VSソビエト連邦学園(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 14ヶ月目 秋の県大会編>>3863~

戦力比較

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ソビエト連邦学園

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
アリエフ 右投げ左打ち ・威圧感
ラシドフ 左投げ左打ち ・威圧感
ナビーエフ 右投げ左打ち ・威圧感
シュワルナゼ 右投げ左打ち ・威圧感
ウスバリエフ 右投げ左打ち ・威圧感
クナーエフ 左投げ左打ち ・威圧感
マシェーロフ 右投げ左打ち ・威圧感
シチェルビツキー 左投げ左打ち ・威圧感
スターリン 左投げ左打ち ・威圧感
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
スターリン C【140】 ・右キラー・根性〇・制圧
クーシネン D【130】
スターリン【変化球】ワンシーム2 スプリット2 カーブ1 オーバースロー
クーシネン【変化球】シンカー2 シュート2 サイドスロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
クーシネン 左投げ左打ち
相手監督能力
スターリン監督
大粛清の恐怖…命にかかわるやり取りは選手を最高の育成環境に置く。全選手に威圧感を付与する。
督戦隊おじさん…自チームの攻撃が3者凡退に終わった場合、次のイニングの攻撃時-3の打撃補正を付与する

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞
・ささやき戦術×・送球△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・慢心
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 14 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
スバル D【135】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 右投げ右打ち
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

  • フラグ
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―のどか&金木友情タッグ練習…なにかもう1つイベントがあれば
―システィ&たま&スバル&ありす友情タッグ練習…ありす⇔システィ たま⇔システィの仲改善必須

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=60≒(4+4+4)*5
守備ポイント=58≒(4+(5+1)+1.666)*5

味方
攻撃ポイント=71≒(5+4.555+4.555)*5
守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5

攻撃に13ポイント 守備に29ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に13補正 守備に29補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に3補正

攻撃に13補正 守備に32補正

6回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:64】+13補正   味方の失点【1D100:39】-32-10(序盤〇)補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

今日のオスマン打線 5得点
誰が活躍したのかな?【4D9:21(5+7+6+3)】 (数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、夏候惇(中)
7、八幡(捕)
8、ヴァン(二)
9、システィ(投)

点の入れ方~
のどか【1D10:1】 入江【1D10:6】 夏候惇【1D10:2】 八幡【1D10:7】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ソビエト連邦学園は6回裏までなんと2塁を踏むこともできない完封ぶりで、0点に打線が抑え込まれる
押し出し四球でのどか、夏候惇の犠牲フライ、入江・八幡のタイムリーにより5得点を挙げ、6回裏終了時点で早くもコールド勝ちの可能性

個別操作

6回裏終了時点 ソビエト連邦学園0-5珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:71】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 スターリンの投げ度合い 【1D100:61】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:2】 ソビエト【1D9:3】
7回表 7回裏
ソビエト ナビーエフ シュワルナゼ ウスバリエフ クナーエフ スターリン
オスマン システィ のどか 金木 金木
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死 2死1塁
判 定 二盗
方 向 一塁フライ 三振 中堅 捕手ライナー 三振 三塁フライ 投手
結 果 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 ヒット 失敗
8回表 8回裏
ソビエト マシェーロフ シチェルビツキー スターリン アリエフ スターリン
オスマン システィ 入江 真島 夏候惇 八幡 真島 ぷにえ
状 況 無死 1死 2死 2死2塁 無死 無死1塁 無死2塁 無死1・3塁 無死1・3塁 1死1塁
判 定 エラー 二盗 走塁
方 向 三塁 三塁ゴロ 中堅 中堅ライナー 右翼 遊撃 右翼ライナー 本塁 中堅
結 果 凡退 凡退 二塁打 凡退 ヒット 成功 ヒット 凡退 成功:0-6 本塁打:0-8

詳細

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  • 7回表 ナビーエフ凡退、シュワルナゼ凡退、ウスバリエフ、ヒット、クナーエフ凡退
  • 7回裏 晴凡退、のどか凡退、金木ヒット、金木二盗挑戦 65以下で成功【1D100:87】
  • 8回表 マシェーロフ、エラー判定→入江守備C【1D100:31】60以下で成功により凡退、シチェルビツキー凡退、スターリン二塁打、アリエフ凡退
  • 8回裏 入江ヒット、入江に代走真島、2盗挑戦 85以下成功【1D100:27】夏候惇ヒット、八幡 犠牲フライ判定【1D100:18】70以下で成功
  •     真島生還で1点、ヴァンに代打ぷにえ ぷにえに譎詭変幻を使用し、ぷにえ2ランホームランでコールド勝ち

最終スコア ソビエト連邦学園0-8珍万阿多曼帝国高校


最終更新:2019年05月30日 23:29