試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 14ヶ月目 秋の県大会編>>3863~
戦力比較
+
|
... |
ソビエト連邦学園
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
アリエフ |
D |
D |
D |
D |
D |
遊 |
右投げ左打ち |
・威圧感 |
ラシドフ |
D |
D |
D |
D |
D |
左 |
左投げ左打ち |
・威圧感 |
ナビーエフ |
D |
D |
D |
D |
D |
中 |
右投げ左打ち |
・威圧感 |
シュワルナゼ |
D |
D |
D |
D |
D |
二 |
右投げ左打ち |
・威圧感 |
ウスバリエフ |
D |
D |
D |
D |
D |
三 |
右投げ左打ち |
・威圧感 |
クナーエフ |
D |
D |
D |
D |
D |
一 |
左投げ左打ち |
・威圧感 |
マシェーロフ |
D |
D |
D |
D |
D |
捕 |
右投げ左打ち |
・威圧感 |
シチェルビツキー |
D |
D |
D |
D |
D |
右 |
左投げ左打ち |
・威圧感 |
スターリン |
D |
D |
D |
D |
D |
投 |
左投げ左打ち |
・威圧感 |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
スターリン |
左 |
C【140】 |
C |
C |
5 |
・右キラー・根性〇・制圧 |
クーシネン |
右 |
D【130】 |
D |
D |
4 |
|
スターリン【変化球】ワンシーム2 スプリット2 カーブ1 オーバースロー
クーシネン【変化球】シンカー2 シュート2 サイドスロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
クーシネン |
F |
F |
F |
F |
F |
投 |
左投げ左打ち |
|
相手監督能力
スターリン監督
大粛清の恐怖…命にかかわるやり取りは選手を最高の育成環境に置く。全選手に威圧感を付与する。
督戦隊おじさん…自チームの攻撃が3者凡退に終わった場合、次のイニングの攻撃時-3の打撃補正を付与する
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
B |
A |
C |
D |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・粘り打ち・病弱 |
晴 |
D |
D |
B |
E |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
のどか |
B |
D |
D |
E |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 |
金木 |
A |
B |
C |
A |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ |
入江 |
B |
C |
C |
C |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞 ・ささやき戦術×・送球△ |
夏候 |
D |
E |
E |
E |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー |
八幡 |
C |
E |
D |
C |
D |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感 |
ヴァン |
D |
B |
B |
D |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心 |
システィ |
E |
E |
E |
E |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
14 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 |
たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
2 |
・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 |
スバル |
右 |
D【135】 |
F |
F |
3 |
・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
真島 |
E |
E |
C |
F |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
ぷにえ |
E |
C |
D |
F |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・バント×・三振 |
たま |
F |
G |
G |
E |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投 |
右投げ右打ち |
|
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―のどか&金木友情タッグ練習…なにかもう1つイベントがあれば
―システィ&たま&スバル&ありす友情タッグ練習…ありす⇔システィ たま⇔システィの仲改善必須
自動操作
自動ポイント比較
+
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... |
相手
攻撃ポイント=60≒(4+4+4)*5
守備ポイント=58≒(4+(5+1)+1.666)*5
味方
攻撃ポイント=71≒(5+4.555+4.555)*5
守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5
攻撃に13ポイント 守備に29ポイント補正
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頑張りダイス
+
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... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:4】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に13補正 守備に29補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に3補正
攻撃に13補正 守備に32補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
+
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... |
味方の攻撃 【1D100:64】+13補正 味方の失点【1D100:39】-32-10(序盤〇)補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
今日のオスマン打線 5得点
誰が活躍したのかな?【4D9:21(5+7+6+3)】 (数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、夏候惇(中)
7、八幡(捕)
8、ヴァン(二)
9、システィ(投)
点の入れ方~
のどか【1D10:1】 入江【1D10:6】 夏候惇【1D10:2】 八幡【1D10:7】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
ソビエト連邦学園は6回裏までなんと2塁を踏むこともできない完封ぶりで、0点に打線が抑え込まれる
押し出し四球でのどか、夏候惇の犠牲フライ、入江・八幡のタイムリーにより5得点を挙げ、6回裏終了時点で早くもコールド勝ちの可能性
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個別操作
6回裏終了時点 ソビエト連邦学園0-5珍万阿多曼帝国高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:71】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
スターリンの投げ度合い 【1D100:61】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:2】 ソビエト【1D9:3】
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7回表 |
7回裏 |
ソビエト |
ナビーエフ |
シュワルナゼ |
ウスバリエフ |
クナーエフ |
スターリン |
オスマン |
システィ |
晴 |
のどか |
金木 |
金木 |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
判 定 |
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|
|
|
|
|
|
二盗 |
方 向 |
一塁フライ |
三振 |
中堅 |
捕手ライナー |
三振 |
三塁フライ |
投手 |
|
結 果 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
失敗 |
|
8回表 |
8回裏 |
ソビエト |
マシェーロフ |
シチェルビツキー |
スターリン |
アリエフ |
スターリン |
オスマン |
システィ |
入江 |
真島 |
夏候惇 |
八幡 |
真島 |
ぷにえ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
無死 |
無死1塁 |
無死2塁 |
無死1・3塁 |
無死1・3塁 |
1死1塁 |
判 定 |
エラー |
|
|
|
|
二盗 |
|
|
走塁 |
|
方 向 |
三塁 |
三塁ゴロ |
中堅 |
中堅ライナー |
右翼 |
|
遊撃 |
右翼ライナー |
本塁 |
中堅 |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
ヒット |
成功 |
ヒット |
凡退 |
成功:0-6 |
本塁打:0-8 |
詳細
+
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... |
- 7回表 ナビーエフ凡退、シュワルナゼ凡退、ウスバリエフ、ヒット、クナーエフ凡退
- 7回裏 晴凡退、のどか凡退、金木ヒット、金木二盗挑戦 65以下で成功【1D100:87】
- 8回表 マシェーロフ、エラー判定→入江守備C【1D100:31】60以下で成功により凡退、シチェルビツキー凡退、スターリン二塁打、アリエフ凡退
- 8回裏 入江ヒット、入江に代走真島、2盗挑戦 85以下成功【1D100:27】夏候惇ヒット、八幡 犠牲フライ判定【1D100:18】70以下で成功
- 真島生還で1点、ヴァンに代打ぷにえ ぷにえに譎詭変幻を使用し、ぷにえ2ランホームランでコールド勝ち
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最終スコア ソビエト連邦学園0-8珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2019年05月30日 23:29