試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 8ヶ月目 決戦3強編>>429~
戦力比較
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+
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... |
剣桜高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| ナルメア |
D |
D |
E |
B |
B |
二 |
右投げ左打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・チャンスメーカー・接戦 |
| 山崎 |
D |
D |
D |
B |
B |
遊・投 |
右投げ右打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・ゲッツー崩し・ささやき戦術(ホ) |
| モブ |
D |
D |
D |
C |
C |
中 |
右投げ右打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野) |
| 雷十太 |
B |
C |
D |
D |
D |
右 |
右投げ両打ち |
・チャンス×・対左投手〇・初球〇・秘剣・飯綱(微完成)・追い打ち・ガラスのハート |
| 沖田 |
C |
D |
C |
D |
B |
投・遊 |
左投げ左打ち |
- |
| モブ |
D |
D |
D |
C |
C |
三 |
右投げ右打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ |
| モブ |
D |
D |
D |
C |
B |
捕 |
右投げ右打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・キャッチャー〇 |
| モブ |
D |
E |
E |
C |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野) |
| モブ |
D |
E |
E |
C |
C |
一 |
右投げ右打ち |
・ピボットマン・ベアハンドキャッチ |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| 沖田 |
左 |
A【152】 |
B |
E |
10 |
・闘志・ピンチ〇・勝ち運・左キラー・バント封じLv3・ノビ〇 |
| 山崎 |
右 |
D【134】 |
F |
C |
6 |
・虎拳・高め〇 |
沖田【変化球】スライダー5、スプリット3、カット1、カーブ1
山崎【変化球】フォーク6
沖田オーバー、山崎トルネード
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| モブ代打 |
D |
D |
E |
C |
C |
|
|
※代打要員 |
監督能力
アズラエル
コレクションの利用:発動条件を満たしていない特殊能力を試合中1度だけ使用できる。(90%その打席のみ 10%1イニング中)
狂気の中の正論:相手の走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に-20%補正
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
C |
B |
D |
E |
F |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・病弱 |
| のどか |
C |
E |
E |
F |
E |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・あがり症 |
| 金木 |
B |
B |
D |
B |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ |
| 入江 |
B |
E |
C |
C |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・童貞・ささやき戦術×・送球△ |
| 八幡 |
C |
F |
D |
C |
E |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感 |
| ヴァン |
D |
D |
B |
D |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 |
| ヘイロー |
D |
E |
C |
A |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 |
| 晴 |
E |
E |
B |
E |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇 ・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
| システィ |
E |
E |
E |
G |
D |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
D【137】 |
A |
A |
12 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 |
| たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
2 |
・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 |
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター4、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 真島 |
E |
F |
C |
F |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
| 夏候 |
D |
F |
E |
E |
E |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー |
| ぷにえ |
F |
D |
D |
F |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手× |
| たま |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
|
アイテム・情報の使用
ワンマンプレイ【1D100:64】30以下で発動
キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
屍を沖田に使用 ランク下げ 1+【1D2:2】
試合前会話により8~9回のヘイローの打撃に中補正(-5)
自動操作
自動ポイント比較
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+
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... |
相手
攻撃ポイント=55≒(4+3.555+3.444)*5
守備ポイント=73≒(4.666+5+5)*5
味方
攻撃ポイント=64≒(4.555+3.777+4.444)*5
守備ポイント=85≒(4+7+6)*5
攻撃に-9ポイント 守備に30ポイント補正
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頑張りダイス
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+
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... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
振り直し前の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-9補正 守備に30補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に5補正
攻撃に-9補正 守備に35補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
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+
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... |
味方の攻撃 【1D100:41】-9補正 味方の失点【1D100:63】-35補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
打点は入れたのは【1D9:8】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、八幡(捕)
6、ヴァン(二)
7、ヘイロー(中)
8、結城(右)
9、システィ(投)
【1D10:8】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
相手の打点入れたのは【1D9:3】
1、ナルメア(二)
2、山崎(遊)
3、モブ(中)
4、先生(右)
5、沖田(投) 死に賭けなんですけどそれは大丈夫なんですかね?
6、モブ(三)
7、モブ(捕)
8、モブ(左)
9、モブ(一)
入れ方 【1D9:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
1回表に、剣桜の3番モブ君から痛打を食らうもののその後は、金木のファインプレーもあって6回まで1失点
剣桜の沖田は1回から迫力の投球を見せるが回を追うごとに、乱れる制球、ばらばらのフォーム、曇り気味の晴れなのに異様な汗と5回までに100球を超える内容にもかかわらず、無失点だったが6回に結城に長打を浴び1失点
6回終了後の沖田【1D10:8】1、遊撃に交代してでもプレイ 2~6、ベンチ送り 7~9、病院送り 10、その場で倒れる
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個別操作
6回裏終了時点 剣桜高校1-1珍万阿多曼帝国高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、特になし 10、雨
システィの投げ度合い 【1D100:23】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
沖田の投げ度合い 【1D100:16】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:2】 剣桜【1D9:1】
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7回表 |
7回裏 |
8回表 |
| 剣桜 |
ナルメア |
山崎 |
モブ |
山崎 |
雷十太 |
モブ |
モブ |
モブ |
| オスマン |
システィ |
のどか |
金木 |
入江 |
八幡 |
システィ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
2死3塁 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 方 向 |
三振 |
捕手フライ |
二塁ゴロ |
中堅 |
|
三塁ゴロ |
一塁フライ |
投手 |
中堅フライ |
一塁ライナー |
三塁ゴロ |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
四球 |
併殺 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回裏 |
| 剣桜 |
山崎 |
| オスマン |
ヘイロー |
晴 |
システィ |
燕 |
のどか |
金木 |
入江 |
金木 |
| 状 況 |
無死 |
無死2塁 |
1死3塁 |
2死3塁 |
2死1塁 |
2死1・2塁 |
2死2・3塁 |
2死1・3塁 |
| 判 定 |
|
バント成功 |
|
|
|
|
|
走塁 |
| 方 向 |
中堅 |
投手 |
二塁ゴロ |
右翼 |
投手 |
中堅 |
左翼 |
本塁 |
| 結 果 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
ヒット:1-2 |
ヒット |
二塁打:1-3 |
ヒット:1-4 |
失敗 |
|
9回表 |
| 剣桜 |
モブ |
モブ |
ナルメア |
山崎 |
| オスマン |
システィ |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
| 方 向 |
|
三塁フライ |
二塁ライナー |
捕手ライナー |
| 結 果 |
四球 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
|
+
|
... |
- 7回表 沖田の代わり山崎が投手、モブ(代打)がショートに変更 ナルメア、山崎、モブ三者凡退
- 7回裏 のどかヒット、金木にガーソで四球、入江凡退、80以下でダブルプレー【1D100:16】30以下2塁残り 31以上3塁残り【1D100:75】、八幡凡退
- 8回表 雷十太ヒット、モブ、モブ、モブ、三者凡退
- 8回裏 ヴァンが消えてヘイロー2塁打、晴バント成功【1D3:1】方向 1、1塁、2、2塁、3、3塁 取ったのは【1D2:1】 1、投手 2、一塁
- 走塁判定60以下で成功【1D100:95】内野安打〇 20以下で安打変更【1D100:21】晴アウト、システィ凡退
- 燕にコレクションの利用で虎拳適用 10以下でイニング発動【1D100:41】燕の逆転タイムリーで打点1、のどかヒット、金木2塁打で打点1
- 入江ヒットで打点1、金木本塁帰還 30以下で成功【1D100:39】失敗
- 9回表 モブ四球、モブ、ナルメア、山崎、三者凡退
|
最終スコア 剣桜高校1-4珍万阿多曼帝国高校
幻の対戦結果
|
+
|
... |
- 7回表 沖田の代わり山崎が投手、モブ(代打)がショートに変更 ナルメア、山崎、モブ三者凡退
- 7回裏 のどかヒット、金木四球、入江凡退、80以下でダブルプレー【1D100:16】30以下2塁残り 31以上3塁残り【1D100:75】、八幡凡退
- 8回表 雷十太ヒット、モブ、モブ、モブ、三者凡退
- 8回裏 ヴァン凡退、ヘイロー2塁打、晴バント成功【1D3:1】方向 1、1塁、2、2塁、3、3塁 取ったのは【1D2:1】 1、投手 2、一塁
- 走塁判定60以下で成功【1D100:95】内野安打〇 30以下で安打変更【1D100:21】晴セーフで1死一三塁、システィ凡退
- 80以下でダブルプレー判定(セカンドゴロ)
判定失敗(1塁セーフ)
- 燕にコレクションの利用で虎拳適用 10以下でイニング発動【1D100:41】燕の逆転タイムリーで打点1、のどかヒット、金木2塁打で打点2
- 入江ヒットで打点1、金木本塁帰還 30以下で成功【1D100:39】失敗
- 9回表 モブ四球、モブ、ナルメア、山崎、三者凡退
最終スコア 剣桜高校1-5珍万阿多曼帝国高校
判定成功(8回裏終了)
- 9回表 モブ四球、モブ、ナルメア、山崎、三者凡退
- 9回裏 燕にコレクションの利用で虎拳適用 10以下でイニング発動【1D100:41】燕2塁打、のどかヒット、金木サヨナラタイムリーツーベース
最終スコア 剣桜高校1-2珍万阿多曼帝国高校
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最終更新:2020年03月13日 20:26