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2年目11月(明治神宮大会後編)



定期イベント

  • 収穫祭
 クラスの出し物は火サス、野球部の出し物は的当てとピッチャーと3球勝負

収穫祭コミュ

  • システィ
 システィとバスケ部の出し物である0円食堂でスープを食す 和風【1D100:37】洋風 おいしさ【1D100:40】
 システィからオスマン高校に来て良かったかどうか聞かれ「はい」と答えた後沈黙する金木
 合宿での練習試合やスバルのこと、ありすコーチが無能なことを話し合う
  • バタフリー
 警備員に追い払われそうなバタフリー(【1D2:1】1、オス 2、メス)を助け、所持品からオスマン高校のリンゴを食べに来たとサイコロックで推理
 一緒にリンゴを食べLINE交換し色々買い物を堪能

野球部出し物

  • 的当てとピッチャーと3球勝負
 来ている人の規模 【1D100:52】来ている層 子供多め0【1D100:22】100大人多め
 金木君はピッチャー役の仕事で(1乙女【1D100:74】100野球マシーン)な四宮かぐやと対戦する。
 打撃センス:アベレージ寄り【1D100:13】パワー寄り 【1D2:1】1、秋田県内 2、秋田県外の中学3年生でポジション捕手 【1D2:1】1、軟式 2、硬式出身
 全中での大会進出度【1D100:83】 全日本進出しているか?30以下【1D100:31】全中ではベスト4、全日本もブロック大会の実績
 ※今の入学したい気持ち【1D100:86】 【1D3:3】1、攻撃型―投手を強気に引っ張ったリードするタイプ 2、保守型―投手の調子に合わせたリ-ドをするタイプ
 3、理論型―理論で色々セオリーをこねてリードするタイプ 打撃ほどではないが肩も強い

+ 仕事の振り分けと人気度
1.受付
のどか

2.ピッチャー役
システィ
たま
スバル
金木

3.球当て
未定だよ

入江文学  【1D3:1】
真島吾朗  【1D3:1】
結城晴   【1D3:3】
比企谷八幡 【1D3:3】
燕結芽   【1D3:2】
田中ぷにえ 【1D3:2】
朝潮    【1D3:2】
ヴァン   【1D3:3】
夏侯惇   【1D3:3】
サウザー  【1D3:2】

システィ オナニーの本気度【1D100:53】
     王道 【1D100:90】変化球なオナニー
たま   本気度【1D100:44】
     変化球【1D100:52】
スバル  本気度【1D100:24】
     変化球【1D100:61】
燕    本気度合い【5D50:201(35+32+49+41+44)】
朝潮   本気度【1D100:16】
     変化球【1D100:81】
サウザー 【1D2:1】1、手伝いでしょ 2、俺も投げる
金木   本気度【1D100:12】
     変化球【1D100:74】

相対的な人気度合い
システィ 【1D100:64】=おどおどして回転率が微妙に悪い
たま   【1D100:84】=普通に捌いているのが評価
スバル  【1D100:83】=お友達感覚
燕    【1D100:92】=パンツ みんなのおもちゃ
田中   【1D100:27】=本気を出す屑
朝潮   【1D100:23】=指導が長い
金木君  【1D100:73】=適度な指導レベル

収穫祭コミュ

 天候 悪天候(雪だよ)【1D100:21】良好(10度近い世界)で水中クンバカ大会に参加しようとする燕に代わり金木が参加
 自身がプールに入ることでキスをしようと考えていた計画が潰されてしまうのを防ぐため、プールを飲み干そうとする燕 飲んだリットル【1D10:8】

定期イベント

 試合前にめぐみんからスペシャルドリンクをプレゼントされる。めぐみんのドリンク…金木君の攻撃ダイスの結果を+1することができる
 彦根西高校1-8珍万阿多曼(オスマン)帝国高校で決着
 試合後会話:燕 絶対またあと3回この景色を見ようと誓い合う
 試合後嬉し泣きするアンチラと朝潮を気にする東郷コーチ、外野陣の肩が明確な弱点と話すありすコーチ
 めぐみん 泣く1【1D100:47】100歓喜 決勝の舞台に立ちたいと決意し奮起するめぐみん 保護者で唯一来ていたルミナ 泣く1【1D100:50】100歓喜
 金木と入江、たまが代表者となり優勝旗を授与される

+ 試合による成長
金木君 成長? 金特、Sランク能力は試合以外で取るんだ ※金木君は複数の能力でSの可能性がある
ヴァン ないです
真島 ないです

入江     肩力F【16】+2
燕      守備C【47】+2
晴     ミートD【34】+2+【1D4:4】
      パワーC【40】+2+【1D4:1】
のどか    守備D【32】+2
       肩力D【30】+2
特殊能力取得
広角打法…30%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない
一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない ※進化の可能性はある
朝潮    ミートC【44】+1
特殊能力取得
痛打…相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正。ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回
システィ   守備E【28】+2
変化球+1 【1D7:4】
1、エリプスハンター、2、ナックル、3、スローカーブ、4、シンカー 5、スライダー 6、高速スライダー 7、ナックルカーブ

パイセン
新戦術導入
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。※試合中1度のみ

+ 試合後能力値
野手 ミート パワー 走力 守備 肩力
金木 A【61】制限 A【60】 B【52】 B【59】 D【34】
入江 B【57】制限 A【61】制限 C【41】制限 B【50】制限 F【18】
真島 E【28】 E【21】 C【44】 E【26】 D【30】
C【40】 C【43】 A【61】制限 D【39】 E【29】
八幡 B【53】制限 C【45】制限 D【32】 A【61】制限 D【40】
B【52】制限 A【60】制限 B【51】制限 C【49】 E【28】
のどか A【60】制限 C【41】制限 D【30】 D【34】 D【32】
ヴァン B【53】制限 B【56】制限 B【50】 C【43】 E【29】
夏候 B【56】 E【29】 E【22】 D【35】 E【22】
ぷにえ C【48】 A【63】制限 D【38】 E【28】 D【34】
朝潮 C【45】 C【47】 C【40】 C【44】 C【40】
投手 ミート パワー 走力 守備 肩力 球速 スタミナ コントロール
システィ D【30】 E【27】 E【22】 D【30】 C【40】 C【140】完全制限 A【60】制限 A【60】制限
たま F【15】 G【8】 G【2】 D【30】 F【18】 C【144】制限 C【43】 B【58】制限
スバル G【2】 G【2】 G【5】 G【5】 F【11】 C【143】 F【15】 E【26】
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー2、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ2
たま  【変化球】ナックル1、シュート1、シンカー3、スライダー1
スバル 【変化球】フォーク1、TDNボール1



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最終更新:2019年04月14日 20:49