VSナック商業高校(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 16ヶ月目 県大会準決勝編>>2330~

戦力比較

+ ...

ナック商業高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
飛影 右投げ右打ち ・バント〇・内野安打〇・選球眼
小鳩 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト・流し打ち
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し
右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男・連打〇・初球〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し
リボルバー 右投げ左打ち ・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇
モブ
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
モブ(先発) D【137】 ・対右打者〇・順応
モブ(リリーフ2) D【130】
モブ(先発)【変化球】スクリュー2 シンカー2 サイドスロー
モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ2 シンキング2 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
めぐみん 両投げ左打ち ・電光石火・煽り全一 ※サブポジ 遊撃・二塁・三塁・一塁
モブ代打 ・代打〇
相手監督能力
チャージングGO……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+20%補正
キチガイレコード……応援席から開いてのやる気を減衰させる音楽を鳴らす。7回から1回につき打撃・守備に+-1ずつのマイナス補正を与える。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・片目・エラー
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 14 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
スバル D【135】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 右投げ右打ち
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:1】
  • フラグ
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK 3強でもOK)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=64≒(4+4+3.88)*5
守備ポイント=67≒(4.33+(6+1)+2)*5

味方
攻撃ポイント=73≒(5.22+4.77+4.555)*5
守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5

攻撃に6ポイント 守備に25ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

情報による振り直しなし
第一補正 自陣の攻撃に6補正 守備に25補正
第二補正 攻撃に10補正 守備に12補正

攻撃に16補正 守備に37補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:23】+16補正   味方の失点【1D100:54】-37-10(序盤〇)補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

さて、2得点のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【2D9:6(1+5)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、夏候惇(中)
7、ヴァン(二)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)

点のとりかた
燕【1D10:8】 入江【1D10:9】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

オスマン高校は先発のシスティーナが余裕の完封ペース、一方ナック商業は燕と入江の2人がしっかり長打を1本ずつ決めて2得点
さらに投げすぎでモブ先発はノックアウトされ、スタミナに不安の残るリリーフが登板することになる

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校2-0ナック商業高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:3】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:56】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 モブ(先発)の投げ度合い 【1D100:3】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 ナック商業【1D9:3】
7回表
オスマン 入江 夏候惇 ヴァン 八幡 システィ
ナック モブ(リリーフ2)
状 況 無死 1死 1死1塁 1死2・3塁 2死2・3塁
判 定
方 向 三塁ライナー 左翼 中堅 左翼ライナー 中堅フライ
結 果 凡退 ヒット 二塁打 凡退 凡退
7回裏
オスマン システィ
ナック モブ めぐみん モブ モブ リボルバー
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死 2死 2死2塁
判 定 二盗・三盗・本盗
方 向 投手 中堅フライ 投手ライナー 左翼 中堅フライ
結 果 ヒット 凡退 成功・成功・成功:2-1 凡退 二塁打 凡退
8回表
オスマン のどか 金木 入江 夏候惇 ヴァン 八幡
ナック モブ(リリーフ2)
状 況 無死 無死 1死 1死1塁 1死2・3塁 1死 1死1塁 2死1塁
判 定 パワーヒッター成功
方 向 二塁 三振 右翼 二塁 三塁 右翼ライナー 二塁ライナー
結 果 本塁打:3-1 凡退 四球 二塁打 本塁打:6-1 ヒット 凡退 凡退
8回裏 9回表
オスマン システィ ぷにえ のどか 金木 入江
ナック モブ モブ 飛影 小鳩 めぐみん モブ(リリーフ2)
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 2死1・2塁 無死 無死 1死 1死2塁 2死2塁 2死
判 定 エラー バント成功 バント失敗
方 向 左翼 三塁 捕手ライナー 左翼フライ 三塁 三塁 捕手フライ 右翼 三振 左翼 三振
結 果 出塁 出塁 凡退 凡退 凡退 本塁打:7-1 凡退 二塁打 凡退 本塁打:9-1 凡退
9回裏
オスマン スバル
ナック モブ モブ リボルバー モブ代打
状 況 無死 無死1塁 1死2塁 2死2塁 2死1・2塁
判 定 エラー
方 向 左翼 投手ゴロ 投手フライ 中堅
結 果 ヒット 凡退 凡退 四球 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 モブ(先発)に代わりモブ(リリーフ2) 入江凡退、夏候惇ヒット、ヴァン2塁打、八幡凡退、システィ凡退
  • 7回裏 モブヒット、星凡退、モブに代走めぐみん 二盗挑戦確定成功 三盗挑戦 95以下成功【1D100:43】 本盗挑戦 85以下成功【1D100:10】1点
  •     モブ凡退、モブ2塁打、リボルバー凡退
  • 8回表 燕ソロホームラン、晴凡退、のどか四球、金木2塁打、入江3ランホームラン、夏候惇ヒット、ヴァン凡退、八幡凡退
  • 8回裏 モブ エラー判定→のどか守備E【1D100:43】40以下で成功により出塁、モブバント とんだ先【1D3:3】1、1塁 2、投手 3、3塁
  •     35以下セーフ【1D100:9】 飛影凡退、小鳩凡退、めぐみんバント 80以下で成功【1D100:88】
  • 9回表 システィに代打ぷにえ ぷにえソロホームラン、燕凡退、晴2塁打、のどかに変幻使用し凡退、金木2ランホームラン、入江凡退
  • 9回裏 ぷにえに代わりスバル スバルに分析使用し、星ヒット、モブ凡退 併殺判定 40以下で併殺【1D100:76】アウト【1D2:1】1、1塁 2、2塁
  •     モブ凡退、リボルバー四球、モブ代打 エラー判定→夏候惇守備E【1D100:31】40以下で成功により凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-1ナック商業高校


最終更新:2019年06月01日 02:56