試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 8ヶ月目 決戦3強編>>1996~
戦力比較
|
+
|
... |
嵐脳農業高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| ムスビ |
C |
C |
C |
G |
G |
二 |
右投げ左打ち |
・連打〇・粘り打ち・固め打ち・威圧感(薬)・エラー・送球× |
| クロ |
C |
B |
G |
G |
G |
遊 |
左投げ左打ち |
・連打〇・粘り打ち・殺人タックル・気分屋・エラー・送球× |
| ポプ子 |
A |
C |
F |
F |
D |
右 |
右投げ左打ち |
・連打〇・粘り打ち・エースキラー・煽り全一・対右投手〇 |
| BB |
B |
A |
F |
F |
F |
中 |
右投げ右打ち |
・連打〇・粘り打ち・パワーヒッター・四番〇・一掃・送球× |
| モブ |
C |
C |
F |
F |
E |
左 |
右投げ右打ち |
・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球× |
| モブ |
C |
C |
F |
F |
E |
一 |
右投げ右打ち |
・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球× |
| モブ |
C |
C |
F |
F |
E |
三 |
右投げ左打ち |
・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球× |
| モブ |
C |
C |
F |
F |
E |
捕 |
右投げ左打ち |
・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球× |
| 吉田 |
C |
C |
F |
F |
B |
投 |
右投げ右打ち |
- |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| 吉田 |
右 |
A【146】 |
B |
C |
7 |
・対強打者〇・ピンチ〇・尻上がり(劣化)・ノビ〇・奪三振 |
| モブリリーフ1 |
左 |
E【121】 |
E |
C |
4 |
- |
吉田【変化球】スライダー2、カーブ1、ツーシーム3、チェンジアップ1
モブリリーフ1【変化球】シンカー4
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| モブ代打 |
C |
B |
F |
F |
F |
- |
何打ちかはランダム |
・連打〇・粘り打ち・代打〇 |
| モブ投手 |
F |
F |
F |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
- |
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表には未適用状態)
審判買収…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。打撃時の四死球の判定を常に+2増やす。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
C |
B |
D |
E |
F |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・病弱 |
| のどか |
C |
E |
E |
F |
E |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・あがり症 |
| 金木 |
B |
B |
D |
B |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ |
| 入江 |
B |
D |
C |
C |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・童貞・ささやき戦術×・送球△ |
| 八幡 |
C |
F |
D |
C |
E |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感 |
| ヴァン |
D |
D |
B |
D |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 |
| 晴 |
E |
E |
B |
E |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇 ・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
| ヘイロー |
D |
E |
C |
A |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 |
| システィ |
E |
E |
E |
G |
D |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
D【137】 |
A |
A |
12 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 |
| たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
2 |
・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 |
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター4、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 真島 |
E |
F |
C |
F |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
| 夏候 |
D |
F |
E |
E |
E |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー |
| ぷにえ |
F |
D |
D |
F |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手× |
| たま |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
|
アイテム・情報の使用
ワンマンプレイ【1D100:30】30以下で発動
キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
魔王の教え 打撃-1補正
自動操作
自動ポイント比較
|
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=73≒(6.222+6.222+2.222)*5
守備ポイント=61≒(1.777+7+3.5)*5
味方
攻撃ポイント=64≒(4.555+3.777+4.444)*5
守備ポイント=85≒(4+7+6)*5
尻上がり(劣化)効果 味方自動打撃に+10
攻撃に13ポイント 守備に12ポイント補正
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頑張りダイス
|
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:5】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:9】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に13補正 守備に12補正
第二補正 攻撃に8補正 守備に5補正
攻撃に21補正 守備に17補正
|
6回までの攻撃・守備ダイス
|
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:27】+21補正 味方の失点【1D100:24】-17補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
打点は入れたのは【2D9:18(9+9)】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、八幡(捕)
6、ヴァン(二)
7、結城(右)
8、ヘイロー(中)
9、システィ(投)
【2D10:17(10+7)】(10が出た場合5以上で2ラン【1D10:1】)
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
システィは謎の四球判定に苦しみながらも、変化球をうまく使った投球術を発揮し無失点。打撃でも3回裏に、レフトぎりぎりいっぱいのところにHRを叩き込む&5回裏にもタイムリーを放ち2点目あげるなど、投打にわたる大活躍。
|
個別操作
6回裏終了時点 嵐脳農業高校0-2珍万阿多曼帝国高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:4】 1、猛暑 2~9、特になし 10、雨
システィの投げ度合い 【1D100:8】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
吉田の投げ度合い 【1D100:30】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:4】 嵐脳【1D9:9】
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7回表 |
| 嵐脳 |
吉田 |
ムスビ |
クロ |
ポプ子 |
| オスマン |
システィ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
エラー |
|
|
|
| 方 向 |
右翼 |
右翼 |
三振 |
遊撃ゴロ |
| 結 果 |
凡退 |
本塁打:1-2 |
凡退 |
凡退 |
|
7回裏 |
| 嵐脳 |
吉田 |
| オスマン |
入江 |
八幡 |
ヴァン |
晴 |
入江 |
ヘイロー |
システィ |
システィ |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
1死2・3塁 |
1死2・3塁 |
1死1・3塁 |
2死1・3塁 |
2死1・3塁 |
| 判 定 |
|
バント成功 |
バント成功 |
バント成功 |
走塁 |
バント失敗 |
審判買収2 |
|
| 方 向 |
右翼 |
一塁 |
投手 |
投手 |
本塁 |
三塁 |
二塁 |
投手ライナー |
| 結 果 |
ヒット |
出塁 |
凡退 |
出塁 |
成功:1-3 |
凡退 |
二塁打→振り直し |
凡退 |
|
8回表 |
| 嵐脳 |
BB |
モブ |
モブ |
モブ代打 |
モブ代打 |
吉田 |
モブ |
| オスマン |
システィ |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
無死満塁 |
1死満塁 |
1死満塁 |
2死満塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
走塁 |
| 方 向 |
遊撃 |
|
|
二塁ライナー |
|
左翼ライナー |
本塁 |
| 結 果 |
ヒット |
四球 |
四球 |
凡退 |
死球:2-3 |
凡退 |
失敗 |
|
8回裏 |
| 嵐脳 |
吉田 |
| オスマン |
燕 |
のどか |
金木 |
入江 |
八幡 |
のどか |
ヴァン |
入江 |
晴 |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
1死1・2塁 |
1死2・3塁 |
1死2・3塁 |
2死1・3塁 |
2死1・3塁 |
2死1・2塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
バント成功 |
走塁 |
バント成功 |
走塁 |
|
| 方 向 |
二塁 |
中堅 |
三振 |
一塁 |
三塁 |
本塁 |
投手 |
本塁 |
三振 |
| 結 果 |
ヒット |
ヒット |
凡退 |
二塁打:2-4 |
出塁 |
失敗 |
出塁 |
成功:2-5 |
凡退 |
|
9回表 |
| 嵐脳 |
ムスビ |
クロ |
ポプ子 |
ポプ子 |
BB |
| オスマン |
システィ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
1死2塁 |
1死1・2塁 |
2死2塁 |
| 判 定 |
|
|
|
けん制成功 |
|
| 方 向 |
三塁フライ |
中堅 |
投手 |
一塁 |
捕手ライナー |
| 結 果 |
凡退 |
二塁打 |
ヒット |
けん制死 |
凡退 |
詳細
|
+
|
... |
- 7回表 吉田、エラー判定→晴守備E【1D100:83】60以下でエラーにより凡退、ムスビ、ソロホームラン、クロ、ポプ子、凡退
- 7回裏 入江ヒット、八幡バント60以下で成功【1D100:11】走塁判定 取った選手【1D3:2】1、投手 2、一塁 3、三塁 60以下で成功【1D100:26】
- ヴァン、バント60以下で成功【1D100:16】走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 80以下で成功【1D100:87】
- 晴バント 内野安打〇30以下で成功【1D100:86】走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 70以下で成功【1D100:23】
- 入江、ホーム帰還挑戦 走塁判定70以下で成功【1D100:24】体当り(金剛)30以下であいて死ぬ【1D100:92】成功し、晴に打点1
- ヘイロー、バント60以下で成功【1D100:95】ダブルプレー判定【1D2:2】1、ゴロ系 2、フライ【1D100:28】ゴロなら40以下でダプルプレー
- システィヒット、35以下なら買収でなかったことに【1D100:16】システィ凡退
- 8回表 BBヒット、モブ、モブ、四球 伝令ぷにえにより、この回守備-1補正追加 モブをモブ代打へ変更した後ガーソ使用し凡退
- モブをモブ代打へ変更し死球で1点、吉田レフトライナーで凡退、モブ、ホーム帰還挑戦するか【1D100:6】50以下で走る
- 走塁判定 50以下で成功【1D100:59】によりのどかがホーム帰還阻止で3アウト
- 8回裏 燕ヒット、のどかヒット、金木凡退、入江二塁打で打点1、
- 八幡バント60以下で成功【1D100:28】走塁判定 取った選手【1D3:3】1、投手 2、一塁 3、三塁 60以下で成功【1D100:49】
- のどか、ホーム帰還挑戦 走塁判定70以下で成功【1D100:100】失敗
- ヴァン、バント60以下で成功【1D100:52】走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 80以下で成功【1D100:15】
- 入江、ホーム帰還挑戦 走塁判定70以下で成功【1D100:3】体当り(金剛)30以下であいて死ぬ【1D100:13】成功し、ヴァンに打点1
- 晴凡退
- 9回表 ムスビ凡退、クロ二塁打、ポプ子ヒットするも牽制死、BB凡退
|
最終スコア 嵐脳農業高校2-5珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2019年05月23日 22:30