試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 18ヶ月目 野球星人編>>1807~
戦力比較
+
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... |
紅工業大学第一高等学校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
二 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
捕 |
右投げ右打ち |
|
星噛 |
C |
C |
D |
D |
C |
投 |
左投げ右打ち |
・悪質タックル・演技〇・東北の魔物 |
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
左 |
右投げ左打ち |
|
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
中 |
右投げ左打ち |
|
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
一 |
左投げ右打ち |
|
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
三 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
D |
D |
D |
D |
D |
右 |
左投げ左打ち |
|
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
星噛絶奈 |
左 |
C【144】 |
A |
E(C) |
6 |
・重い球(鉄)・先制ストライク・ささやき戦術 |
星噛絶奈【変化球】高速フォーク3 パワースライダー2 ツーシーム1 オーバースロー
相手監督能力
星噛絶奈
高濃度下剤注入…試合前に特定の選手1人を選択する。その選手の全てのステータスを1~3ランク低下させる。ただし自分のコントロールが2ランク低下する
商店買占め…会場近くのスーパーを買占めまくることで、スポーツ選手に必要なものを失わせる。相手先発投手の投球回数に-1。ただし自分の投球回数も-1
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
B |
A |
C |
C |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・粘り打ち・病弱 |
晴 |
D |
D |
B |
D |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
夏候 |
B |
E |
E |
D |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・片目・エラー |
入江 |
B |
B |
C |
B |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△ |
ヴァン |
C |
B |
B |
C |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
八幡 |
C |
D |
D |
B |
D |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞 |
のどか |
B |
D |
D |
D |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・あがり症 |
たま |
F |
G |
G |
E |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
15 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 |
たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
2 |
・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 |
スバル |
右 |
C【142】 |
F |
F |
3 |
・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
金木 |
A |
B |
B |
A |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング ・ラッキーボーイ |
真島 |
E |
E |
C |
E |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
ぷにえ |
D |
B |
D |
E |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・バント×・三振 |
システィ |
E |
E |
E |
E |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
―八幡代理キャプテン…この試合で勝利。八幡の活躍があればボーナス
―トルコ寿司開業準備…二度と来ねぇよこんな店!ガラガラ スバルが劇場行為を行う(負けたら炎上なので駄目だよ)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―お祭り男の始まり…東北大会以上で盛り上がれるような打撃をする。 お祭り男進化
自動操作
自動ポイント比較
+
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... |
相手
攻撃ポイント=61≒(4.111+4.111+4)*5
守備ポイント=60≒(4+(6+1)+2)*5
味方
攻撃ポイント=62≒(4.55+4+3.88)*5
守備ポイント=59≒(4.222+(7)+0.666)*5
攻撃に2ポイント 守備に-2ポイント補正
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頑張りダイス
+
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☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:3】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:7】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に2補正 守備に-2補正
第二補正 攻撃に-5補正 守備に7補正
攻撃に-3補正 守備に5補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
+
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... |
味方の攻撃 【1D100:81】-3補正 味方の失点【1D100:9】-5補正
01~20:無得点 01~20:無得点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
5得点のオスマン打線 1点は八幡確定にしておいて
誰が活躍したのかな?【3D9:15(6+3+6)】(数字重複あり)
オスマン高校
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、夏侯惇(中)
4、入江(三)
5、ヴァン(二)
6、八幡(捕)
7、のどか(左)
8、たま(投)
9、スバル(一)
どういう点の入れ方なんでしょうか
八幡【3D10:21(8+7+6)】 カコウトン【1D10:3】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
絶奈はささやき戦術を駆使?(反則投球でボール)するも打撃能力が低い捕手に散々ぼこられ、2回に1回ぐらいタイムを請求しては拒否され不安定な投球
一方、10秒に1回もじもじする紅高校とちがって、オスマン高校はたまが安定の投球で6回無失点
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0紅工業大学第一高等学校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:5】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
たまの投げ度合い【1D100:65】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
ぜっちゃんの投げ度合い 【1D100:27】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:4】 紅【1D9:5】
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7回表 |
7回裏 |
8回表 |
オスマン |
入江 |
ヴァン |
八幡 |
のどか |
たま |
たま |
スバル |
燕 |
晴 |
紅 |
絶奈 |
モブ |
モブ |
モブ |
モブ |
絶奈 |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
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|
|
|
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|
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|
|
|
|
方 向 |
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二塁 |
三振 |
三塁フライ |
左翼フライ |
投手フライ |
中堅 |
投手ライナー |
左翼フライ |
遊撃ゴロ |
中堅フライ |
一塁ゴロ |
結 果 |
死球 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回裏 |
9回表 |
9回裏 |
オスマン |
たま |
夏候惇 |
入江 |
ヴァン |
スバル |
紅 |
モブ |
モブ |
モブ |
絶奈 |
モブ |
絶奈 |
モブ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
方 向 |
二塁ゴロ |
右翼フライ |
一塁フライ |
左翼ライナー |
捕手フライ |
遊撃ライナー |
遊撃ゴロ |
投手ゴロ |
左翼ライナー |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
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... |
- 7回表 入江死球、ヴァンヒット、八幡凡退、のどか凡退、たま凡退
- 7回裏 モブ凡退、モブヒット、モブ凡退、モブ凡退
- 8回表 スバル、燕、晴、三者凡退
- 8回裏 たまにセイバーメトリクス分析使用 モブ、モブ、モブ、三者凡退
- 9回表 夏候惇、入江、ヴァン、三者凡退
- 9回裏 たまと金木交代でスバルが登板 モブ、星噛、モブ、三者凡退
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最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0紅工業大学第一高等学校
最終更新:2019年06月02日 01:01