試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 31ヶ月目 合宿編>>4860~
戦力比較
+
|
... |
小田原高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
セシリア |
A |
B |
A |
B |
B |
遊 |
右投げ左打ち |
・つるべ打ち・対エース〇・ふいうち・カウンター・初球〇・土球場〇・内野安打〇 |
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
中 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
二 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
捕 |
左投げ左打ち |
|
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
三 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
一 |
右投げ左打ち |
|
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
左 |
右投げ左打ち |
|
モブ |
B |
B |
B |
B |
B |
右 |
右投げ左打ち |
|
跡部 |
C |
C |
C |
B |
B |
投 |
右投げ右打ち |
・選球眼・お祭り男+ |
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
跡部 |
右 |
A【151】 |
B |
B |
15 |
・ピンチ〇・ノビ◎・人気者(投手)・破滅への輪舞曲・眼力・カリスマ |
モブ |
右 |
C【140】 |
C |
A |
10 |
|
モブ |
左 |
B【145】 |
B |
C |
10 |
|
跡部【変化球】スライダー5 高速スライダー4 チェンジアップ4 カット2 オーバースロー
モブ【変化球】カーブ6 シンカー4 オーバースロー
モブ【変化球】ツーシーム3 フォーシーム4 スライダー3 オーバーースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
モブ |
C |
C |
D |
D |
D |
|
右投げ右打ち |
※3軍代打要員 |
モブ |
E |
E |
E |
B |
B |
|
右投げ右打ち |
※3軍守備要員 |
相手監督能力
監督(コーチ):櫻井桃華
ラヴィアンローズ…試合前の練習アピールで相手の戦意を喪失させる。自動ポイントで相手を上回っている場合、
さらに+10ポイント補正(攻撃・守備ともに) ※比較は自攻撃は相手守備 自守備は相手攻撃と
ティータイム伝令…なんらかの事情でマイナス補正を食らっている場合、その勝負のみマイナス補正を0にできる。試合中3度まで使用可能。
情報部…強豪特有の情報力。金木君達の情報収集と同じ効果ができる。 ×まあ、なめている相手なんで使わないんですけどね
部長:別に、小田原コールとか流れたりはしない。
マネージャー:モブ2軍お嬢様マネージャー
金は天下の回り物…ジャブジャブ金を投入するお嬢様の屑。5万円までの野球用具を1つだけ使用できる。
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
朝潮 |
B |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・手術の後遺症 |
ヴァン |
B |
B |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
金木 |
A |
A |
B |
A |
C |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター ・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング ・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男・バント×・三振 |
真島 |
E |
E |
B |
C |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
夏候 |
B |
D |
E |
B |
D |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー |
晴 |
C |
C |
A |
B |
D |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
のどか |
A |
C |
D |
B |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法・痛打 |
スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
18 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
たま |
右 |
A【150】 |
C |
A |
9 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
スバル |
右 |
B【148】 |
D |
C |
3 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
A |
A |
B |
B |
C |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇 ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 |
入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
ヘイロー |
C |
D |
C |
A |
B |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 |
八幡 |
B |
C |
D |
A |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 |
システィ |
D |
E |
E |
D |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
たま |
F |
G |
G |
D |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
イチローファンは30以下で存在【1D100:70】
千手千猿 40以下成功【1D100:6】
金は天下の回り物でラーメンのリストバンド(得点ダイスに2補正)を攻撃に使用
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは
コミュ
自動操作
自動ポイント比較
+
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... |
相手
攻撃ポイント=89≒(6+5.888+6)*5
守備ポイント=91≒(6.11+7+5)*5
味方
攻撃ポイント=74≒(5.22+4.888+4.666)*5
守備ポイント=61≒(5.22+6+1)*5
攻撃に-17ポイント 守備に-28ポイント補正
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頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:5】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-17補正 守備に-28補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に3補正
ラヴィアンローズで攻撃・守備ともにマイナス10
攻撃に-27補正 守備に-35補正
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9回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:1】-27補正 味方の失点【1D100:1】+35+10(スロースターター)+2(ラーメンのリストバンド)
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
守備 誰ががんばったでしょうね
誰が活躍したのかな?【2D9:13(7+6)】(数字重複あり)
1、朝潮(遊)
2、ヴァン(左)
3、金木(一)
4、田中(三)
5、真島(二)
6、夏候惇(中)
7、結城(右)
8、のどか(捕)
9、スバル(投)
敵 誰が活躍したのかな?【2D9:8(1+7)】(数字重複あり)
1、セシリア(遊)
2、モブ(中)
3、モブ(二)
4、モブ(捕)
5、モブ(三)
6、モブ(一)
7、モブ(左)
8、モブ(右)
9、跡部(投)
どうやって点入れられたんでしょうか
セシリア【1D10:6】 7番モブ君【1D10:6】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~5、エラーだぞ
6~8、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
9、長打
10、思い出しました
練習でガチになりすぎて、体を壊すスペ体質なので、プロも指名しようか迷っている逸材の跡部にオスマンメンバーは2塁を踏むことすら出来ない完敗
対するオスマンは投手スバル、捕手のどかのバッテリーで9回2失点という十分な完投を見せた
|
個別操作
9回裏終了時点 小田原高校2-0珍万阿多曼帝国高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:10】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
スバルの投げ度合い【1D100:59】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
跡部の投げ度合い 【1D100:7】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
ラストバッター オスマン【1D9:9】 小田原【1D9:2】
最終スコア 小田原高校2-0珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2019年04月28日 01:50