VS小田原高校(練習試合)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 31ヶ月目 合宿編>>4860~

戦力比較

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小田原高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
セシリア 右投げ左打ち つるべ打ち・対エース〇・ふいうち・カウンター・初球〇・土球場〇・内野安打〇
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 左投げ左打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ左打ち
モブ 右投げ左打ち
モブ 右投げ左打ち
跡部 右投げ右打ち ・選球眼・お祭り男+
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
跡部 A【151】 15 ・ピンチ〇・ノビ◎・人気者(投手)・破滅への輪舞曲・眼力・カリスマ
モブ C【140】 10
モブ B【145】 10
跡部【変化球】スライダー5 高速スライダー4 チェンジアップ4 カット2 オーバースロー
モブ【変化球】カーブ6 シンカー4 オーバースロー
モブ【変化球】ツーシーム3 フォーシーム4 スライダー3 オーバーースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち ※3軍代打要員
モブ 右投げ右打ち ※3軍守備要員
相手監督能力
監督(コーチ):櫻井桃華
ラヴィアンローズ…試合前の練習アピールで相手の戦意を喪失させる。自動ポイントで相手を上回っている場合、
         さらに+10ポイント補正(攻撃・守備ともに) ※比較は自攻撃は相手守備 自守備は相手攻撃と
ティータイム伝令…なんらかの事情でマイナス補正を食らっている場合、その勝負のみマイナス補正を0にできる。試合中3度まで使用可能。
情報部…強豪特有の情報力。金木君達の情報収集と同じ効果ができる。 ×まあ、なめている相手なんで使わないんですけどね

部長:別に、小田原コールとか流れたりはしない。

マネージャー:モブ2軍お嬢様マネージャー
金は天下の回り物…ジャブジャブ金を投入するお嬢様の屑。5万円までの野球用具を1つだけ使用できる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・手術の後遺症
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター
・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング
・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男・バント×・三振
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法・痛打
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル B【148】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1
・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

イチローファンは30以下で存在【1D100:70】
千手千猿 40以下成功【1D100:6】
金は天下の回り物でラーメンのリストバンド(得点ダイスに2補正)を攻撃に使用
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは コミュ

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=89≒(6+5.888+6)*5
守備ポイント=91≒(6.11+7+5)*5

味方
攻撃ポイント=74≒(5.22+4.888+4.666)*5
守備ポイント=61≒(5.22+6+1)*5

攻撃に-17ポイント 守備に-28ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】          ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     

第一補正 自陣の攻撃に-17補正 守備に-28補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に3補正
ラヴィアンローズで攻撃・守備ともにマイナス10

攻撃に-27補正 守備に-35補正

9回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:1】-27補正   味方の失点【1D100:1】+35+10(スロースターター)+2(ラーメンのリストバンド)
 01~25:無得点            01~25:無失点
 26~40:1得点            26~40:1失点
 41~55:2得点            41~55:2失点
 56~65:3得点            56~65:3失点
 66~75:4得点            66~75:4失点
 76~85:5得点            76~85:5失点
 86~95:6得点            86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合      96~  :7失点以上馬鹿試合

守備 誰ががんばったでしょうね
誰が活躍したのかな?【2D9:13(7+6)】(数字重複あり)
1、朝潮(遊)
2、ヴァン(左)
3、金木(一)
4、田中(三)
5、真島(二)
6、夏候惇(中)
7、結城(右)
8、のどか(捕)
9、スバル(投)

敵 誰が活躍したのかな?【2D9:8(1+7)】(数字重複あり)
1、セシリア(遊)
2、モブ(中)
3、モブ(二)
4、モブ(捕)
5、モブ(三)
6、モブ(一)
7、モブ(左)
8、モブ(右)
9、跡部(投)

どうやって点入れられたんでしょうか
セシリア【1D10:6】  7番モブ君【1D10:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~5、エラーだぞ
6~8、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
9、長打
10、思い出しました

練習でガチになりすぎて、体を壊すスペ体質なので、プロも指名しようか迷っている逸材の跡部にオスマンメンバーは2塁を踏むことすら出来ない完敗
対するオスマンは投手スバル、捕手のどかのバッテリーで9回2失点という十分な完投を見せた

個別操作

9回裏終了時点 小田原高校2-0珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:10】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
 スバルの投げ度合い【1D100:59】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 跡部の投げ度合い 【1D100:7】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 ラストバッター オスマン【1D9:9】 小田原【1D9:2】

最終スコア 小田原高校2-0珍万阿多曼帝国高校


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最終更新:2019年04月28日 01:50