試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 23ヶ月目 明治編>>3868~
戦力比較
|
+
|
... |
黒子実業
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| モブA |
C |
C |
C |
C |
C |
遊 |
右投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇 |
| モブB |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
右投げ右打ち |
・粘り打ち・連打〇・痛打 |
| モブA |
C |
C |
C |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇 |
| モブC |
B |
B |
C |
C |
C |
中 |
左投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・痛打 |
| モブA |
C |
C |
C |
C |
C |
捕 |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇 |
| モブB |
C |
C |
C |
C |
C |
三 |
右投げ右打ち |
・粘り打ち・連打〇・痛打 |
| モブA |
C |
C |
D |
C |
C |
一 |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇 |
| モブB |
C |
C |
C |
C |
C |
左 |
左投げ左打ち |
・粘り打ち・連打〇・痛打 |
| モブ投手1 |
E |
E |
C |
C |
C |
投 |
右投げ右打ち |
|
| 投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| モブ投手1 |
右 |
C【140】 |
C |
A |
10 |
・先制ストライク・クイック〇・バント封じLv1 |
| モブ投手2 |
左 |
C【147】 |
E |
B |
7 |
・リリーフ要員 |
| モブ投手3 |
右 |
D【128】 |
D |
D |
5 |
|
モブ投手1【変化球】スプリット2 カーブ2 スライダー4 チェンジアップ2 オーバースロー
モブ投手2【変化球】スプリット4 カーブ1 スライダー1 オーバースロー
モブ投手3【変化球】シンカー5 サイドスロー
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| モブ代打 |
C |
B |
G |
G |
G |
|
右投げ右打ち |
・粘り打ち・連打〇・痛打 ※代打要員 |
| モブ守備 |
D |
D |
D |
D |
D |
外 |
|
・ポジション外野用1名 ※守備要員 |
| モブ投手2 |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
左投げ右打ち |
・粘り打ち |
| モブ投手3 |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
右投げ右打ち |
・粘り打ち |
相手監督能力
黒木監督
モブの底力:ビハインド時、スタメンメンバーは攻撃・守備ともに+-2の補正を得る
モブの粘り:やたらねちっこい攻撃を心情とする。スタミナダイスで相手先発投手の数値を1段階悪化させる。
相手マネージャー能力 モブ子
裏方の極意:常に、犠牲フライ、送りバント、スクイズなどの成功率に+5%の補正
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
B |
A |
B |
C |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・粘り打ち・病弱 |
| 金木 |
A |
A |
B |
B |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング ・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち |
| 入江 |
B |
A |
C |
B |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△ |
| 晴 |
D |
C |
A |
D |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
| のどか |
A |
D |
D |
D |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・あがり症 |
| 夏候 |
B |
E |
E |
D |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー |
| ヴァン |
C |
B |
B |
C |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
| 八幡 |
C |
D |
D |
A |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開 |
| システィ |
E |
E |
E |
E |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
15 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
| たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
5 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
| スバル |
右 |
C【142】 |
F |
E |
3 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 真島 |
E |
E |
B |
E |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
| ぷにえ |
C |
A |
D |
E |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男・バント×・三振 |
| 朝潮 |
C |
C |
C |
C |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打 ・手術の後遺症 |
| たま |
F |
G |
G |
D |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
| スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで20以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
イチローファンは30以下で存在【1D100:36】
千手千猿 20以下成功【1D100:27】
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化
フラグ 継続中
―神宮の魔物…魔物行為をする 一見とっても意味がないスキルだが……? ※全選手可能
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―無極
フラグ…決定打を入江が放つ
―朝潮のデビュー…朝潮が活躍する ※神宮大会のみ通じて 自動・個別問わず
自動操作
自動ポイント比較
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+
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... |
相手
攻撃ポイント=74≒(4.888+4.888+5)*5
守備ポイント=77≒(5+7+3.333)*5
味方
攻撃ポイント=77≒(5.44+5.11+4.88)*5
守備ポイント=85≒(5+7+5)*5
攻撃に0ポイント 守備に11ポイント補正
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頑張りダイス
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+
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... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に0補正 守備に11補正
第二補正 攻撃に10補正 守備に-3補正
攻撃に10補正 守備に8補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
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+
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... |
味方の攻撃 【1D100:36】+10補正 味方の失点【1D100:16】-8-10(序盤〇)補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
※1点追加確定
ホームラン……これは?【1D100:59】
1~60、ソロホームラン 61~90、2ランホームラン 91~、3ランホームラン
残り2点のオスマン打線 誰が活躍したのかな?【2D9:4(1+3)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、入江(三)
4、結城(右)
5、のどか(左)
6、夏候惇(中)
7、ヴァン(二)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)
こいつらの打撃はもう限界
燕【1D10:5】 入江【1D10:10】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
先発のシスティーナが、この程度は相手ではないと言わんばかりに完封ペースで黒子実業打線を抑える
一方打撃は、1~3番の好打順が爆発しそれぞれが1点ずつを加えて3点差をつけたのであった
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校3-0黒子実業
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:4】 1、寒冷 2~9、変化なし 10、雨
システィの投げ度合い【1D100:83】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
相手監督能力で1段階悪化
モブ投手1の投げ度合い 【1D100:92】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:9】 黒子【1D9:8】
|
7回表 |
7回裏 |
| オスマン |
システィ |
燕 |
金木 |
入江 |
システィ |
| 黒子 |
モブ投手1 |
モブ |
モブ |
モブ |
モブ |
モブ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死 |
無死 |
無死1塁 |
1死2塁 |
2死2塁 |
2死1・3塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
バント成功 |
|
|
|
| 方 向 |
三振 |
一塁ゴロ |
左翼 |
中堅フライ |
右翼 |
一塁 |
中堅ライナー |
投手 |
右翼ライナー |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:4-0 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
|
8回表 |
8回裏 |
| オスマン |
晴 |
のどか |
夏候惇 |
朝潮 |
スバル |
| 黒子 |
モブ投手1 |
モブ |
モブ |
モブ |
モブ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
1死 |
2死 |
無死 |
無死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 方 向 |
遊撃フライ |
中堅 |
三振 |
中堅ライナー |
二塁 |
三振 |
左翼フライ |
左翼ライナー |
| 結 果 |
凡退 |
本塁打:5-0 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:5-1 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
9回表 |
9回裏 |
| オスマン |
八幡 |
スバル |
燕 |
真島 |
スバル |
| 黒子 |
モブ投手2 |
モブ |
モブ代打 |
モブ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
エラー |
二盗・三盗・本盗 |
|
エラー |
|
| 方 向 |
三振 |
1塁ライナー |
二塁 |
|
遊撃ライナー |
左翼 |
中堅フライ |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
出塁 |
成功・成功・失敗 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
|
+
|
... |
- 7回表 システィ凡退、燕凡退、金木ホームラン、入江凡退
- 7回裏 モブヒット、モブバント 60以下成功【1D100:49】方向【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 確定アウト モブ凡退、モブヒット
- モブ凡退
- 8回表 晴凡退、のどかホームラン、夏候惇凡退、ヴァンに代打朝潮 朝潮凡退
- 8回裏 システィ交代スバル モブホームラン、モブ、モブ、モブ、三者凡退
- 9回表 モブ投手2へ交代 八幡凡退、スバル凡退、燕 エラー判定→モブ守備C 60以下でエラーしない【1D100:85】かく乱 30以下【1D100:57】
- 燕に代走真島 二塁 90以下成功【1D100:62】三塁 70以下で成功【1D100:3】ホームスチール60以下成功【1D100:73】
- 9回裏 モブ凡退、モブ代打 エラー判定→のどか守備D 50以下でエラーしない【1D100:10】 モブ凡退
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最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-1黒子実業
最終更新:2019年06月03日 22:16