VS黒子実業(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 23ヶ月目 明治編>>3868~

戦力比較

+ ...

黒子実業

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブA 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇
モブB 右投げ右打ち ・粘り打ち・連打〇・痛打
モブA 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇
モブC 左投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・痛打
モブA 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇
モブB 右投げ右打ち ・粘り打ち・連打〇・痛打
モブA 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇
モブB 左投げ左打ち ・粘り打ち・連打〇・痛打
モブ投手1 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
モブ投手1 C【140】 10 ・先制ストライク・クイック〇・バント封じLv1
モブ投手2 C【147】 ・リリーフ要員
モブ投手3 D【128】
モブ投手1【変化球】スプリット2 カーブ2 スライダー4 チェンジアップ2 オーバースロー
モブ投手2【変化球】スプリット4 カーブ1 スライダー1 オーバースロー
モブ投手3【変化球】シンカー5 サイドスロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 右投げ右打ち ・粘り打ち・連打〇・痛打 ※代打要員
モブ守備 ・ポジション外野用1名 ※守備要員
モブ投手2 左投げ右打ち ・粘り打ち
モブ投手3 右投げ右打ち ・粘り打ち
相手監督能力
黒木監督
モブの底力:ビハインド時、スタメンメンバーは攻撃・守備ともに+-2の補正を得る
モブの粘り:やたらねちっこい攻撃を心情とする。スタミナダイスで相手先発投手の数値を1段階悪化させる。

相手マネージャー能力 モブ子
裏方の極意:常に、犠牲フライ、送りバント、スクイズなどの成功率に+5%の補正

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・あがり症
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま B【144】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル C【142】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男・バント×・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打
・手術の後遺症
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで20以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

イチローファンは30以下で存在【1D100:36】
千手千猿 20以下成功【1D100:27】
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ 継続中
―神宮の魔物…魔物行為をする 一見とっても意味がないスキルだが……? ※全選手可能
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―無極フラグ…決定打を入江が放つ
―朝潮のデビュー…朝潮が活躍する ※神宮大会のみ通じて 自動・個別問わず

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=74≒(4.888+4.888+5)*5
守備ポイント=77≒(5+7+3.333)*5

味方
攻撃ポイント=77≒(5.44+5.11+4.88)*5
守備ポイント=85≒(5+7+5)*5

攻撃に0ポイント 守備に11ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     

第一補正 自陣の攻撃に0補正 守備に11補正
第二補正 攻撃に10補正 守備に-3補正

攻撃に10補正 守備に8補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:36】+10補正   味方の失点【1D100:16】-8-10(序盤〇)補正
 01~25:無得点            01~25:無失点
 26~40:1得点            26~40:1失点
 41~55:2得点            41~55:2失点
 56~65:3得点            56~65:3失点
 66~75:4得点            66~75:4失点
 76~85:5得点            76~85:5失点
 86~95:6得点            86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合      96~  :7失点以上馬鹿試合

 ※1点追加確定
ホームラン……これは?【1D100:59】
1~60、ソロホームラン 61~90、2ランホームラン 91~、3ランホームラン

残り2点のオスマン打線 誰が活躍したのかな?【2D9:4(1+3)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、入江(三)
4、結城(右)
5、のどか(左)
6、夏候惇(中)
7、ヴァン(二)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)

こいつらの打撃はもう限界
燕【1D10:5】 入江【1D10:10】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

先発のシスティーナが、この程度は相手ではないと言わんばかりに完封ペースで黒子実業打線を抑える
一方打撃は、1~3番の好打順が爆発しそれぞれが1点ずつを加えて3点差をつけたのであった

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校3-0黒子実業

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:4】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
 システィの投げ度合い【1D100:83】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 相手監督能力で1段階悪化
 モブ投手1の投げ度合い 【1D100:92】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:9】 黒子【1D9:8】
7回表 7回裏
オスマン システィ 金木 入江 システィ
黒子 モブ投手1 モブ モブ モブ モブ モブ
状 況 無死 1死 2死 2死 無死 無死1塁 1死2塁 2死2塁 2死1・3塁
判 定 バント成功
方 向 三振 一塁ゴロ 左翼 中堅フライ 右翼 一塁 中堅ライナー 投手 右翼ライナー
結 果 凡退 凡退 本塁打:4-0 凡退 ヒット 凡退 凡退 ヒット 凡退
8回表 8回裏
オスマン のどか 夏候惇 朝潮 スバル
黒子 モブ投手1 モブ モブ モブ モブ
状 況 無死 1死 1死 2死 無死 無死 1死 2死
判 定
方 向 遊撃フライ 中堅 三振 中堅ライナー 二塁 三振 左翼フライ 左翼ライナー
結 果 凡退 本塁打:5-0 凡退 凡退 本塁打:5-1 凡退 凡退 凡退
9回表 9回裏
オスマン 八幡 スバル 真島 スバル
黒子 モブ投手2 モブ モブ代打 モブ
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定 エラー 二盗・三盗・本盗 エラー
方 向 三振 1塁ライナー 二塁 遊撃ライナー 左翼 中堅フライ
結 果 凡退 凡退 出塁 成功・成功・失敗 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 システィ凡退、燕凡退、金木ホームラン、入江凡退
  • 7回裏 モブヒット、モブバント 60以下成功【1D100:49】方向【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 確定アウト モブ凡退、モブヒット
  •     モブ凡退   
  • 8回表 晴凡退、のどかホームラン、夏候惇凡退、ヴァンに代打朝潮 朝潮凡退
  • 8回裏 システィ交代スバル モブホームラン、モブ、モブ、モブ、三者凡退 
  • 9回表 モブ投手2へ交代 八幡凡退、スバル凡退、燕 エラー判定→モブ守備C 60以下でエラーしない【1D100:85】かく乱 30以下【1D100:57】
  •     燕に代走真島 二塁 90以下成功【1D100:62】三塁 70以下で成功【1D100:3】ホームスチール60以下成功【1D100:73】
  • 9回裏 モブ凡退、モブ代打 エラー判定→のどか守備D 50以下でエラーしない【1D100:10】 モブ凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-1黒子実業


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最終更新:2019年06月03日 22:16