VS嵐脳農業高校(2年目夏)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 8ヶ月目 決戦3強編>>1996~

戦力比較

+ ...

嵐脳農業高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・固め打ち・威圧感(薬)・エラー・送球×
クロ 左投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・殺人タックル・気分屋・エラー・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・エースキラー・煽り全一・対右投手〇
BB 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・パワーヒッター・四番〇・一掃・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち -
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 A【146】 ・対強打者〇・ピンチ〇・尻上がり(劣化)・ノビ〇・奪三振
モブリリーフ1 E【121】 -
吉田【変化球】スライダー2、カーブ1、ツーシーム3、チェンジアップ1
モブリリーフ1【変化球】シンカー4
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 - 何打ちかはランダム ・連打〇・粘り打ち・代打〇
モブ投手 右投げ右打ち -
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表には未適用状態)
審判買収…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。打撃時の四死球の判定を常に+2増やす。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・童貞・ささやき戦術×・送球△
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ D【137】 12 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター4、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
ぷにえ 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

アイテム・情報の使用

 ワンマンプレイ【1D100:30】30以下で発動
 キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
 魔王の教え 打撃-1補正

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=73≒(6.222+6.222+2.222)*5
守備ポイント=61≒(1.777+7+3.5)*5

味方
攻撃ポイント=64≒(4.555+3.777+4.444)*5
守備ポイント=85≒(4+7+6)*5
尻上がり(劣化)効果 味方自動打撃に+10

攻撃に13ポイント 守備に12ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • 情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に13補正 守備に12補正
第二補正 攻撃に8補正 守備に5補正

攻撃に21補正 守備に17補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:27】+21補正   味方の失点【1D100:24】-17補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

打点は入れたのは【2D9:18(9+9)】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、八幡(捕)
6、ヴァン(二)
7、結城(右)
8、ヘイロー(中)
9、システィ(投)

【2D10:17(10+7)】(10が出た場合5以上で2ラン【1D10:1】)
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

システィは謎の四球判定に苦しみながらも、変化球をうまく使った投球術を発揮し無失点。打撃でも3回裏に、レフトぎりぎりいっぱいのところにHRを叩き込む&5回裏にもタイムリーを放ち2点目あげるなど、投打にわたる大活躍。

個別操作

6回裏終了時点 嵐脳農業高校0-2珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:4】 1、猛暑 2~9、特になし 10、雨
 システィの投げ度合い 【1D100:8】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 吉田の投げ度合い 【1D100:30】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:4】 嵐脳【1D9:9】
7回表
嵐脳 吉田 ムスビ クロ ポプ子
オスマン システィ
状 況 無死 1死 1死 2死
判 定 エラー
方 向 右翼 右翼 三振 遊撃ゴロ
結 果 凡退 本塁打:1-2 凡退 凡退
7回裏
嵐脳 吉田
オスマン 入江 八幡 ヴァン 入江 ヘイロー システィ システィ
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死2・3塁 1死2・3塁 1死1・3塁 2死1・3塁 2死1・3塁
判 定 バント成功 バント成功 バント成功 走塁 バント失敗 審判買収2
方 向 右翼 一塁 投手 投手 本塁 三塁 二塁 投手ライナー
結 果 ヒット 出塁 凡退 出塁 成功:1-3 凡退 二塁打→振り直し 凡退
8回表
嵐脳 BB モブ モブ モブ代打 モブ代打 吉田 モブ
オスマン システィ
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死満塁 1死満塁 1死満塁 2死満塁
判 定 走塁
方 向 遊撃 二塁ライナー 左翼ライナー 本塁
結 果 ヒット 四球 四球 凡退 死球:2-3 凡退 失敗
8回裏
嵐脳 吉田
オスマン のどか 金木 入江 八幡 のどか ヴァン 入江
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 1死2・3塁 1死2・3塁 2死1・3塁 2死1・3塁 2死1・2塁
判 定 バント成功 走塁 バント成功 走塁
方 向 二塁 中堅 三振 一塁 三塁 本塁 投手 本塁 三振
結 果 ヒット ヒット 凡退 二塁打:2-4 出塁 失敗 出塁 成功:2-5 凡退
9回表
嵐脳 ムスビ クロ ポプ子 ポプ子 BB
オスマン システィ
状 況 無死 1死 1死2塁 1死1・2塁 2死2塁
判 定 けん制成功
方 向 三塁フライ 中堅 投手 一塁 捕手ライナー
結 果 凡退 二塁打 ヒット けん制死 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 吉田、エラー判定→晴守備E【1D100:83】60以下でエラーにより凡退、ムスビ、ソロホームラン、クロ、ポプ子、凡退
  • 7回裏 入江ヒット、八幡バント60以下で成功【1D100:11】走塁判定 取った選手【1D3:2】1、投手 2、一塁 3、三塁 60以下で成功【1D100:26】
  •     ヴァン、バント60以下で成功【1D100:16】走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 80以下で成功【1D100:87】
  •     晴バント 内野安打〇30以下で成功【1D100:86】走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 70以下で成功【1D100:23】
  •     入江、ホーム帰還挑戦 走塁判定70以下で成功【1D100:24】体当り(金剛)30以下であいて死ぬ【1D100:92】成功し、晴に打点1
  •     ヘイロー、バント60以下で成功【1D100:95】ダブルプレー判定【1D2:2】1、ゴロ系 2、フライ【1D100:28】ゴロなら40以下でダプルプレー
  •     システィヒット、35以下なら買収でなかったことに【1D100:16】システィ凡退
  • 8回表 BBヒット、モブ、モブ、四球 伝令ぷにえにより、この回守備-1補正追加 モブをモブ代打へ変更した後ガーソ使用し凡退
  •     モブをモブ代打へ変更し死球で1点、吉田レフトライナーで凡退、モブ、ホーム帰還挑戦するか【1D100:6】50以下で走る
  •     走塁判定 50以下で成功【1D100:59】によりのどかがホーム帰還阻止で3アウト
  • 8回裏 燕ヒット、のどかヒット、金木凡退、入江二塁打で打点1、
  •     八幡バント60以下で成功【1D100:28】走塁判定 取った選手【1D3:3】1、投手 2、一塁 3、三塁 60以下で成功【1D100:49】
  •     のどか、ホーム帰還挑戦 走塁判定70以下で成功【1D100:100】失敗
  •     ヴァン、バント60以下で成功【1D100:52】走塁判定 取った選手【1D3:1】1、投手 2、一塁 3、三塁 80以下で成功【1D100:15】
  •     入江、ホーム帰還挑戦 走塁判定70以下で成功【1D100:3】体当り(金剛)30以下であいて死ぬ【1D100:13】成功し、ヴァンに打点1
  •     晴凡退
  • 9回表 ムスビ凡退、クロ二塁打、ポプ子ヒットするも牽制死、BB凡退

最終スコア 嵐脳農業高校2-5珍万阿多曼帝国高校



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最終更新:2019年05月23日 22:30