VS剣桜高校(2年目夏)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 8ヶ月目 決戦3強編>>429~

戦力比較

+ ...

剣桜高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ナルメア 右投げ左打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・チャンスメーカー・接戦
山崎 遊・投 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・ゲッツー崩し・ささやき戦術(ホ)
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)
雷十太 右投げ両打ち ・チャンス×・対左投手〇・初球〇・秘剣・飯綱(微完成)・追い打ち・ガラスのハート
沖田 投・遊 左投げ左打ち -
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・キャッチャー〇
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
沖田 A【152】 10 ・闘志・ピンチ〇・勝ち運・左キラー・バント封じLv3・ノビ〇
山崎 D【134】 ・虎拳・高め〇
沖田【変化球】スライダー5、スプリット3、カット1、カーブ1
山崎【変化球】フォーク6
沖田オーバー、山崎トルネード
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 ※代打要員
監督能力
アズラエル
コレクションの利用:発動条件を満たしていない特殊能力を試合中1度だけ使用できる。(90%その打席のみ 10%1イニング中)
狂気の中の正論:相手の走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に-20%補正

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・童貞・ささやき戦術×・送球△
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ D【137】 12 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター4、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
ぷにえ 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

アイテム・情報の使用

 ワンマンプレイ【1D100:64】30以下で発動
 キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
 屍を沖田に使用  ランク下げ 1+【1D2:2】
 試合前会話により8~9回のヘイローの打撃に中補正(-5)

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=55≒(4+3.555+3.444)*5
守備ポイント=73≒(4.666+5+5)*5

味方
攻撃ポイント=64≒(4.555+3.777+4.444)*5
守備ポイント=85≒(4+7+6)*5

攻撃に-9ポイント 守備に30ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • 情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

振り直し前の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に30補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正

攻撃に-9補正 守備に35補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:41】-9補正   味方の失点【1D100:63】-35補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

打点は入れたのは【1D9:8】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、八幡(捕)
6、ヴァン(二)
7、ヘイロー(中)
8、結城(右)
9、システィ(投)

【1D10:8】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

相手の打点入れたのは【1D9:3】
1、ナルメア(二)
2、山崎(遊)
3、モブ(中)
4、先生(右)
5、沖田(投) 死に賭けなんですけどそれは大丈夫なんですかね?
6、モブ(三)
7、モブ(捕)
8、モブ(左)
9、モブ(一)

入れ方 【1D9:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

1回表に、剣桜の3番モブ君から痛打を食らうもののその後は、金木のファインプレーもあって6回まで1失点
剣桜の沖田は1回から迫力の投球を見せるが回を追うごとに、乱れる制球、ばらばらのフォーム、曇り気味の晴れなのに異様な汗と5回までに100球を超える内容にもかかわらず、無失点だったが6回に結城に長打を浴び1失点
6回終了後の沖田【1D10:8】1、遊撃に交代してでもプレイ 2~6、ベンチ送り 7~9、病院送り 10、その場で倒れる

個別操作

6回裏終了時点 剣桜高校1-1珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、特になし 10、雨
 システィの投げ度合い 【1D100:23】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 沖田の投げ度合い 【1D100:16】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:2】 剣桜【1D9:1】
7回表 7回裏 8回表
剣桜 ナルメア 山崎 モブ 山崎 雷十太 モブ モブ モブ
オスマン システィ のどか 金木 入江 八幡 システィ
状 況 無死 1死 2死 無死 無死1塁 無死1・2塁 2死3塁 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁
判 定
方 向 三振 捕手フライ 二塁ゴロ 中堅 三塁ゴロ 一塁フライ 投手 中堅フライ 一塁ライナー 三塁ゴロ
結 果 凡退 凡退 凡退 ヒット 四球 併殺 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退
8回裏
剣桜 山崎
オスマン ヘイロー システィ のどか 金木 入江 金木
状 況 無死 無死2塁 1死3塁 2死3塁 2死1塁 2死1・2塁 2死2・3塁 2死1・3塁
判 定 バント成功 走塁
方 向 中堅 投手 二塁ゴロ 右翼 投手 中堅 左翼 本塁
結 果 二塁打 凡退 凡退 ヒット:1-2 ヒット 二塁打:1-3 ヒット:1-4 失敗
9回表
剣桜 モブ モブ ナルメア 山崎
オスマン システィ
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁
判 定
方 向 三塁フライ 二塁ライナー 捕手ライナー
結 果 四球 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 沖田の代わり山崎が投手、モブ(代打)がショートに変更 ナルメア、山崎、モブ三者凡退
  • 7回裏 のどかヒット、金木にガーソで四球、入江凡退、80以下でダブルプレー【1D100:16】30以下2塁残り 31以上3塁残り【1D100:75】、八幡凡退
  • 8回表 雷十太ヒット、モブ、モブ、モブ、三者凡退
  • 8回裏 ヴァンが消えてヘイロー2塁打、晴バント成功【1D3:1】方向 1、1塁、2、2塁、3、3塁 取ったのは【1D2:1】 1、投手 2、一塁 
  •     走塁判定60以下で成功【1D100:95】内野安打〇 20以下で安打変更【1D100:21】晴アウト、システィ凡退
  •     燕にコレクションの利用で虎拳適用 10以下でイニング発動【1D100:41】燕の逆転タイムリーで打点1、のどかヒット、金木2塁打で打点1
  •     入江ヒットで打点1、金木本塁帰還 30以下で成功【1D100:39】失敗
  • 9回表 モブ四球、モブ、ナルメア、山崎、三者凡退

最終スコア 剣桜高校1-4珍万阿多曼帝国高校

幻の対戦結果

+ ...
  • 7回表 沖田の代わり山崎が投手、モブ(代打)がショートに変更 ナルメア、山崎、モブ三者凡退
  • 7回裏 のどかヒット、金木四球、入江凡退、80以下でダブルプレー【1D100:16】30以下2塁残り 31以上3塁残り【1D100:75】、八幡凡退
  • 8回表 雷十太ヒット、モブ、モブ、モブ、三者凡退
  • 8回裏 ヴァン凡退、ヘイロー2塁打、晴バント成功【1D3:1】方向 1、1塁、2、2塁、3、3塁 取ったのは【1D2:1】 1、投手 2、一塁 
  •     走塁判定60以下で成功【1D100:95】内野安打〇 30以下で安打変更【1D100:21】晴セーフで1死一三塁、システィ凡退
  • 80以下でダブルプレー判定(セカンドゴロ)

判定失敗(1塁セーフ)

  • 燕にコレクションの利用で虎拳適用 10以下でイニング発動【1D100:41】燕の逆転タイムリーで打点1、のどかヒット、金木2塁打で打点2
  • 入江ヒットで打点1、金木本塁帰還 30以下で成功【1D100:39】失敗
  • 9回表 モブ四球、モブ、ナルメア、山崎、三者凡退

最終スコア 剣桜高校1-5珍万阿多曼帝国高校

判定成功(8回裏終了)

  • 9回表 モブ四球、モブ、ナルメア、山崎、三者凡退
  • 9回裏 燕にコレクションの利用で虎拳適用 10以下でイニング発動【1D100:41】燕2塁打、のどかヒット、金木サヨナラタイムリーツーベース

最終スコア 剣桜高校1-2珍万阿多曼帝国高校



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年03月13日 20:26