10.その他の事項に関する補足
●戦術と特殊効果
戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。
「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は
「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。
そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。
略称 | 区分 | 簡易解説 |
---|---|---|
隠密 | 自動γ | 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。 |
貫通 | 自動α | 攻撃時、攻撃力が防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える |
奇襲 | 自動β | コマンドカードと同じタイミングでプレイできる。また、キャラクターをプレイする際の自分ターンに1枚という制限にかからない。 |
先制 | 自動γ | 戦闘時、「先制のタイミング」に戦闘ダメージを与える。 |
速攻 | 自動β | プレイで場に出るとアクティブ状態になる |
耐性A | 自動α | Aの種族を持つキャラクターからの戦闘ダメージを受けない。 |
伝説 | 特に効果はないが、神器を持つカードをセットする際に必要。 | |
人形 | 自動α,β | 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚プレイできる。 |
マナチャージ(X) | (自分ターン) | 自分ターン、カードをスリープ状態にすることで、山札の上からX枚のカードをスリープ状態でノードにセットできる。 |