試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 10ヶ月目 甲子園の栄光編>>4498~
戦力比較
+
|
... |
強苦実高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ダメギ |
B |
C |
C |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・アベレージヒッター・サイン察知・ノーバント戦法・一球入魂・チャンス×・対左投手△・併殺 |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
右投げ右打ち |
・選球眼・送球〇(外野) |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
中 |
右投げ右打ち |
・選球眼・送球〇(外野) |
樺地 |
A |
A |
E |
E |
B |
三 |
右投げ左打ち |
・パワーヒッター・対エース〇・樺地ゾーン |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
左 |
左投げ左打ち |
・選球眼・チャンス〇 |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
一 |
右投げ右打ち |
・選球眼・チャンスメーカー |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
遊 |
右投げ右打ち |
・選球眼・ピボットマン・バント〇 |
萩村 |
D |
E |
D |
A |
D |
捕 |
右投げ右打ち |
・球界の頭脳・鼓舞 |
藤井猛 |
E |
E |
E |
C |
C |
投 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
藤井猛 |
右 |
B【147】 |
C |
C |
12 |
・対右打者〇・序盤〇・闘志・ガジガジ流・83飛・終盤のファンタジスタ |
乾 |
右 |
D【136】 |
F |
A |
10 |
・緊急登板〇・対強打者〇・バント封じLv2 |
藤井猛【変化球】カット2、フォーク7、カーブ3 トルネード
乾【変化球】スライダー2、カーブ2、スプリット2、チェンジアップ1、カットボール1、シンカー1、シュート1 オーバースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
乾 |
E |
E |
E |
C |
C |
投 |
右投げ右打ち |
|
ジン |
B |
D |
F |
F |
F |
- |
右投げ右打ち |
・代打〇・甲子園の魔物 |
相手監督能力+マネージャー能力
野村克也
ID野球…高校野球にあるまじきレベルのデータ野球。事前に情報を集めて分析を行っている。(キョン子の情報収集と同効果)
試合観察…元選手らしい即席の分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ)
※ただし、ぷにえ・カコウトン、真島に関しては適用されない。
程〇川島
直角ベーラン…膨らみすぎるとタイムロスになるので、なるべく膨らみを小さく効率良く走塁するらしい。走塁関連の成功率に+1%
常時前進守備…高校野球はプロと比べて打球速度が遅く、芯で捉えるミート率が低く、内野安打やポテンヒットを防げるらしい。
相手チームの内野安打を1%の確立で阻止できる。
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
B |
A |
C |
D |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・病弱 |
のどか |
B |
E |
E |
F |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 |
金木 |
A |
B |
C |
A |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ |
入江 |
B |
D |
C |
C |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞 ・ささやき戦術×・送球△ |
晴 |
D |
E |
B |
E |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
ヴァン |
D |
C |
B |
D |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 |
八幡 |
C |
F |
D |
C |
D |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感 |
システィ |
E |
E |
E |
F |
D |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
ヘイロー |
D |
E |
C |
A |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス× |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
D【137】 |
A |
A |
13 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 |
たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
2 |
・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 |
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
真島 |
E |
F |
C |
F |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
夏候 |
D |
F |
E |
E |
E |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー |
ぷにえ |
E |
D |
D |
F |
D |
三 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振 |
たま |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
|
アイテム・情報・フラグ
ワンマンプレイ 20以下発動【1D100:56】
キョン子の情報使用 個別補正 1+【1D4:2】 強苦実補正1+【1D4:3】
差引強苦実に+-1補正
イチローファンいる? 50以下でいる【1D100:62】 誰だよ【1D9:7】
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ 継続中
―ヘイローさん関連…3回戦勝つか 負けても甲子園活躍で部残留 活躍すれば強化 負けて活躍しなければ……
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―ぷにえ強化フラグ…代打として打てば、スイッチヒッター&能力強化
―無極フラグ…まだよまだよ
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=71≒(5+4.777+4.444)*5
守備ポイント=80≒(5+(7+1)+4)*5
味方
攻撃ポイント=68≒(5+4+4.667)*5
守備ポイント=88≒(4.333+(7+2)+4.333)*5
攻撃に-12ポイント 守備に16ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:1】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:7】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:9】+1(朝潮ののおにぎりを消費)
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく)
全て振り直し後の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-12補正 守備に16補正
第二補正 攻撃に10補正 守備に7補正
攻撃に-2補正 守備に-23補正
|
5回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:30】-2-10(序盤〇)補正 味方の失点【1D100:46】-23補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
攻撃の活躍度による1点は別枠
守備について誰が活躍したのかな?【2D9:5(1+4)】
1、燕(遊)
2、のどか(左)
×、金木(一)…彼の活躍はもうわかっているので
3、入江(三)
4、結城(右)
5、ヴァン(二)
6、八幡(捕)
7、システィ(投)
8、ヘイロー(中)
相手打点決めたの誰だよ
打順 【1D9:6】入れ方 【1D10:1】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
切れ味するどいフォークを武器にする藤井が1回表2人をアウトに追い込んだものの、1回表に金木がいきなりホームランを叩き込んで先制の1点
しかし、その裏にいきなり無死満塁で4番を迎えるという状況に陥る。まずライト方向への犠牲フライをライトの結城が阻止し、続く5番の強烈なあたりをショートの燕がファインプレイでアウト。6番には押し出し四球を与えて1失点したが、7番は、ファーストの金木の好守備で抑えてアウト。
1回にそれぞれ1点ずつ入れたものの以降は両者無得点で緊迫の投手戦となる
|
個別操作
5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-1強苦実高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:4】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:92】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
藤井猛の投げ度合い 【1D100:67】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:4】 強苦実【1D9:6】
|
6回表 |
6回裏 |
7回表 |
オスマン |
入江 |
晴 |
晴 |
ヴァン |
システィ |
八幡 |
システィ |
ヘイロー |
強苦実 |
藤井 |
モブ |
モブ |
萩村 |
藤井 |
藤井 |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死2塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
バント成功 |
二盗 |
バント失敗 |
|
バント成功 |
|
熱烈歓迎 |
|
|
|
方 向 |
遊撃ライナー |
三塁 |
|
|
中堅フライ |
三塁 |
左翼 |
|
二塁ライナー |
一塁ゴロ |
二塁ゴロ |
結 果 |
凡退 |
出塁 |
成功 |
併殺 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
併殺 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
7回裏 |
8回表 |
オスマン |
システィ |
燕 |
のどか |
金木 |
入江 |
晴 |
ヴァン |
強苦実 |
ダメギ |
モブ |
モブ |
樺地 |
モブ |
藤井 |
乾 |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死2塁 |
2死1・2塁 |
無死 |
無死1塁 |
1死2塁 |
1死1・2塁 |
2死1・3塁 |
2死満塁 |
判 定 |
|
|
バント成功 |
敬遠 |
|
|
バント成功 |
敬遠 |
|
敬遠 |
|
方 向 |
三振 |
|
一塁 |
|
三振 |
|
投手 |
|
二塁ゴロ |
|
二塁ライナー |
結 果 |
凡退 |
四球 |
凡退 |
出塁 |
凡退 |
四球 |
凡退 |
出塁 |
二塁アウト |
出塁 |
凡退 |
|
8回裏 |
9回表 |
オスマン |
システィ |
八幡 |
ぷにえ |
ヘイロー |
燕 |
真島 |
強苦実 |
モブ |
モブ |
萩村 |
モブ |
乾 |
ダメギ |
乾 |
状 況 |
無死 |
無死2塁 |
1死3塁 |
1死3塁 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
判 定 |
|
バント成功 |
バント成功 |
走塁 |
|
|
|
|
|
敬遠 |
二盗・三盗 |
方 向 |
右翼 |
三塁 |
三塁 |
本塁 |
右翼 |
左翼フライ |
左翼ライナー |
左翼 |
投手ライナー |
|
|
結 果 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
成功:1-2 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
本塁打:2-2 |
凡退 |
出塁 |
成功・失敗 |
|
9回裏 |
10回表 |
10回裏 |
オスマン |
たま |
のどか |
金木 |
入江 |
たま |
強苦実 |
モブ |
ジン |
樺地 |
モブ |
乾 |
モブ |
モブ |
萩村 |
乾 |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
無死 |
無死1塁 |
1死2塁 |
2死2塁 |
判 定 |
エラー |
|
敬遠 |
エラー |
|
敬遠 |
|
|
バント成功 |
|
|
方 向 |
一塁 |
中堅フライ |
|
中堅 |
左翼フライ |
|
遊撃ゴロ |
右翼 |
三塁 |
三振 |
遊撃ゴロ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
出塁 |
凡退 |
凡退 |
出塁 |
併殺 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
11回表 |
11回裏 |
オスマン |
晴 |
晴 |
ヴァン |
晴 |
八幡 |
たま |
たま |
強苦実 |
乾 |
ダメギ |
モブ |
ジン |
樺地 |
モブ |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死2塁 |
1死2塁 |
1死3塁 |
2死3塁 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
バント成功 |
二盗 |
バント失敗 |
三盗 |
|
|
|
|
|
敬遠 |
|
方 向 |
三塁 |
|
|
|
三振 |
三振 |
二塁 |
右翼フライ |
一塁フライ |
|
中堅 |
結 果 |
出塁 |
成功 |
凡退 |
成功 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
出塁 |
二塁打:2-3 |
詳細
+
|
... |
- 6回表 入江凡退、晴バント 取った選手【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:8】
- 樺地能力習得【1D4:4】・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇 晴二盗挑戦 60以下で成功【1D100:37】
- ヴァン、バント60以下で成功【1D100:100】【1D2:2】1、フライ(2塁残留)2、ゴロ系(併殺チャレンジ)40以下で併殺【1D100:29】
- 6回裏 モブ凡退、モブバント 取った選手【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:82】送球△ 5以下でセーフ【1D100:49】
- 萩村ヒット、藤井ファンブル、50%の確率でどちらが有利になるか判定する必要あるが、事前告知なし+以前の処理と違うためオスマン有利で裁定
- 【1D100:11】1~70普通にちょっと精神に来るアウトなだけでしょう 71~99おや大丈夫か? 100、連続で100出るわけないから安心しろ
- 上記により次の回、強苦実高校は守備にマイナス補正
- 7回表 八幡、システィ、ヘイロー、三者凡退
- 7回裏 ダメギ凡退、モブ四球、モブバント 60以下で成功【1D100:4】取った選手【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 15以下で成功【1D100:85】
- 樺地敬遠 5以下で監督スキル使用【1D100:73】、モブ凡退 30以下で監督スキル使用【1D100:5】
- 8回表 監督スキル使用し燕四球、かく乱 30以下で発動【1D100:67】 のどかバント 60以下で成功【1D100:34】
- 取った選手【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 三塁かつ5以下なら成功【1D100:57】 金木敬遠 投手交代 50以下でする【1D100:14】
- 藤井に代わり乾が登板 入江凡退 40以下でダブルプレー【1D100:77】 1~90、三塁残り(燕) 91~100、二塁残り(金木)【1D100:77】
- 晴敬遠、ヴァン凡退
- 8回裏 モブ二塁打、モブバント 取った選手【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:85】送球△ 5以下でセーフ【1D100:44】
- 萩村スクイズ 60以下で成功【1D100:47】とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、三塁 モブ本塁判定 75以下で成功【1D100:53】で1点
- 萩村のセーフ判定 25以下で成功【1D100:42】送球△5以下でセーフ【1D100:75】 乾ヒット、ダメギ凡退 15以下で監督スキル使用【1D100:97】
- 9回表 ぷにえを強打者とみなさない乾により、ぷにえには強打者〇の効果なし 八幡凡退、システィに代打ぷにえ ガーソ使用し、ぷにえホームラン
- ヘイロー凡退、野村監督の決断【1D100:6】1~40、敬遠 41~90、スキル使用勝負 91~真っ向勝負 燕敬遠
- かく乱 30以下で発動【1D100:37】 燕から真島に交代し、2盗挑戦 90以下成功【1D100:80】3盗挑戦 70以下成功【1D100:89】
- 9回裏 ぷにえからたまへ交代 モブ、エラー判定→金木守備A【1D100:60】80以下で成功により凡退 代打ジン凡退、樺地敬遠
- モブ、エラー判定→ヘイロー守備A+守備職人でアウト
- 10回表 のどか凡退、金木敬遠、入江凡退 80以下でダブルプレー【1D100:41】
- 10回裏 モブヒット、モブバント とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:80】送球△ 5以下でセーフ【1D100:17】
- 50以下で監督スキル使用【1D100:17】萩村凡退、乾凡退
- 11回表 晴バント とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、三塁 35以下で成功【1D100:12】
- 樺地能力習得【1D4:3】・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・チームプレイ〇 晴二盗挑戦 70以下で成功【1D100:1】
- ヴァン、バント40以下で成功【1D100:97】【1D2:1】1、フライ(2塁残留)2、ゴロ系(併殺チャレンジ)
- 晴三盗挑戦 50以下で成功【1D100:39】 八幡凡退、たま凡退
- 11回裏 ダメギヒット、モブ凡退、ジン凡退、樺地敬遠、モブ二塁打 ヘイロー レーザービーム判定失敗で試合終了
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最終スコア 珍万阿多曼帝国高校2-3強苦実高校
最終更新:2019年05月26日 17:10