試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 24ヶ月目 神宮編>>3190~
戦力比較
|
+
|
... |
火箭館(ロケット)高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| ファイヤー |
A |
B |
B |
C |
E |
遊 |
右投げ右打ち |
・チャンスメーカー・にらみつける・ぼうふう・オーバーヒート |
| スピアー |
B |
B |
C |
C |
E |
左 |
左投げ左打ち |
・対エース〇・どくづき・ダブルニードル・とんぼがえり |
| ミュウツー |
A |
A |
A |
A |
A |
三 |
両投げ両打ち |
・ミュウツー細胞(・小さくねーよ成長期だよ・走塁〇(忍術)・人気者 ・ちょうおんぱ・レーザービーム(捕手)) |
| サイドン |
B |
A |
G |
C |
B |
捕 |
右投げ右打ち |
・れいとうパンチ・つのドリル・ブロック◎・レーザービーム(捕手) |
| ニドキング |
B |
B |
F |
D |
D |
一 |
右投げ右打ち |
・チャンス〇・ステルスロック・ふいうち・併殺 |
| ペルシアン |
B |
C |
C |
D |
D |
二 |
右投げ左打ち |
・ちょうはつ・ねこだまし・さいみんじゅつ・対左投手△ |
| サカキ |
B |
C |
C |
C |
C |
投/外 |
右投げ右打ち |
・初球〇・悪質タックル改・逆境〇・演技〇 |
| ラッタ |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
右投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・カウンター・すてみタックル |
| ラッタ |
C |
C |
C |
C |
C |
中 |
右投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・カウンター・すてみタックル |
| 投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| サカキ |
右 |
C【141】 |
B |
A |
9 |
・歴戦の勘(未完成)・カリスマ・対右打者〇 |
| ベトベター |
左 |
A(B)【146】 |
D |
C |
7 |
・ノビ〇・先制ストライク・黒いヘドロ・あくしゅう |
| アーボ |
右 |
C【140】 |
C |
C |
6 |
|
サカキ【変化球】シンカー6 フォーク3 サイドスロー
ベトベター【変化球】フォーク5 スライダー2 トルネード
アーボ【変化球】ツーシーム3 フォーシーム3 オーバースロー
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| ドガース |
C |
B |
G |
G |
G |
|
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち・すてみタックル ※代打要員 |
| ズバット |
E |
E |
E |
C |
C |
内/外 |
|
・ちょうおんぱ ポジション内野用1名と外野用1名 ※守備要員 |
| ベトベター |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
左投げ左打ち |
|
| アーボ |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
右投げ右打ち |
|
相手監督能力
ゲーチス監督
はっきんだま…事前に選手を怪我させる人間の屑戦法。ランダムで選ばれた3人を50%の確率で出場できない状態に追い込む。
※ただし、事前に戦闘できる人間が3人以上いた場合……
しらたま+こんごうだま…球から発生させる強烈なプレッシャーで相手投手を威嚇する。失点ダイスで+15のマイナス補正を与える。
いでんしのくさび…任意の場面で、選んだ1人の選手に、ランダムに選ばれた1選手の特殊能力全て追加できる。
※1試合中1度1イニングのみ使用可能 効果は1イニング
マネージャー:ロケット団の皆さん
サカキクルセイダース…なぜか人気が少ない観客席から歓声が起こる。グーチョキパーで三振or失投コール。
サカキがマウンドに立っているか、打席に立っているときのみ発動 打撃・守備に+-2補正
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
B |
A |
B |
C |
E |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇 ・かく乱・粘り打ち・病弱 |
| 金木 |
A |
A |
B |
B |
D |
一 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング ・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち |
| 入江 |
B |
A |
C |
B |
F |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△ |
| 晴 |
D |
C |
A |
D |
E |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
| のどか |
A |
D |
D |
D |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・あがり症 |
| ヴァン |
C |
B |
B |
C |
E |
二 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
| 八幡 |
C |
D |
D |
A |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開 |
| 夏候 |
B |
E |
E |
D |
E |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー |
| システィ |
E |
E |
E |
E |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
15 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
| たま |
右 |
B【144】 |
C |
A |
5 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
| スバル |
右 |
C【142】 |
F |
E |
3 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 真島 |
E |
E |
B |
E |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
| ぷにえ |
C |
A |
D |
E |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男・バント×・三振 |
| 朝潮 |
C |
C |
C |
C |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打 ・手術の後遺症 |
| たま |
F |
G |
G |
D |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
| スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで20以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
|
アイテム・情報・フラグ
イチローファンは30以下で存在【1D100:38】
キョン子の情報 2+【1D3:2】
千手千猿 20以下成功【1D100:53】
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ 継続中 ※残り1回
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―神宮の魔物…魔物行為をする 一見とっても意味がないスキルだが……? ※全選手可能
―無極フラグ…決定打を入江が放つ
―朝潮のデビュー…朝潮が活躍する ※神宮大会のみ通じて 自動・個別問わず
―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは
コミュ
自動操作
自動ポイント比較
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+
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... |
相手
攻撃ポイント=82≒(6+5.77+4.55)*5
守備ポイント=75≒(5+7+3)*5
味方
攻撃ポイント=77≒(5.44+5.11+4.88)*5
守備ポイント=84≒(4.88+7+5)*5
攻撃に2ポイント 守備に2ポイント補正
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頑張りダイス
|
+
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... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:3】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:5】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし}
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
第一補正 自陣の攻撃に2補正 守備に2補正
第二補正 攻撃に-5補正 守備に-2補正
攻撃に-3補正 守備に0補正
|
6回までの攻撃・守備ダイス
|
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:32】-3補正 味方の失点【1D100:60】-10(序盤〇)+15(しらたま+こんごうだま)補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
今日唯一の点は誰なんですか? 【1D9:9】
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、入江(三)
4、結城(右)
5、のどか(左)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、夏候惇(中)
9、システィ(投)
システィ【1D10:1】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
ついでのこっち側の得点 【3D9:8(4+3+1)】(数字重複あり)
1、ファイヤー(遊)
2、スピアー(左)
3、ミュウツー(三) つっかえ!
4、サイドン(捕)
5、ニドキング(一)
6、ペルシアン(二)
7、サカキ(投)
8、ラッタ(右)
9、ラッタ(中)
ファイヤー【1D10:10】 ミュウツー【1D10:10】 サイドン【1D10:2】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
オスマン高校は相変わらずの貧打ぶりを発揮しシスティーナへの四球で1点のみ。一方守備はホームラン2つと犠牲フライにより3失点
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-3火箭館(ロケット)高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:9】-2(ぼうふう) 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
システィの投げ度合い【1D100:72】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
サカキの投げ度合い 【1D100:10】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:5】 火箭館【1D9:7】
|
7回表 |
7回裏 |
| オスマン |
のどか |
ヴァン |
八幡 |
朝潮 |
ぷにえ |
燕 |
金木 |
入江 |
晴 |
たま |
| 火箭館 |
ベトベター |
サカキ |
ラッタ |
ベトベター |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死2・3塁 |
無死2塁 |
無死1・2塁 |
無死満塁 |
1死満塁 |
2死満塁 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
|
敬遠 |
|
|
|
|
|
|
|
| 方 向 |
遊撃 |
遊撃 |
一塁 |
|
|
三振 |
三振 |
左翼 |
三振 |
右翼ライナー |
投手フライ |
左翼フライ |
| 結 果 |
ヒット |
二塁打 |
二塁打:3-3 |
四球 |
出塁 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:7-3 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
| オスマン |
のどか |
ヴァン |
八幡 |
朝潮 |
ぷにえ |
燕 |
金木 |
入江 |
| 火箭館 |
ベトベター |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死3塁 |
無死2塁 |
無死2塁 |
無死2塁 |
1死2塁 |
1死 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 方 向 |
右翼 |
遊撃 |
右翼 |
三塁 |
三塁 |
中堅ライナー |
投手 |
左翼 |
| 結 果 |
ヒット |
三塁打:8-3 |
二塁打:9-3 |
二塁打:10-3 |
二塁打:11-3 |
凡退 |
本塁打:13-3 |
本塁打:14-3 |
|
8回表 |
8回裏 |
| オスマン |
たま |
のどか |
ヴァン |
たま |
| 火箭館 |
ベトベター |
ファイヤー |
スピアー |
ミュウツー |
サイドン |
| 状 況 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
無死2塁 |
1死2塁 |
2死2塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
| 方 向 |
二塁ライナー |
左翼 |
左翼フライ |
右翼 |
三振 |
一塁ゴロ |
一塁フライ |
| 結 果 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
+
|
... |
- 7回表 のどかヒット、ヴァン二塁打、八幡二塁打で打点2 夏候惇に代打朝潮 朝潮四球、システィに代打ぷにえ ぷにえ敬遠、燕凡退、金木凡退
- 入江によく飛ぶバットを使用 入江満塁ホームラン、晴凡退
- 7回裏 悪質タックル改 5以下成功【1D100:22】晴に代わりたま登板 サカキ、ラッタ、ベトベター、三者凡退
- 8回表 のどかヒット、ヴァン三塁打で打点1、八幡二塁打で打点1、朝潮二塁打で打点1、ぷにえ二塁打(本来は三振で+1補正なのでヒット)で打点1
- 燕凡退、金木2ランホームラン、入江ホームラン、たま凡退、のどかヒット、ヴァン凡退
- 8回裏 悪質タックル改 5以下成功【1D100:63】 ファイヤー二塁打、スピアー凡退、いでんしのくさびをミュウツーに使用
- 【1D2:2】1、オスマン 2、火箭館 【1D12:1】(ミュウツーのぞく)でファイヤーコピー ミュウツー凡退 併殺20以下成功【1D100:30】
- サイドン凡退
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校14-3火箭館(ロケット)高校
最終更新:2019年06月03日 23:09