VSらんだむ山田高校(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 22ヶ月目 蛇の毒編>>2321~

戦力比較

+ ...

らんだむ山田高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ポヨン 右投げ左打ち ・ポヨヨーン・意外性・粘りうち
ジャファー 右投げ右打ち ・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼
スタン 右投げ右打ち ・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王
ゴエモンインパクト 左投げ左打ち ・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇・燃費悪
アナンタ 投/外 右投げ左打ち ・広角砲・初球〇・チャンス〇・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇
・レーザービームLv3
モブ 左投げ左打ち ・送球〇(外野)
モブ 右投げ左打ち ・送球〇
モブ 左投げ右打ち ・送球〇(外野)
フラウィ 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・三振誘導
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
アナンタ A【154】 19 ・ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック〇・対右打者〇
・先制ストライク・敬遠拒否・打たれ強さ×
夜叉姫 B【147】 10 ・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル
モブ D【132】
アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ3 シンカー3 ジャイロボール7 サイドスロー
夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット2 スリークオーター
モブ【変化球】パーム6 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ヘラクレス 右投げ右打ち ・パワーヒッター ※代打要員
モブ 内/外 ・ポジション内野用3名と外野用1名 ※守備要員
夜叉姫 左投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち

相手監督能力
りゅうおう監督
りぐじとべ うぬけすびあお
けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。
             ※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。
ひかりのたま…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-3の補正を得る ついでにBGMが変わる。
          さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき+-1の補正を得る。

マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー
錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ・KNコンビ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・あがり症
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇
たま B【144】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方
スバル C【142】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・バント×・三振
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー

ベンチ外 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

イチローファンは30以下で存在【1D100:67】
1.文さんのケーキ 2.のどかと父のケーキ 3.◎イチローのサイン 4.◎トレバーのHRボール5.◎しあわせ草ペッパー
6.人間革命 7.精力剤 8.便秘薬 9.睡眠薬 10.下剤
ソフィーの作成アイテム【1D10:3】
監督スキルにより情報補正は+-0
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立 人気者取得
―無極フラグ…文さんが決定打を放つ

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=75≒(5.44+5.555+4)*5
守備ポイント=103≒(5.333+(7+2)+6.333)*5

味方
攻撃ポイント=71≒(5.222+4.555+4.444)*5
守備ポイント=93≒(4.555+(7+2)+5)*5

攻撃に-32ポイント 守備に18ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     
  • キョン子の情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
  • 爆弾による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      
 2、-2 凡退の山だ               
 3、-2 凡退の山だ               
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ  
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        
 7、+2 効果的な安打を放った          
 8、+2 効果的な安打を放った          
 9、+5 複数安打を放った            
 10、+10 ホームランを含む大活躍       
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)    

第一補正 自陣の攻撃に-32補正 守備に18補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に-2補正

攻撃に-32補正 守備に16補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:48】-32補正   味方の失点【1D100:18】-16-10(序盤〇)補正
 01~20:無得点            01~20:無失点
 21~35:1得点            21~35:1失点
 36~50:2得点            36~50:2失点
 51~60:3得点            51~60:3失点
 61~70:4得点            61~70:4失点
 71~80:5得点            71~80:5失点
 81~90:6得点            81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合      91~  :7失点以上馬鹿試合

全国でもナンバーワンといわれるアナンタがやはり6回無失点の好投。一方オスマン先発のシスティーナはノーヒットノーランを継続していたのであった

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校0-0らんだむ山田高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:9】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:19】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 アナンタの投げ度合い 【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:9】 らんだむ【1D9:9】
7回表 7回裏 8回表
オスマン システィ 金木 システィ 入江 のどか
らんだむ アナンタ フラウィ ポヨン ジャファー スタン アナンタ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 1死 2死
判 定 バント失敗 バント失敗 バント失敗 バント成功
方 向 三振 三振 三振 右翼 三振 一塁ゴロ 投手 投手 三塁
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
8回裏 9回表
オスマン システィ 夏候惇 八幡 真島
らんだむ ゴエモンインパクト アナンタ モブ モブ モブ アナンタ
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁 無死 1死 2死
判 定 敬遠 バント失敗 バント成功 バント失敗
方 向 中堅ライナー 捕手ゴロ 右翼 右翼ライナー 投手 投手 投手
結 果 凡退 出塁 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退
9回裏
オスマン システィ
らんだむ フラウィ ポヨン ジャファー フラウィ スタン
状 況 無死 無死2塁 1死2塁 1死1・3塁 2死1塁
判 定 悪球打ち+成功 けん制成功
方 向 三塁 三振 遊撃 三塁 捕手ライナー
結 果 二塁打 凡退 ヒット けん制死 凡退
10回表
オスマン ぷにえ 金木 入江 のどか 金木 夏候惇 八幡
らんだむ アナンタ
状 況 無死 無死2塁 無死1・2塁 無死1・2塁 無死2塁 無死1・3塁 1死1・3塁 1死1・3塁 1死1・2塁 2死1・2塁
判 定 走塁
金剛1万発成功
バント成功 走塁
方 向 遊撃 中堅 本塁 右翼 遊撃ライナー 一塁 本塁 一塁ライナー 三振
結 果 二塁打 死球 二塁打:1-0 成功:2-0 ヒット 凡退 ヒット 成功:3-0 凡退 凡退
10回裏
オスマン たま
らんだむ ゴエモンインパクト アナンタ ヘラクレス
状 況 無死 1死 2死
判 定 熱烈歓迎
方 向 三振 三振 投手ゴロ
結 果 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 システィバント 確定失敗により凡退、燕に変幻使用し凡退、金木凡退
  • 7回裏 フラウィ凡退、ポヨン ポヨヨーンの効果で砂目つぶし発動 ポヨンヒット、ジャファー凡退、スタン凡退
  • 8回表 入江バント 60以下成功【1D100:85】方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 のどかバント 60以下成功【1D100:87】
  •     方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 晴バント 内野安打〇30以下で成功【1D100:94】方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁
  •     13以下で成功【1D100:15】
  • 8回裏 ゴエモンインパクト凡退、アナンタ敬遠、モブ凡退 40以下で併殺【1D100:84】 アウトは【1D2:1】1、ランナー 2、バッター
  •     モブヒット、モブ凡退
  • 9回表 夏候惇バント 60以下成功【1D100:63】方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 八幡バント 60以下成功【1D100:31】
  •     方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 確定凡退 真島バント 60以下成功【1D100:69】方向【1D3:2】1、一塁 2、投手 3、三塁
  • 9回裏 フラウィ二塁打、ポヨン ポヨヨーンの効果でイリュージョンミスト発動 ポヨン凡退、ジャファーヒット、フラウィけん制死、スタン凡退
  • 10回表 システィに代打ぷにえ ぷにえ二塁打、燕死球 かく乱30以下【1D100:35】 金木二塁打で1点 燕ホーム帰還 50以下で成功【1D100:84】
  •      金剛1万発 40以下成功【2D100:92(67+25)】で1点追加 入江ヒット、のどか凡退、晴スクイズ 方向【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁
  •      金木ホーム帰還 95以下で成功【1D100:9】で1点追加 晴 走塁判定30以下でセーフ【1D100:24】 内野安打〇30以下で成功【1D100:79】
  •      (ただし、本来は5+2.5*5=18以下でセーフによりアウト) 夏候惇凡退、八幡凡退
  • 10回裏 ぷにえに代わりたま登板 ゴエモンインパクト凡退、アナンタ熱烈歓迎、【1D100:29】1~50 オスマン有利 51~100 ランダム有利
  •      0美しい路線【1D100:24】抹殺路線100により三振 モブに代打ヘラクレス ヘラクレス凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校3-0らんだむ山田高校


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最終更新:2020年01月05日 01:09