試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 16ヶ月目 県大会準決勝編>>2330~
戦力比較
+
|
... |
ナック商業高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
飛影 |
C |
C |
C |
C |
C |
遊 |
右投げ右打ち |
・バント〇・内野安打〇・選球眼 |
小鳩 |
D |
D |
B |
B |
B |
中 |
左投げ左打ち |
・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト・流し打ち |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
一 |
右投げ右打ち |
・バント〇・ゲッツー崩し |
星 |
C |
C |
C |
D |
D |
左 |
右投げ左打ち |
・バント〇・お祭り男・連打〇・初球〇 |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
右 |
右投げ右打ち |
・バント〇・盗塁〇 |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
三 |
右投げ右打ち |
・バント〇・ゲッツー崩し |
リボルバー |
D |
D |
D |
D |
A |
捕 |
右投げ左打ち |
・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇 |
モブ |
F |
F |
D |
D |
D |
投 |
- |
|
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
二 |
右投げ右打ち |
・バント〇・盗塁〇 |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
モブ(先発) |
左 |
D【137】 |
C |
B |
6 |
・対右打者〇・順応 |
モブ(リリーフ2) |
右 |
D【130】 |
E |
C |
4 |
|
モブ(先発)【変化球】スクリュー2 シンカー2 サイドスロー
モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ2 シンキング2 オーバースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
めぐみん |
F |
F |
A |
F |
F |
中 |
両投げ左打ち |
・電光石火・煽り全一 ※サブポジ 遊撃・二塁・三塁・一塁 |
モブ代打 |
D |
D |
D |
F |
F |
- |
- |
・代打〇 |
相手監督能力
チャージングGO……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+20%補正
キチガイレコード……応援席から開いてのやる気を減衰させる音楽を鳴らす。7回から1回につき打撃・守備に+-1ずつのマイナス補正を与える。
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
B |
A |
C |
D |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・粘り打ち・病弱 |
晴 |
D |
D |
B |
E |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
のどか |
B |
D |
D |
E |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 |
金木 |
A |
B |
C |
A |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ |
入江 |
B |
B |
C |
C |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△ |
夏候 |
C |
E |
E |
E |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・片目・エラー |
ヴァン |
C |
B |
B |
D |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
八幡 |
C |
D |
D |
C |
D |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞 |
システィ |
E |
E |
E |
E |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
14 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 |
たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
2 |
・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 |
スバル |
右 |
D【135】 |
F |
F |
3 |
・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
真島 |
E |
E |
C |
F |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
ぷにえ |
D |
B |
D |
F |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・バント×・三振 |
たま |
F |
G |
G |
E |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投 |
右投げ右打ち |
|
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:1】
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK 3強でもOK)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
自動操作
自動ポイント比較
+
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... |
相手
攻撃ポイント=64≒(4+4+3.88)*5
守備ポイント=67≒(4.33+(6+1)+2)*5
味方
攻撃ポイント=73≒(5.22+4.77+4.555)*5
守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5
攻撃に6ポイント 守備に25ポイント補正
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頑張りダイス
+
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... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:9】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:7】 ・仲間の活躍度 【1D10:9】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
情報による振り直しなし
第一補正 自陣の攻撃に6補正 守備に25補正
第二補正 攻撃に10補正 守備に12補正
攻撃に16補正 守備に37補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
+
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... |
味方の攻撃 【1D100:23】+16補正 味方の失点【1D100:54】-37-10(序盤〇)補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
さて、2得点のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【2D9:6(1+5)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、夏候惇(中)
7、ヴァン(二)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)
点のとりかた
燕【1D10:8】 入江【1D10:9】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
オスマン高校は先発のシスティーナが余裕の完封ペース、一方ナック商業は燕と入江の2人がしっかり長打を1本ずつ決めて2得点
さらに投げすぎでモブ先発はノックアウトされ、スタミナに不安の残るリリーフが登板することになる
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個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校2-0ナック商業高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:3】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:56】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
モブ(先発)の投げ度合い 【1D100:3】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:5】 ナック商業【1D9:3】
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7回表 |
オスマン |
入江 |
夏候惇 |
ヴァン |
八幡 |
システィ |
ナック |
モブ(リリーフ2) |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死2・3塁 |
2死2・3塁 |
判 定 |
|
|
|
|
|
方 向 |
三塁ライナー |
左翼 |
中堅 |
左翼ライナー |
中堅フライ |
結 果 |
凡退 |
ヒット |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
|
7回裏 |
オスマン |
システィ |
ナック |
モブ |
星 |
めぐみん |
モブ |
モブ |
リボルバー |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
判 定 |
|
|
二盗・三盗・本盗 |
|
|
|
方 向 |
投手 |
中堅フライ |
|
投手ライナー |
左翼 |
中堅フライ |
結 果 |
ヒット |
凡退 |
成功・成功・成功:2-1 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
|
8回表 |
オスマン |
燕 |
晴 |
のどか |
金木 |
入江 |
夏候惇 |
ヴァン |
八幡 |
ナック |
モブ(リリーフ2) |
状 況 |
無死 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死2・3塁 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
判 定 |
|
|
|
パワーヒッター成功 |
|
|
|
|
方 向 |
二塁 |
三振 |
|
右翼 |
二塁 |
三塁 |
右翼ライナー |
二塁ライナー |
結 果 |
本塁打:3-1 |
凡退 |
四球 |
二塁打 |
本塁打:6-1 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
|
8回裏 |
9回表 |
オスマン |
システィ |
ぷにえ |
燕 |
晴 |
のどか |
金木 |
入江 |
ナック |
モブ |
モブ |
飛影 |
小鳩 |
めぐみん |
モブ(リリーフ2) |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
無死 |
無死 |
1死 |
1死2塁 |
2死2塁 |
2死 |
判 定 |
エラー |
バント成功 |
|
|
バント失敗 |
|
|
|
|
|
|
方 向 |
左翼 |
三塁 |
捕手ライナー |
左翼フライ |
三塁 |
三塁 |
捕手フライ |
右翼 |
三振 |
左翼 |
三振 |
結 果 |
出塁 |
出塁 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:7-1 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
本塁打:9-1 |
凡退 |
|
9回裏 |
オスマン |
スバル |
ナック |
星 |
モブ |
モブ |
リボルバー |
モブ代打 |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死2塁 |
2死2塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
|
|
|
|
エラー |
方 向 |
左翼 |
投手ゴロ |
投手フライ |
|
中堅 |
結 果 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
四球 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 7回表 モブ(先発)に代わりモブ(リリーフ2) 入江凡退、夏候惇ヒット、ヴァン2塁打、八幡凡退、システィ凡退
- 7回裏 モブヒット、星凡退、モブに代走めぐみん 二盗挑戦確定成功 三盗挑戦 95以下成功【1D100:43】 本盗挑戦 85以下成功【1D100:10】1点
- モブ凡退、モブ2塁打、リボルバー凡退
- 8回表 燕ソロホームラン、晴凡退、のどか四球、金木2塁打、入江3ランホームラン、夏候惇ヒット、ヴァン凡退、八幡凡退
- 8回裏 モブ エラー判定→のどか守備E【1D100:43】40以下で成功により出塁、モブバント とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、3塁
- 35以下セーフ【1D100:9】 飛影凡退、小鳩凡退、めぐみんバント 80以下で成功【1D100:88】
- 9回表 システィに代打ぷにえ ぷにえソロホームラン、燕凡退、晴2塁打、のどかに変幻使用し凡退、金木2ランホームラン、入江凡退
- 9回裏 ぷにえに代わりスバル スバルに分析使用し、星ヒット、モブ凡退 併殺判定 40以下で併殺【1D100:76】アウト【1D2:1】1、1塁 2、2塁
- モブ凡退、リボルバー四球、モブ代打 エラー判定→夏候惇守備E【1D100:31】40以下で成功により凡退
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-1ナック商業高校
最終更新:2019年06月01日 02:56