ポリマー

目次

■キャラクターの概要

タツノコプロ制作の全26話のテレビアニメ、「破裏拳ポリマー」の主人公キャラクター。
本名は鬼河原武、表向きは探偵事務所の新米助手で普段はいわゆるヘタレキャラを装っているが、その実は頭脳明晰かつ柔道3段・空手3段の腕前を持つ格闘技の達人。国際警察の一員で、ポリメットを被る事で重化合物質ポリマースーツを纏い、独自に生み出した拳法 破裏拳流を駆使する「破裏拳ポリマー」として、日夜犯罪者達と闘っている。

放送当時(1974-1975年)の時代背景として、前年に「燃えよドラゴン」が大ブームしていた影響を多分に受けており、近接格闘主体のスタイルとカンフーの様な掛け声が特徴的。キャラクターモデルもブルース・リーだとか。
(CV:安井邦彦)

■本作での性能


原作設定通りの徒手空拳を主体として戦う近接格闘型キャラクター。飛び道具は勿論の事、移動技も持っていない。
固有のシステムとして、嵐の構えでポリマーマークを点灯させる。点灯させたポリマーマークは3ゲージ技の発動に必要だったり、必殺技の「繋ぎ足刀蹴り」を途中で別の必殺技にキャンセルさせる事が出来る。
アシスト技が強く、主にアシストキャラとして起用される事が多いが、ポリマー自身も強いアシストのキャラが相方であればアタッカーとしても比較的優秀。体力は4億8000万と平均よりやや高め。2Pカラーはブルー。
原作に見られた6種類の転身の中で本作に登場するのは基本の「ポリマースーツ」と「ポリマードリル」の2種類だけ。

本体時

上述の通り、徒手空拳を主体に闘い、飛び道具や移動技は持っていない。全体的にリーチの短い技が多く、中・遠距離戦は非常に苦手。立ち回り面では上位キャラに水を空けられている感は否めない。近距離ではやられ判定が沈み込み潰されづらい下段の2C、下半身無敵で前進しながらの中段6Cを主体に崩しを狙う。どちらも必殺技にキャンセル可能で出し切りからヒット確認してコンボ移行が可能。
永久パターンこそない物の、単発火力が比較的高い上に長いコンボもあり、またコンボ〆に投げ超必の「真空片手独楽」を補正切りから繋ぐ事が出来る為、コンボ自体は強い部類。
ただ、似たタイプのキャラとしてキャシャーンが居り、立ち回りや各種技性能では全体的に少しずつ見劣りする為、(本体性能では)廉価版キャシャーンの様な扱いをされている。

アシスト時

ヴァリアブルアシスト:繋ぎ足刀蹴り
ヴァリアブルカウンター:6C (本体時と異なり中段判定ではなくなってしまう)
ヴァリアブルコンビネーション:転身ポリマードリル
アシストの繋ぎ足刀蹴りは判定が強く、持続も長い為ガードさせてもかなり長いフレーム相手を拘束出来る。また、打撃判定でアシガー不として使用可能。アシストはかなり上位の部類となる。ガードキャンセルは本体時の中段発生がなくなってしまっており、発生も遅く通る事はあまりないだろう。
VCでの転身ポリマードリルは本体時と違ってはコンボから繋ぎやすく、もともと火力は極めて高い技の為よっぽど相性の悪い必殺技が相方でなければ大ダメージを得る事が出来るだろう。また、相手アシストを巻き込む様に出すとアシストキャラに特大ダメージを与える事も出来、相手のアシスト目がけてぶっぱなしVCも強力。当たり方によって幅はあるが、アシストだけにフルヒットすると5億ダメージを超える事も。

■技の解説

分類 解説
通常技 立ち弱 腰から脇腹のあたりから繰り出す弱P。判定は弱い。
立ち中 2ヒット攻撃だがリーチが短く1ヒットになりやすい。
キャンセルのタイミングを惑わされない様に注意。
立ち強 跳び回し蹴り。中攻撃が弱いのでコンボの繋ぎとして重宝。
しゃがみ弱 小足。下段判定。
しゃがみ中 2ヒット攻撃。立ち中と同じくリーチが短い。上段判定。
しゃがみ強 スライディング。リーチの長い下段。崩しの主力。
ジャンプ弱 上側に判定が強くコンボ移行出来る為、空対空として使う。
ジャンプ中 飛び蹴り。横から下にかけて判定が強く飛び込みの主力。
ジャンプ強 上方に蹴り上げる。飛び込みには使いづらい。
特殊技 接触判定が消えて相手の反対側に回り込む(やられ判定は消えない)
[弱]、及び、[中]からチェーンで出せる。
前進しながら裏拳を繰り出す。上半身無敵で貴重な中段判定。崩しの主力。
エリアル始動技。発生は比較的早い。
投げ 地上投げ 相手を掴み斜め上に数回パンチを繰り出す
空中投げ
必殺技 繋ぎ足刀蹴り 踏み込んで4段蹴り。しゃがんだ相手に当てると全段ヒットしない。
※ポリマーマークを一つ消費して必殺技でキャンセルが可能。
反動三段蹴り 連続でコマンドを入力することで三段攻撃になる。初段で相手を少し浮かす為、初段が当たれば全段ヒットする。
※空中可
破裏崩拳 ワイヤーヒット(壁バウンド)技。弱>中>強で発生の早さが異なり弱でないと地上チェーンから繋がらない。ダッシュ小足や慣性低空ダッシュJBで追撃可能。
嵐の構え ポリマーマークを一つ点灯する。※弱・中・強ボタンで技派生。
嵐の構え中に、弱でスライディング(しゃがみ強)に、中で中段パンチ(強)に、強で“移動投げ技”に…と派生する。弱と中は通常技扱いの為、キャンセル可能。
ポリマースライディング 「嵐の構え」~[弱]、下段スライディング ※(しゃがみ強)
バックドラフト 「嵐の構え」~[中]、中段パンチ ※(強)
ハリケーンラッシュ 「嵐の構え」~[強]、移動投げ技
ハイパーコンボ 真空片手独楽 コマンド投げ。ぶっぱなしでは相手は見てからジャンプで回避できる。エリアルからキャンセルで出すと補正切で繋ぐ事が出来強力。
※空中可
転身ポリマードリル ドリルに転身し画面外に突進、また画面外から突進で戻ってくる。コマンド入力が特殊な上、入力完成から暗転・暗転からの発生も遅く繋がりづらい。
ガードは元よりダウン状態の相手に当てても反撃確定。
ディレイドかVCで使うのが主となる。後衛の状態で暗転の早い超必とのアシ狩VCが強力。
3ゲージハイパーコンボ 必殺・幻影破裏拳 3ゲージ消費且つポリマーマークを3つが必要。全キャラの超必の中でも破格の威力を持っているが、ポリマーマークを溜める必要がある為狙う価値があるかは疑問。

コマンド表

+ ...
分類 技名 コマンド 備考
必殺技 繋ぎ足刀蹴り +攻
反動三段蹴り(1撃目) +攻 空中可
(2撃目) 空中可/派生技
(3撃目) +攻 空中可/派生技
破裏崩拳 溜め+攻
嵐の構え +攻
ポリマースライディング (嵐の構え中に)
[弱]
派生技
バックドラフト (嵐の構え中に)
[中]
派生技
ハリケーンラッシュ (嵐の構え中に)
[強]
派生技
ハイパーコンボ 真空片手独楽 レバー1回転+攻攻 だけで出る
転進ポリマードリル [弱中]・[弱中]・[中強]
3ゲージハイパーコンボ 必殺・幻影破裏拳 (ポリマーマーク3つ点灯時に)
+攻攻

フレーム表

発生フレーム

A B C 備考
5 7F 8F 14F
2 5F 8F 12F
J 6F 9F 11F
6 14F
3 10F
破裏崩拳 15F 22F 22F
繋ぎ足刀蹴り 13F 13F 13F
嵐の構え 15F 15F 15F ポリマーマーク点灯成立までのフレーム
ポリマースライディング 11F
バックドラフト 15F
ハリケーンラッシュ 10F
反動三段蹴り 8F 8F 8F
(2撃目) 6F 6F 6F
(3撃目) 6F 6F 6F
暗転まで 暗転後 合計
真空片手独楽 26F 3F 29F
(J真空片手独楽) 26F 3F 29F
転身ポリマードリル 27F 45F 72F
必殺幻影破裏拳 22F 2F 24F

■立ち回りと崩し

飛び道具、移動技がない為、立ち回り面では非常に苦労する。アタッカーとして闘うのであれば飛び道具アシストかガー不アシストのどちらかを持っておきたい所だ。
まずアシストを捲いて相手を飛ばせ着地に中下段を合わせる、アシストをガードさせる事が出来たらJBでの飛び込みや、中下段、6Bの回り込みを駆使して相手を揺さぶり、の2つが基本的な狙いとなる。
中下段の差し込みは反動三段蹴りまで入れ込んでしまい、ヒット確認したら高火力コンボに移行しよう。ガードされたらアシストやバロックでフォローし更に攻めを継続すればよい。
ゲージは基本的にコンボ〆の真空片手独楽に使うようにしたい。後衛に下がった時のアシ狩り転身ポリマードリルにゲージを残せば相手はアシストを安易に呼びづらくなるからだ。アシ狩りも勿論だが、ポリマー自身もアシストとして強いので出来るだけ相方も自分も死なない様に早めの交代を意識してチームを循環させる事が重要だ。

■コンボなど

レシピ 解説
2A>5B>2B>5C>3C>SJ>JAABB>2段j>JBB→真空片手独楽 基本コンボ。お手軽だが補正切りで合計2億ほど取れる。
2A>5B>2B>5C>[繋ぎ足刀蹴り*ポリマーマーク数]>A破裏崩拳>前方j>空中ダッシュ>JB>着地>3C>SJ>JB>2段j>JBB>反動三段蹴り(3段派生)>バロック>着地際JB>着地>SJ>JAABB>2段j>JBB>C反動三段蹴り(2段派生止め)→真空片手独楽 単体での最大火力。
相方によっては破裏崩拳の拾いからエリアルの間に反動三段>アシストを挟んでさらにコンボを稼ぐ事が出来る。
(嵐の構え>)ポリマースライディング or バックドラフト>A反動三段蹴り(1段止め)>バロック>A破裏崩拳>コンボ 2択からバロ使ってコンボ移行。かなりシビアでミスると逆にフルコン食らう可能性も…。
(嵐の構え>)ポリマースライディング or バックドラフト>反動三段蹴り>バロック>空中ダッシュ>JB>jccJA>着地>SJ>エリアル>~ 同じく2択からコンボその2。やはりシビアだがミスってもリスクがない。

■相性の良いアシスト

キャラクター 解説
リュウ 苦しい立ち回りを補い、コンボも伸ばす。
真空波動拳VCはコンボにもアシ狩りにも使いやすく最も相性のいいアシストとなる。
リュウのコンボもポリマーアシストで伸びやすい。
春麗 ガー不アシストで崩しが強くなる。
立ち回り面はリュウ程は強化されないが、本体性能でリュウより強いのも見逃せない。

■参考動画






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最終更新:2016年10月07日 17:59
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