分類 | 技 | 解説 |
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通常技 | 立ち弱 | あっちいけ~の手のひら返し。対空にも使えて相手のしゃがみにも当たる。 |
立ち中 | キセルをもった手でジャブ。リーチは長いが隙が大きい。 | |
立ち強 | いわゆる"金的"蹴り。 | |
しゃがみ弱 | しゃがみビンタ。上段。 | |
しゃがみ中 | 中足。下段で出が早くリーチも長い。差し込みに大いに使う。 | |
しゃがみ強 | 大きく後ろにのけぞって反り返る蹴り上げ。 | |
ジャンプ弱 | 両ひざで飛び蹴り。エリアルでしか使わない。 | |
ジャンプ中 | 飛び蹴り。横方向に判定が強いので、空対空に使ったりする。 | |
ジャンプ強 | 魅惑のヒップアタック。下方向に強判定、背中側にも判定がありめくりヒットしやすい。 | |
特殊技 | ![]() |
エリアル開始技。 ※ドロンコサマーソルトと同様の技。 |
ウルトラリラックス | その場に寝転んでくつろぐ。※この状態でも必殺技&アシスト入力可。 | |
ドロンコサマーソルト | 対空キック。ヒット後エリアルに移行する。 ※エリアル開始技よりダメージが大きい。 | |
ドロンコスピン | ブレイクダンスのような蹴り技。全段ヒットで8000万程度。 | |
パーソナルアクション | 投げキッスでハート形の飛び道具を飛ばす。寝状態では軌道変化。 ※アシスト対応技。 | |
投げ | 地上投げ | 胸ぐらを掴んで往復ビンタをくりだす。 |
空中投げ | 空中で相手を捕まえてそのまま地面に叩きつける。 | |
必殺技 | 会津若松拳 | 足元にボヤッキーを召喚し6連パンチを繰り出す 弱/中/強…で移動距離が伸びる |
ブタもおだてりゃ… | ボヤッキーを召喚しおだてブタ爆弾を設置 弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚(設置)する | |
無法石 | 足元にトンズラーを召喚し中段判定の岩を放物線状に投げる 弱/中/強…で飛距離(角度)が変化 ※空中でも出せ、上空に岩を持ったトンズラーを召喚する 弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右…の上空に召喚する | |
浪花クラッチ | トンズラーを召喚し掴み技を出し拘束する。ダメージは無い。ガード不能 弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚する | |
ハイパーコンボ | 全てはここから | ボヤッキーを召喚し巨大メカで攻撃させる。 ボヤッキーがスイッチを押す前に攻撃を受けてしまうと、巨大メカが落ちてこない。 【小ネタ】※巨大メカは元祖版の第一話に登場の台所メカ「ダイドコロン」である。 |
大フクロ祭り | 相手の打撃に対応した当て身技。 トンズラーが掴みボヤッキーが殴ってフクロ叩きにして、最後ドロンジョが股間を蹴る。 ※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が発動しない(使えない) | |
3ゲージハイパーコンボ | 悪乃華 | おだてブタ爆弾を設置して爆発すると3人乗り自転車で爆発地帯を駆け抜ける。 ※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が出ない。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
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5 | 4F | 7F | 16F | |
2 | 5F | 8F | 13F | |
J | 4F | 7F | 9F | |
3 | 12F | |||
ウルトラリラックス | ||||
ドロンコサマーソルト | 13F | |||
ドロンコスピン | 1F | |||
パーソナルアクション | 17F | 19F | 24F | 地上/空中/ウルトラリラックス派生 |
会津若松拳 | 37F | 45F | 61F | |
ブタもおだてりゃ | 108F | 108F | 108F | |
無法石 | 63F | 63F | 63F | |
(J無法石) | 22F | 22F | 22F | |
浪速クラッチ | 49F | 49F | 49F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
全てはここから | 3F | 147F | 150F | |
大フクロ祭り | 1F | 0F | 1F | |
悪乃華 | 1F | 53F | 54F |
レシピ | 解説 |
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2B>5C>浪速クラッチ>バロック>2B>(クラッチ掴む)>豚もおだてりゃ>前j>JB>(豚当たる)>着地>パーソナルアクション>[浪速クラッチ>(ハート当たる)>(クラッチ掴む)>豚もおだてりゃ>前j>JB>(豚当たる)>着地>パーソナルアクション]*n | クラ嵌めの基本形。 中央ではクラッチの掴み位置が遠くなったりするのでJBを低ダBにしたりもする。 |
2B>5C>浪速クラッチ>バロック>2B>(クラッチ掴む)>全てはここから>前j>JB(降り)>垂直j>JB(昇り)>JB(降り)>着地>SJ(レバー前要素入れ)>JAABB>前方2段J>空中ダッシュ→(全てはここからヒット)>着地>5A>(コンボ継続) | 全てはここからガー不レシピ。 最後のJBを相手が逆向きになるように当てるとガー不になる(実際には1フレの表裏切り替えでガード出来るガード困難) |
2B>5C>アシスト>浪速クラッチ>(アシストヒット)>全てはここから>(クラッチ掴む)>前j>降りJB>着地>垂直j>昇りJB>降りJB>sj(レバー前要素入れ)>JAABB>前j>空ダ→(ダイドコロン当たる)>着地>[5A>5AAA>5B>2B>5C>アシスト>浪速クラッチ>豚もおだてりゃ>(アシスト当たる)→(クラッチ掴む)>前j>降りJB>(豚当たる)>パーソナルアクション>前ダッシュ>]*n | 画面端アシ混ぜレシピ。 アシスト毎に微妙にタイミングが異なるが大体はこのレシピ。 ダイドコロンからの拾いや豚の後を5Aで拾ってクラ嵌めに行けるので安定しやすいのが利点。 |
キャラクター | 解説 |
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鴉 | 発生が早くエリアル移動起き上がり不能ダウンから着地→鴉アシ+クラッチ>2Bでクラ嵌めに移行可。設置立ち回りを掻い潜られて近付かれても割り込みで機能、ガーキャンもあり、相手の固めを軽減できる。 |
ロック・ヴォルナット | 非常に長いヒット硬直でアシストヒット確認からクラッチ入力で間に合う。クラッチが当たったのに豚を出していなかった時に空中コンボ>エアレイド>永パというフォローも強力。 |
リュウ | ドロンジョの2Bが長すぎる為距離によっては2B>5C>アシスト>2Bのアシストが届かないキャラが多い中で絶対に届いてくれ、ガードされても長い硬直を稼いでクラッチに繋げてくれる。 |