VS強苦実高校


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 10ヶ月目 甲子園の栄光編>>4498~

戦力比較

+ ...

強苦実高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ダメギ 右投げ左打ち ・アベレージヒッター・サイン察知・ノーバント戦法・一球入魂・チャンス×・対左投手△・併殺
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・送球〇(外野)
樺地 右投げ左打ち ・パワーヒッター・対エース〇・樺地ゾーン
モブ 左投げ左打ち ・選球眼・チャンス〇
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・チャンスメーカー
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・ピボットマン・バント〇
萩村 右投げ右打ち ・球界の頭脳・鼓舞
藤井猛 右投げ右打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
藤井猛 B【147】 12 ・対右打者〇・序盤〇・闘志・ガジガジ流・83飛・終盤のファンタジスタ
D【136】 10 ・緊急登板〇・対強打者〇・バント封じLv2
藤井猛【変化球】カット2、フォーク7、カーブ3 トルネード
乾【変化球】スライダー2、カーブ2、スプリット2、チェンジアップ1、カットボール1、シンカー1、シュート1 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
右投げ右打ち
ジン - 右投げ右打ち ・代打〇・甲子園の魔物
相手監督能力+マネージャー能力
野村克也
ID野球…高校野球にあるまじきレベルのデータ野球。事前に情報を集めて分析を行っている。(キョン子の情報収集と同効果)
試合観察…元選手らしい即席の分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ)
     ※ただし、ぷにえ・カコウトン、真島に関しては適用されない。
程〇川島
直角ベーラン…膨らみすぎるとタイムロスになるので、なるべく膨らみを小さく効率良く走塁するらしい。走塁関連の成功率に+1%
常時前進守備…高校野球はプロと比べて打球速度が遅く、芯で捉えるミート率が低く、内野安打やポテンヒットを防げるらしい。
       相手チームの内野安打を1%の確立で阻止できる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞
・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ D【137】 13 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
ぷにえ 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

アイテム・情報・フラグ

 ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:56】
 キョン子の情報使用 個別補正 1+【1D4:2】 強苦実補正1+【1D4:3】
 差引強苦実に+-1補正
 イチローファンいる? 50以下でいる【1D100:62】 誰だよ【1D9:7】
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ 継続中
―ヘイローさん関連…3回戦勝つか 負けても甲子園活躍で部残留 活躍すれば強化 負けて活躍しなければ……
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―ぷにえ強化フラグ…代打として打てば、スイッチヒッター&能力強化
―無極フラグ…まだよまだよ

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=71≒(5+4.777+4.444)*5
守備ポイント=80≒(5+(7+1)+4)*5

味方
攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5
守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5

攻撃に-12ポイント 守備に16ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • キョン子の情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
  • 相手の情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • 金木の爆弾消費による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】+1(朝潮ののおにぎりを消費)           
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               
 3、-2 凡退の山だ               
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ       
 7、+2 効果的な安打を放った         
 8、+2 効果的な安打を放った         
 9、+5 複数安打を放った           
 10、+10 ホームランを含む大活躍      
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

全て振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-12補正 守備に16補正
第二補正 攻撃に10補正 守備に7補正

攻撃に-2補正 守備に-23補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:30】-2-10(序盤〇)補正   味方の失点【1D100:46】-23補正
 01~20:無得点                  01~20:無得点
 21~35:1得点                  21~35:1失点
 36~50:2得点                  36~50:2失点
 51~60:3得点                  51~60:3失点
 61~70:4得点                  61~70:4失点
 71~80:5得点                  71~80:5失点
 81~90:6得点                  81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合            91~  :7失点以上馬鹿試合
 攻撃の活躍度による1点は別枠

守備について誰が活躍したのかな?【2D9:5(1+4)】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
×、金木(一)…彼の活躍はもうわかっているので
3、入江(三)
4、結城(右)
5、ヴァン(二)
6、八幡(捕)
7、システィ(投)
8、ヘイロー(中)

相手打点決めたの誰だよ
打順 【1D9:6】入れ方 【1D10:1】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

切れ味するどいフォークを武器にする藤井が1回表2人をアウトに追い込んだものの、1回表に金木がいきなりホームランを叩き込んで先制の1点
しかし、その裏にいきなり無死満塁で4番を迎えるという状況に陥る。まずライト方向への犠牲フライをライトの結城が阻止し、続く5番の強烈なあたりをショートの燕がファインプレイでアウト。6番には押し出し四球を与えて1失点したが、7番は、ファーストの金木の好守備で抑えてアウト。
1回にそれぞれ1点ずつ入れたものの以降は両者無得点で緊迫の投手戦となる

個別操作

5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-1強苦実高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:4】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:92】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 藤井猛の投げ度合い 【1D100:67】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:4】 強苦実【1D9:6】
6回表 6回裏 7回表
オスマン 入江 ヴァン システィ 八幡 システィ ヘイロー
強苦実 藤井 モブ モブ 萩村 藤井 藤井
状 況 無死 1死 1死1塁 1死2塁 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定 バント成功 二盗 バント失敗 バント成功 熱烈歓迎
方 向 遊撃ライナー 三塁 中堅フライ 三塁 左翼 二塁ライナー 一塁ゴロ 二塁ゴロ
結 果 凡退 出塁 成功 併殺 凡退 凡退 ヒット 併殺 凡退 凡退 凡退
7回裏 8回表
オスマン システィ のどか 金木 入江 ヴァン
強苦実 ダメギ モブ モブ 樺地 モブ 藤井
状 況 無死 1死 1死1塁 2死2塁 2死1・2塁 無死 無死1塁 1死2塁 1死1・2塁 2死1・3塁 2死満塁
判 定 バント成功 敬遠 バント成功 敬遠 敬遠
方 向 三振 一塁 三振 投手 二塁ゴロ 二塁ライナー
結 果 凡退 四球 凡退 出塁 凡退 四球 凡退 出塁 二塁アウト 出塁 凡退
8回裏 9回表
オスマン システィ 八幡 ぷにえ ヘイロー 真島
強苦実 モブ モブ 萩村 モブ ダメギ
状 況 無死 無死2塁 1死3塁 1死3塁 2死 2死1塁 無死 1死 1死 2死 2死1塁
判 定 バント成功 バント成功 走塁 敬遠 二盗・三盗
方 向 右翼 三塁 三塁 本塁 右翼 左翼フライ 左翼ライナー 左翼 投手ライナー
結 果 二塁打 凡退 凡退 成功:1-2 ヒット 凡退 凡退 本塁打:2-2 凡退 出塁 成功・失敗
9回裏 10回表 10回裏
オスマン たま のどか 金木 入江 たま
強苦実 モブ ジン 樺地 モブ モブ モブ 萩村
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 1死1塁 無死 無死1塁 1死2塁 2死2塁
判 定 エラー 敬遠 エラー 敬遠 バント成功
方 向 一塁 中堅フライ 中堅 左翼フライ 遊撃ゴロ 右翼 三塁 三振 遊撃ゴロ
結 果 凡退 凡退 出塁 凡退 凡退 出塁 併殺 ヒット 凡退 凡退 凡退
11回表 11回裏
オスマン ヴァン 八幡 たま たま
強苦実 ダメギ モブ ジン 樺地 モブ
状 況 無死 無死1塁 無死2塁 1死2塁 1死3塁 2死3塁 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁
判 定 バント成功 二盗 バント失敗 三盗 敬遠
方 向 三塁 三振 三振 二塁 右翼フライ 一塁フライ 中堅
結 果 出塁 成功 凡退 成功 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 出塁 二塁打:2-3

詳細

+ ...
  • 6回表 入江凡退、晴バント 取った選手【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:8】
  •     樺地能力習得【1D4:4】・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇 晴二盗挑戦 60以下で成功【1D100:37】
  •     ヴァン、バント60以下で成功【1D100:100】【1D2:2】1、フライ(2塁残留)2、ゴロ系(併殺チャレンジ)40以下で併殺【1D100:29】
  • 6回裏 モブ凡退、モブバント 取った選手【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:82】送球△ 5以下でセーフ【1D100:49】
  •     萩村ヒット、藤井ファンブル、50%の確率でどちらが有利になるか判定する必要あるが、事前告知なし+以前の処理と違うためオスマン有利で裁定
  •    【1D100:11】1~70普通にちょっと精神に来るアウトなだけでしょう 71~99おや大丈夫か? 100、連続で100出るわけないから安心しろ
  •     上記により次の回、強苦実高校は守備にマイナス補正
  • 7回表 八幡、システィ、ヘイロー、三者凡退
  • 7回裏 ダメギ凡退、モブ四球、モブバント 60以下で成功【1D100:4】取った選手【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 15以下で成功【1D100:85】
  •     樺地敬遠 5以下で監督スキル使用【1D100:73】、モブ凡退 30以下で監督スキル使用【1D100:5】
  • 8回表 監督スキル使用し燕四球、かく乱 30以下で発動【1D100:67】 のどかバント 60以下で成功【1D100:34】
  •     取った選手【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 三塁かつ5以下なら成功【1D100:57】 金木敬遠 投手交代 50以下でする【1D100:14】
  •     藤井に代わり乾が登板 入江凡退 40以下でダブルプレー【1D100:77】 1~90、三塁残り(燕) 91~100、二塁残り(金木)【1D100:77】
  •     晴敬遠、ヴァン凡退
  • 8回裏 モブ二塁打、モブバント 取った選手【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:85】送球△ 5以下でセーフ【1D100:44】
  •     萩村スクイズ 60以下で成功【1D100:47】とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、三塁 モブ本塁判定 75以下で成功【1D100:53】で1点
  •     萩村のセーフ判定 25以下で成功【1D100:42】送球△5以下でセーフ【1D100:75】 乾ヒット、ダメギ凡退 15以下で監督スキル使用【1D100:97】
  • 9回表 ぷにえを強打者とみなさない乾により、ぷにえには強打者〇の効果なし 八幡凡退、システィに代打ぷにえ ガーソ使用し、ぷにえホームラン
  •     ヘイロー凡退、野村監督の決断【1D100:6】1~40、敬遠 41~90、スキル使用勝負 91~真っ向勝負 燕敬遠
  •     かく乱 30以下で発動【1D100:37】 燕から真島に交代し、2盗挑戦 90以下成功【1D100:80】3盗挑戦 70以下成功【1D100:89】
  • 9回裏 ぷにえからたまへ交代 モブ、エラー判定→金木守備A【1D100:60】80以下で成功により凡退 代打ジン凡退、樺地敬遠
  •     モブ、エラー判定→ヘイロー守備A+守備職人でアウト
  • 10回表 のどか凡退、金木敬遠、入江凡退 80以下でダブルプレー【1D100:41】
  • 10回裏 モブヒット、モブバント とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:80】送球△ 5以下でセーフ【1D100:17】
  •      50以下で監督スキル使用【1D100:17】萩村凡退、乾凡退
  • 11回表 晴バント とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:12】
  •      樺地能力習得【1D4:3】・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・チームプレイ〇 晴二盗挑戦 70以下で成功【1D100:1】
  •      ヴァン、バント40以下で成功【1D100:97】【1D2:1】1、フライ(2塁残留)2、ゴロ系(併殺チャレンジ)
  •      晴三盗挑戦 50以下で成功【1D100:39】 八幡凡退、たま凡退
  • 11回裏 ダメギヒット、モブ凡退、ジン凡退、樺地敬遠、モブ二塁打 ヘイロー レーザービーム判定失敗で試合終了

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校2-3強苦実高校


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最終更新:2019年05月26日 17:10