VS専大ソロモン高校(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 19ヶ月目 琴葉姉妹編>>2858~

戦力比較

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専大ソロモン高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
イフリート 右投げ左打ち ・チャンスメーカー・対エース〇・追い打ち・内野安打〇・初球〇
ザク 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー
グフ 右投げ左打ち ・チャンス〇・接戦〇・スクイズウェイト・粘り打ち
ガンダム 左投げ左打ち ・粘り打ち・固め打ち・一掃・白い悪魔
アプサラスⅢ 右投げ右打ち ・対右投手〇・恐怖の満塁男・パワーヒッター・粘り打ち
ザク 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△
ザク 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△
ザク 左投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー
ジオング 右投げ右打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
ジオング C【140】 ・勝ち運・ピンチ〇・ナックルの風
ザクⅢ C【143】 ・制圧・リリーフ要員
ザクⅡ E【128】
ジオング【変化球】ナックル9 オーバースロー
ザクⅢ【変化球】スプリット4 カーブ1 スライダー1 オーバースロー
ザクⅡ【変化球】シュート4 カーブ1 アンダースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ゲルググ 右投げ右打ち ・代打〇・初球〇
ズゴック 内/外 ・ポジション内野用と外野用1名ずつ ※守備要員
ザクⅢ 右投げ右打ち ・粘り打ち
ザクⅡ 右投げ右打ち ・粘り打ち
相手監督能力
ガトー監督
ソロモンの悪夢…毎朝から鍛えた打撃+初回から積極的に振っていけの指示で得た脅威の打撃力。自動操作の失点ダイスで+30のマイナス補正を与える
ノーバント戦法…バントは実行しない。バントがセオリーの場面でヒッティングに成功した場合、そのイニングの打撃に低補正(そのイニングのみ累積可)
マネージャー(シーマ)能力
破壊工作…相手の事前の妨害による影響を半減させることができる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方
スバル C【142】 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

イチローファンは30以下で存在【1D100:26】 対象【1D13:10】で代打要員ゲルググがイチローファン
屍使用 対象ジオング 1+【1D2:1】/2ランクダウン
キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3:1】
―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……?
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―お祭り男の始まり…東北大会以上で盛り上がれるような打撃をする。 お祭り男進化
フラグ:トルコ寿司開業準備…二度と来ねぇよこんな店!ガラガラ 劇場行為を行う(負けたら炎上なので駄目だよ)

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=78≒(5.33+5.666+4.666)*5
守備ポイント=59≒(3.888+(4+1)+3)*5

味方
攻撃ポイント=73≒(5.333+4.666+4.666)*5
守備ポイント=94≒(4.777+(7+2)+5)*5

攻撃に14ポイント 守備に16ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:10】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • 金木の爆弾による振り直し?
☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           
 1、+10 エラーを犯す 
 2、+2 送球ミスだ              
 3、+2 送球ミスだ               
 4、補正なし 無難な守備特になし         
 5、補正なし 無難な守備特になし         
 6、補正なし 無難な守備特になし         
 7、-2 うまい守備だ             
 8、-2 うまい守備だ             
 9、-5 好連携だ!              
 10、-10 ファインプレーだ!         

第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に16補正
第二補正 攻撃に22補正 守備に5補正

攻撃に36補正 守備に21補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:98】+36補正   味方の失点【1D100:26】-21-10(序盤〇)+30(ソロモンの悪魔)補正
 01~20:無得点            01~20:無得点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

オスマンの点 1点+7点+【1D4:2】

まず、ホームラン打ったやつ誰 【1D9:6】
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、ヴァン(二)
7、夏候惇(中)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)

ホームラン以外の点数 【6D9:30(2+4+8+8+4+4)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、結城(右)
3、のどか(左)
4、金木(一)
5、入江(三)
6、ヴァン(二)
7、夏候惇(中)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)

得点源
晴【1D10:9】 金木【3D10:17(10+1+6)】 八幡【2D10:14(7+7)】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

失点の仕方 【1D10:3】
ちなみに打ったのは【1D9:1】(4ならガンダムの固めうち発動)
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ソロモン高校は守備陣が5回までに10失点という崩壊状態
一方で、オスマン高校は東北でも随一といわれた強力打線を5回1失点と先発のシスティーナがよく抑え、イフリートが1点を返したものの、コールド寸前

個別操作

5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校10-1専大ソロモン高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:5】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:61】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 ジオングの投げ度合い 【1D100:90】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:8】 ソロモン【1D9:1】
6回表 6回裏
オスマン 八幡 システィ システィ
ソロモン ザクⅢ イフリート ザク グフ
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定
方 向 遊撃フライ 投手ゴロ 一塁ライナー 一塁ライナー 捕手ライナー 三塁ゴロ
結 果 凡退 凡退 死球 凡退 凡退 凡退 凡退
7回表
オスマン のどか 金木 入江 ヴァン 夏候惇 八幡 ぷにえ
ソロモン ザクⅢ
状 況 無死 無死 無死1塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁
判 定 敬遠 敬遠
方 向 中堅 二塁 左翼ライナー 三塁 二塁ゴロ 右翼ライナー
結 果 本塁打:11-1 死球 本塁打:13-1 凡退 ヒット 凡退 出塁 出塁 凡退
7回裏
スバル
ガンダム アプサラスⅢ ザク ザク
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁
判 定
方 向 三振 中堅フライ 三振
結 果 凡退 四球 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 八幡凡退、システィ凡退、燕死球、かく乱 30以下【1D100:92】 晴凡退
  • 6回裏 イフリート、ザク、グフ、三者凡退
  • 7回表 のどかに変幻使用 のどかソロホームラン、金木死球、入江ツーランホームラン、ヴァン凡退、夏候惇ヒット
  •     八幡凡退 40以下でゲッツー【1D100:81】 システィに代わりぷにえ ぷにえ敬遠、燕敬遠、晴凡退
  • 7回裏 ぷにえに代わりスバル登板 ガンダム凡退、アプサラスⅢ四球、ザク凡退、ザク凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校13-1専大ソロモン高校


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最終更新:2019年06月09日 21:36