VS敗北者高校(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 14ヶ月目 秋の県大会編>>647~

戦力比較

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敗北者高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ
イゾウ
マルコ
エース
モブ
モブ
モブ
モブ
モブ
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
モブ
モブ【変化球】変化量2

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞
・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 14 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
スバル D【135】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 右投げ右打ち
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=44≒(3+2.888+2.888)*5
守備ポイント=33≒(2.888+(3+0)+0.666)*5

味方
攻撃ポイント=71≒(5+4.55+4.55)*5
守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5

攻撃に38ポイント 守備に45ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に38補正 守備に45補正
第二補正 攻撃に2補正 守備に3補正

攻撃に40補正 守備に48補正

7回表までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:84】+40補正   味方の失点【1D100:96】-48-10(序盤〇)補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合
オスマン得点追加~+【1D10:3】

10得点と今日は打線爆発のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【5D10:29(9+8+3+1+8)】追加【1D10:2】
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、夏候惇(中)
9、システィ(投)
10、控え
たま(投)
スバル(投)
真島
ぷにえ

どういう得点の仕方かな~
夏候惇【2D10:17(9+8)】、システィ【1D10:4】 のどか【1D10:7】 燕【1D10:9】 結城【1D10:3】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

結城やシスティが内野安打や外野前に落ちるヒットなどで点をいれ、甲子園で打てなかったのどかが久々に鋭い当たりを見せ、
燕も相変わらず1番打者としての強さを見せた。ヘイローの代わりにセンターに入ったカコウトンは長打2本を含む3安打4得点を記録
一方、投手・守備のほうは調整のピークではないこと、粘り戦術、スバルをかわいがりすぎた、最近燕が怪しいなどの要因から連打を受けて2失点

個別操作

7回表終了時点 珍万阿多曼帝国高校10-2敗北者高校

 天候 天気【1D10:9】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:6】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 モブの投げ度合い 【1D100:74】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 敗北者2番
7回裏
オスマン スバル
敗北者 イゾウ マルコ エース
状 況 無死 1死 2死
判 定
方 向 右翼フライ 中堅フライ 右翼フライ
結 果 凡退 凡退 凡退
  • 7回裏 システィに代わりスバル イゾウ、マルコ、エース、三者凡退 

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校10-2敗北者高校


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最終更新:2019年05月30日 22:22