VS紅工業大学第一高等学校(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 18ヶ月目 野球星人編>>1807~

戦力比較

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紅工業大学第一高等学校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
星噛 左投げ右打ち ・悪質タックル・演技〇・東北の魔物
モブ 右投げ左打ち
モブ 右投げ左打ち
モブ 左投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 左投げ左打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
星噛絶奈 C【144】 E(C) ・重い球(鉄)・先制ストライク・ささやき戦術
星噛絶奈【変化球】高速フォーク3 パワースライダー2 ツーシーム1 オーバースロー
相手監督能力
星噛絶奈
高濃度下剤注入…試合前に特定の選手1人を選択する。その選手の全てのステータスを1~3ランク低下させる。ただし自分のコントロールが2ランク低下する
商店買占め…会場近くのスーパーを買占めまくることで、スポーツ選手に必要なものを失わせる。相手先発投手の投球回数に-1。ただし自分の投球回数も-1

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・片目・エラー
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・あがり症
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 右投げ右打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
スバル C【142】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

―八幡代理キャプテン…この試合で勝利。八幡の活躍があればボーナス
―トルコ寿司開業準備…二度と来ねぇよこんな店!ガラガラ スバルが劇場行為を行う(負けたら炎上なので駄目だよ)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―お祭り男の始まり…東北大会以上で盛り上がれるような打撃をする。 お祭り男進化

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=61≒(4.111+4.111+4)*5
守備ポイント=60≒(4+(6+1)+2)*5

味方
攻撃ポイント=62≒(4.55+4+3.88)*5
守備ポイント=59≒(4.222+(7)+0.666)*5

攻撃に2ポイント 守備に-2ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に2補正 守備に-2補正
第二補正 攻撃に-5補正 守備に7補正

攻撃に-3補正 守備に5補正

6回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:81】-3補正   味方の失点【1D100:9】-5補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

5得点のオスマン打線 1点は八幡確定にしておいて
誰が活躍したのかな?【3D9:15(6+3+6)】(数字重複あり)

オスマン高校
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、夏侯惇(中)
4、入江(三)
5、ヴァン(二)
6、八幡(捕)
7、のどか(左)
8、たま(投)
9、スバル(一)

どういう点の入れ方なんでしょうか
八幡【3D10:21(8+7+6)】 カコウトン【1D10:3】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

絶奈はささやき戦術を駆使?(反則投球でボール)するも打撃能力が低い捕手に散々ぼこられ、2回に1回ぐらいタイムを請求しては拒否され不安定な投球
一方、10秒に1回もじもじする紅高校とちがって、オスマン高校はたまが安定の投球で6回無失点

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0紅工業大学第一高等学校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:5】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
 たまの投げ度合い【1D100:65】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 ぜっちゃんの投げ度合い 【1D100:27】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:4】 紅【1D9:5】
7回表 7回裏 8回表
オスマン 入江 ヴァン 八幡 のどか たま たま スバル
絶奈 モブ モブ モブ モブ 絶奈
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 2死1・2塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 1死 2死
判 定
方 向 二塁 三振 三塁フライ 左翼フライ 投手フライ 中堅 投手ライナー 左翼フライ 遊撃ゴロ 中堅フライ 一塁ゴロ
結 果 死球 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
8回裏 9回表 9回裏
オスマン たま 夏候惇 入江 ヴァン スバル
モブ モブ モブ 絶奈 モブ 絶奈 モブ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死
判 定
方 向 二塁ゴロ 右翼フライ 一塁フライ 左翼ライナー 捕手フライ 遊撃ライナー 遊撃ゴロ 投手ゴロ 左翼ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

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  • 7回表 入江死球、ヴァンヒット、八幡凡退、のどか凡退、たま凡退
  • 7回裏 モブ凡退、モブヒット、モブ凡退、モブ凡退
  • 8回表 スバル、燕、晴、三者凡退
  • 8回裏 たまにセイバーメトリクス分析使用 モブ、モブ、モブ、三者凡退
  • 9回表 夏候惇、入江、ヴァン、三者凡退
  • 9回裏 たまと金木交代でスバルが登板 モブ、星噛、モブ、三者凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0紅工業大学第一高等学校


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最終更新:2019年06月02日 01:01