VS火箭(ロケット)館高校(2年目秋)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 24ヶ月目 神宮編>>3190~

戦力比較

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火箭館(ロケット)高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ファイヤー 右投げ右打ち ・チャンスメーカー・にらみつける・ぼうふう・オーバーヒート
スピアー 左投げ左打ち ・対エース〇・どくづき・ダブルニードル・とんぼがえり
ミュウツー 両投げ両打ち ・ミュウツー細胞(・小さくねーよ成長期だよ・走塁〇(忍術)・人気者
・ちょうおんぱ・レーザービーム(捕手))
サイドン 右投げ右打ち ・れいとうパンチ・つのドリル・ブロック◎・レーザービーム(捕手)
ニドキング 右投げ右打ち ・チャンス〇・ステルスロック・ふいうち・併殺
ペルシアン 右投げ左打ち ・ちょうはつ・ねこだまし・さいみんじゅつ・対左投手△
サカキ 投/外 右投げ右打ち ・初球〇・悪質タックル改・逆境〇・演技〇
ラッタ 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・カウンター・すてみタックル
ラッタ 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・カウンター・すてみタックル
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
サカキ C【141】 ・歴戦の勘(未完成)・カリスマ・対右打者〇
ベトベター A(B)【146】 ・ノビ〇・先制ストライク・黒いヘドロ・あくしゅう
アーボ C【140】
サカキ【変化球】シンカー6 フォーク3 サイドスロー
ベトベター【変化球】フォーク5 スライダー2 トルネード
アーボ【変化球】ツーシーム3 フォーシーム3 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ドガース 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・すてみタックル ※代打要員
ズバット 内/外 ・ちょうおんぱ ポジション内野用1名と外野用1名 ※守備要員
ベトベター 左投げ左打ち
アーボ 右投げ右打ち
相手監督能力
ゲーチス監督
はっきんだま…事前に選手を怪我させる人間の屑戦法。ランダムで選ばれた3人を50%の確率で出場できない状態に追い込む。
       ※ただし、事前に戦闘できる人間が3人以上いた場合……
しらたま+こんごうだま…球から発生させる強烈なプレッシャーで相手投手を威嚇する。失点ダイスで+15のマイナス補正を与える。
いでんしのくさび…任意の場面で、選んだ1人の選手に、ランダムに選ばれた1選手の特殊能力全て追加できる。
         ※1試合中1度1イニングのみ使用可能 効果は1イニング

マネージャー:ロケット団の皆さん
サカキクルセイダース…なぜか人気が少ない観客席から歓声が起こる。グーチョキパーで三振or失投コール。
           サカキがマウンドに立っているか、打席に立っているときのみ発動 打撃・守備に+-2補正

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇
・かく乱・粘り打ち・病弱
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・あがり症
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 15 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま B【144】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル C【142】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート1、ナックル1、シンカー3、スライダー1
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男・バント×・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打
・手術の後遺症
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで20以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

イチローファンは30以下で存在【1D100:38】
キョン子の情報 2+【1D3:2】
千手千猿 20以下成功【1D100:53】
  • フラグ
―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ 継続中 ※残り1回
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―神宮の魔物…魔物行為をする 一見とっても意味がないスキルだが……? ※全選手可能
―無極フラグ…決定打を入江が放つ
―朝潮のデビュー…朝潮が活躍する ※神宮大会のみ通じて 自動・個別問わず
―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは コミュ

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=82≒(6+5.77+4.55)*5
守備ポイント=75≒(5+7+3)*5

味方
攻撃ポイント=77≒(5.44+5.11+4.88)*5
守備ポイント=84≒(4.88+7+5)*5

攻撃に2ポイント 守備に2ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし}
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     
  • キョン子の情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

第一補正 自陣の攻撃に2補正 守備に2補正
第二補正 攻撃に-5補正 守備に-2補正

攻撃に-3補正 守備に0補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:32】-3補正   味方の失点【1D100:60】-10(序盤〇)+15(しらたま+こんごうだま)補正
 01~25:無得点            01~25:無失点
 26~40:1得点            26~40:1失点
 41~55:2得点            41~55:2失点
 56~65:3得点            56~65:3失点
 66~75:4得点            66~75:4失点
 76~85:5得点            76~85:5失点
 86~95:6得点            86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合      96~  :7失点以上馬鹿試合

今日唯一の点は誰なんですか? 【1D9:9】
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、入江(三)
4、結城(右)
5、のどか(左)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、夏候惇(中)
9、システィ(投)

システィ【1D10:1】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ついでのこっち側の得点 【3D9:8(4+3+1)】(数字重複あり)
1、ファイヤー(遊)
2、スピアー(左)
3、ミュウツー(三) つっかえ!
4、サイドン(捕)
5、ニドキング(一)
6、ペルシアン(二)
7、サカキ(投)
8、ラッタ(右)
9、ラッタ(中)

ファイヤー【1D10:10】 ミュウツー【1D10:10】 サイドン【1D10:2】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

オスマン高校は相変わらずの貧打ぶりを発揮しシスティーナへの四球で1点のみ。一方守備はホームラン2つと犠牲フライにより3失点

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-3火箭館(ロケット)高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:9】-2(ぼうふう) 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
 システィの投げ度合い【1D100:72】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 サカキの投げ度合い 【1D100:10】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 火箭館【1D9:7】
7回表 7回裏
オスマン のどか ヴァン 八幡 朝潮 ぷにえ 金木 入江 たま
火箭館 ベトベター サカキ ラッタ ベトベター
状 況 無死 無死1塁 無死2・3塁 無死2塁 無死1・2塁 無死満塁 1死満塁 2死満塁 2死 無死 1死 2死
判 定 敬遠
方 向 遊撃 遊撃 一塁 三振 三振 左翼 三振 右翼ライナー 投手フライ 左翼フライ
結 果 ヒット 二塁打 二塁打:3-3 四球 出塁 凡退 凡退 本塁打:7-3 凡退 凡退 凡退 凡退
8回表
オスマン のどか ヴァン 八幡 朝潮 ぷにえ 金木 入江
火箭館 ベトベター
状 況 無死 無死1塁 無死3塁 無死2塁 無死2塁 無死2塁 1死2塁 1死
判 定
方 向 右翼 遊撃 右翼 三塁 三塁 中堅ライナー 投手 左翼
結 果 ヒット 三塁打:8-3 二塁打:9-3 二塁打:10-3 二塁打:11-3 凡退 本塁打:13-3 本塁打:14-3
8回表 8回裏
オスマン たま のどか ヴァン たま
火箭館 ベトベター ファイヤー スピアー ミュウツー サイドン
状 況 1死 2死 2死1塁 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁
判 定
方 向 二塁ライナー 左翼 左翼フライ 右翼 三振 一塁ゴロ 一塁フライ
結 果 凡退 ヒット 凡退 二塁打 凡退 凡退 凡退
+ ...
  • 7回表 のどかヒット、ヴァン二塁打、八幡二塁打で打点2 夏候惇に代打朝潮 朝潮四球、システィに代打ぷにえ ぷにえ敬遠、燕凡退、金木凡退
  •     入江によく飛ぶバットを使用 入江満塁ホームラン、晴凡退
  • 7回裏 悪質タックル改 5以下成功【1D100:22】晴に代わりたま登板 サカキ、ラッタ、ベトベター、三者凡退   
  • 8回表 のどかヒット、ヴァン三塁打で打点1、八幡二塁打で打点1、朝潮二塁打で打点1、ぷにえ二塁打(本来は三振で+1補正なのでヒット)で打点1
  •     燕凡退、金木2ランホームラン、入江ホームラン、たま凡退、のどかヒット、ヴァン凡退
  • 8回裏 悪質タックル改 5以下成功【1D100:63】 ファイヤー二塁打、スピアー凡退、いでんしのくさびをミュウツーに使用 
  •     【1D2:2】1、オスマン 2、火箭館 【1D12:1】(ミュウツーのぞく)でファイヤーコピー ミュウツー凡退 併殺20以下成功【1D100:30】
  •     サイドン凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校14-3火箭館(ロケット)高校


最終更新:2019年06月03日 23:09