試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 22ヶ月目 蛇の毒編>>2321~
戦力比較
+
|
... |
らんだむ山田高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ポヨン |
C |
C |
D |
B |
B |
遊 |
右投げ左打ち |
・ポヨヨーン・意外性・粘りうち |
ジャファー |
B |
B |
B |
B |
C |
三 |
右投げ右打ち |
・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼 |
スタン |
B |
B |
F |
C |
C |
中 |
右投げ右打ち |
・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王 |
ゴエモンインパクト |
A |
A |
F |
C |
F |
一 |
左投げ左打ち |
・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇・燃費悪 |
アナンタ |
B |
A |
C |
C |
A |
投/外 |
右投げ左打ち |
・広角砲・初球〇・チャンス〇・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇 ・レーザービームLv3 |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
左投げ左打ち |
・送球〇(外野) |
モブ |
C |
C |
D |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・送球〇 |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
左 |
左投げ右打ち |
・送球〇(外野) |
フラウィ |
D |
D |
F |
B |
B |
捕 |
右投げ右打ち |
・キャッチャー〇・三振誘導 |
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
アナンタ |
右 |
A【154】 |
A |
B |
19 |
・ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック〇・対右打者〇 ・先制ストライク・敬遠拒否・打たれ強さ× |
夜叉姫 |
左 |
B【147】 |
C |
C |
10 |
・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル |
モブ |
右 |
D【132】 |
D |
D |
6 |
|
アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ3 シンカー3 ジャイロボール7 サイドスロー
夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット2 スリークオーター
モブ【変化球】パーム6 オーバースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ヘラクレス |
C |
B |
G |
G |
G |
|
右投げ右打ち |
・パワーヒッター ※代打要員 |
モブ |
D |
D |
D |
B |
B |
内/外 |
|
・ポジション内野用3名と外野用1名 ※守備要員 |
夜叉姫 |
C |
C |
D |
D |
D |
投 |
左投げ右打ち |
|
モブ |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
右投げ右打ち |
|
相手監督能力
りゅうおう監督
りぐじとべ うぬけすびあお
けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。
※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。
ひかりのたま…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-3の補正を得る ついでにBGMが変わる。
さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき+-1の補正を得る。
マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー
錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
B |
A |
C |
C |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・粘り打ち・病弱 |
金木 |
A |
A |
B |
A |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング ・ラッキーボーイ・KNコンビ |
入江 |
B |
B |
C |
B |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△ |
のどか |
A |
D |
D |
D |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・あがり症 |
晴 |
D |
C |
B |
D |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
夏候 |
B |
E |
E |
D |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー |
八幡 |
C |
D |
D |
B |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開 |
真島 |
E |
E |
B |
E |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
システィ |
E |
E |
E |
E |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
15 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 |
たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
5 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方 |
スバル |
右 |
C【142】 |
F |
E |
3 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ぷにえ |
D |
B |
D |
E |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・バント×・三振 |
たま |
F |
G |
G |
D |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー |
ベンチ外 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ヴァン |
C |
B |
B |
C |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
|
アイテム・情報・フラグ
イチローファンは30以下で存在【1D100:67】
1.文さんのケーキ 2.のどかと父のケーキ 3.◎イチローのサイン 4.◎トレバーのHRボール5.◎しあわせ草ペッパー
6.人間革命 7.精力剤 8.便秘薬 9.睡眠薬 10.下剤
ソフィーの作成アイテム【1D10:3】
監督スキルにより情報補正は+-0
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立 人気者取得
―無極フラグ…文さんが決定打を放つ
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=75≒(5.44+5.555+4)*5
守備ポイント=103≒(5.333+(7+2)+6.333)*5
味方
攻撃ポイント=71≒(5.222+4.555+4.444)*5
守備ポイント=93≒(4.555+(7+2)+5)*5
攻撃に-32ポイント 守備に18ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:3】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:4】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:4】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆攻撃時
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく)
第一補正 自陣の攻撃に-32補正 守備に18補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に-2補正
攻撃に-32補正 守備に16補正
|
6回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:48】-32補正 味方の失点【1D100:18】-16-10(序盤〇)補正
01~20:無得点 01~20:無失点
21~35:1得点 21~35:1失点
36~50:2得点 36~50:2失点
51~60:3得点 51~60:3失点
61~70:4得点 61~70:4失点
71~80:5得点 71~80:5失点
81~90:6得点 81~90:6失点
91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合
全国でもナンバーワンといわれるアナンタがやはり6回無失点の好投。一方オスマン先発のシスティーナはノーヒットノーランを継続していたのであった
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校0-0らんだむ山田高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:9】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:19】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
アナンタの投げ度合い 【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:9】 らんだむ【1D9:9】
|
7回表 |
7回裏 |
8回表 |
オスマン |
システィ |
燕 |
金木 |
システィ |
入江 |
のどか |
晴 |
らんだむ |
アナンタ |
フラウィ |
ポヨン |
ジャファー |
スタン |
アナンタ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
バント失敗 |
|
|
|
|
|
|
バント失敗 |
バント失敗 |
バント成功 |
方 向 |
|
三振 |
三振 |
三振 |
右翼 |
三振 |
一塁ゴロ |
投手 |
投手 |
三塁 |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回裏 |
9回表 |
オスマン |
システィ |
夏候惇 |
八幡 |
真島 |
らんだむ |
ゴエモンインパクト |
アナンタ |
モブ |
モブ |
モブ |
アナンタ |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
2死1・2塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
敬遠 |
|
|
|
バント失敗 |
バント成功 |
バント失敗 |
方 向 |
中堅ライナー |
|
捕手ゴロ |
右翼 |
右翼ライナー |
投手 |
投手 |
投手 |
結 果 |
凡退 |
出塁 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
9回裏 |
オスマン |
システィ |
らんだむ |
フラウィ |
ポヨン |
ジャファー |
フラウィ |
スタン |
状 況 |
無死 |
無死2塁 |
1死2塁 |
1死1・3塁 |
2死1塁 |
判 定 |
|
|
悪球打ち+成功 |
けん制成功 |
|
方 向 |
三塁 |
三振 |
遊撃 |
三塁 |
捕手ライナー |
結 果 |
二塁打 |
凡退 |
ヒット |
けん制死 |
凡退 |
|
10回表 |
オスマン |
ぷにえ |
燕 |
金木 |
燕 |
入江 |
のどか |
晴 |
金木 |
夏候惇 |
八幡 |
らんだむ |
アナンタ |
状 況 |
無死 |
無死2塁 |
無死1・2塁 |
無死1・2塁 |
無死2塁 |
無死1・3塁 |
1死1・3塁 |
1死1・3塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
|
|
|
走塁 金剛1万発成功 |
|
|
バント成功 |
走塁 |
|
|
方 向 |
遊撃 |
|
中堅 |
本塁 |
右翼 |
遊撃ライナー |
一塁 |
本塁 |
一塁ライナー |
三振 |
結 果 |
二塁打 |
死球 |
二塁打:1-0 |
成功:2-0 |
ヒット |
凡退 |
ヒット |
成功:3-0 |
凡退 |
凡退 |
|
10回裏 |
オスマン |
たま |
らんだむ |
ゴエモンインパクト |
アナンタ |
ヘラクレス |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
熱烈歓迎 |
|
方 向 |
三振 |
三振 |
投手ゴロ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 7回表 システィバント 確定失敗により凡退、燕に変幻使用し凡退、金木凡退
- 7回裏 フラウィ凡退、ポヨン ポヨヨーンの効果で砂目つぶし発動 ポヨンヒット、ジャファー凡退、スタン凡退
- 8回表 入江バント 60以下成功【1D100:85】方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 のどかバント 60以下成功【1D100:87】
- 方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 晴バント 内野安打〇30以下で成功【1D100:94】方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁
- 13以下で成功【1D100:15】
- 8回裏 ゴエモンインパクト凡退、アナンタ敬遠、モブ凡退 40以下で併殺【1D100:84】 アウトは【1D2:1】1、ランナー 2、バッター
- モブヒット、モブ凡退
- 9回表 夏候惇バント 60以下成功【1D100:63】方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 八幡バント 60以下成功【1D100:31】
- 方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 確定凡退 真島バント 60以下成功【1D100:69】方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁
- 9回裏 フラウィ二塁打、ポヨン ポヨヨーンの効果でイリュージョンミスト発動 ポヨン凡退、ジャファーヒット、フラウィけん制死、スタン凡退
- 10回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ二塁打、燕死球 かく乱30以下【1D100:35】 金木二塁打で1点 燕ホーム帰還 50以下で成功【1D100:84】
- 金剛1万発 40以下成功【2D100:92(67+25)】で1点追加 入江ヒット、のどか凡退、晴スクイズ 方向【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁
- 金木ホーム帰還 95以下で成功【1D100:9】で1点追加 晴 走塁判定30以下でセーフ【1D100:24】 内野安打〇30以下で成功【1D100:79】
- (ただし、本来は5+2.5*5=18以下でセーフによりアウト) 夏候惇凡退、八幡凡退
- 10回裏 ぷにえに代わりたま登板 ゴエモンインパクト凡退、アナンタ熱烈歓迎、【1D100:29】1~50 オスマン有利 51~100 ランダム有利
- 0美しい路線【1D100:24】抹殺路線100により三振 モブに代打ヘラクレス ヘラクレス凡退
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校3-0らんだむ山田高校
最終更新:2020年01月05日 01:09