VS琴葉学院(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 19ヶ月目 琴葉姉妹編>>178~

戦力比較

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琴葉学院

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ左打ち ・レーザービーム(捕手)・対右投手〇・チャンスメーカー・以心伝心
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ左打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 左投げ左打ち
モブ 右投げ右打ち
右投げ右打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
琴葉茜 D【132】 ・対右打者〇・緩急〇・キレ〇・以心伝心
モブ投手 C【141】
琴葉茜【変化球】シンカー3 フォーク2 カーブ2 キレ〇+1 サイドスロー
モブ投手【変化球】ツーシーム2 カット1 スリークオーター
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 右投げ右打ち
モブ投手 右投げ右打ち
相手監督能力
QVC福島
お客様ぁん?!…自チームの選手がミス(エラー、盗塁、タッチアップ、盗塁阻止失敗)をしたばあい、次のその選手の打席に低補正を与える

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・片目・エラー
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方
スバル C【142】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:2】
―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK)
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―お祭り男の始まり…東北大会以上で盛り上がれるような打撃をする。 お祭り男進化
フラグ:トルコ寿司開業準備…二度と来ねぇよこんな店!ガラガラ 劇場行為を行う(負けたら炎上なので駄目だよ)

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=69≒(4.888+4.888+4)*5
守備ポイント=72≒(4.777+(6+1)+2.666)*5

味方
攻撃ポイント=73≒(5.333+4.666+4.666)*5
守備ポイント=94≒(4.777+(7+2)+5)*5

攻撃に1ポイント 守備に25ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • キョン子の情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

第一補正 自陣の攻撃に1補正 守備に25補正
第二補正 攻撃に-3補正 守備に3補正

攻撃に-2補正 守備に28補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:82】-2補正   味方の失点【1D100:39】-28-10(序盤〇)補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

さて、5得点と今日のオスマン打線
1点分は金木君確定で それ以外は誰が活躍したのかな?【3D9:8(1+1+6)】(数字重複あり)
追加の人員【1D9:6】

1、燕(遊)
2、のどか(左)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、ヴァン(二)
6、夏候惇(中)
7、結城(右)
8、システィ(投)
9、八幡(捕)

この3人の頑張り振っておきましょう
金木君【1D10:1】 燕【2D10:6(3+3)】 カコウトン【1D10:2】 カコウトン君もういっちょ【1D10:2】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

燕のタイムリー2本に加えて、金木君に恐れをなした押し出し四球。さらに、彼女もちが凡退した後に、手堅く仕事をするカコウトンにより5回で5得点
一方、守備はシスティが投げては、相手打線を翻弄して親の顔をよりみた光景のたこやきを量産していた

個別操作

5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校5-0琴葉学院

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:6】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:81】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 茜の投げ度合い 【1D100:77】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:9】 琴葉【1D9:7】
6回表 6回裏 7回表
オスマン 八幡 のどか たま 金木 入江 ヴァン 夏候惇
琴葉 モブ モブ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 2死1・3塁
判 定
方 向 左翼フライ 遊撃ゴロ 三塁フライ 右翼フライ 中堅フライ 三塁ライナー 中堅 三振 一塁フライ 三塁 中堅フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退 ヒット 凡退
7回裏 8回表 8回裏
オスマン たま たま 八幡 たま
琴葉 モブ モブ モブ モブ モブ モブ
状 況 無死 1死 1死2塁 2死2塁 無死 1死 2死 無死 1死 2死
判 定
方 向 捕手ゴロ 左翼 遊撃ゴロ 右翼フライ 三振 右翼フライ 一塁フライ 二塁ゴロ 二塁ゴロ 一塁ゴロ
結 果 凡退 二塁打 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
9回表 9回裏
オスマン のどか 金木 入江 ヴァン 夏候惇 ぷにえ たま スバル
琴葉 モブ モブ代打
状 況 無死 1死 2死 2死 2死1塁 2死2・3塁 2死満塁 無死 1死 2死
判 定 敬遠
方 向 投手ゴロ 三振 右翼 左翼 左翼ライナー 遊撃ゴロ 三塁ゴロ 中堅フライ
結 果 凡退 凡退 本塁打:6-0 死球 二塁打 出塁 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 八幡、燕、のどか、三者凡退
  • 6回裏 システィとたまを交代 モブ、モブ、茜、三者凡退
  • 7回表 金木二塁打、入江凡退、ヴァン凡退、夏候惇ヒット、晴凡退
  • 7回裏 葵に変幻使用 葵凡退、モブ二塁打 3以下ならフェンス処理【1D100:85】、モブ凡退、モブ凡退
  • 8回表 たま、八幡、燕、三者凡退
  • 8回裏 モブ、モブ、モブ、三者凡退
  • 9回表 のどか凡退、金木凡退、入江ソロホームラン、ヴァン死球、夏候惇二塁打、晴に代打ぷにえ ぷにえ敬遠、たま凡退
  • 9回裏 ヴァンに代わりスバル登板 モブ、モブ代打、葵、三者凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校6-0琴葉学院


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最終更新:2019年06月02日 02:11