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小田原高校
跡部【変化球】スライダー5 高速スライダー4 チェンジアップ4 カット2 オーバースロー
モブ【変化球】カーブ6 シンカー4 オーバースロー モブ【変化球】ツーシーム3 フォーシーム4 スライダー3 オーバーースロー
相手監督能力
監督(コーチ):櫻井桃華 ラヴィアンローズ…試合前の練習アピールで相手の戦意を喪失させる。自動ポイントで相手を上回っている場合、 さらに+10ポイント補正(攻撃・守備ともに) ※比較は自攻撃は相手守備 自守備は相手攻撃と ティータイム伝令…なんらかの事情でマイナス補正を食らっている場合、その勝負のみマイナス補正を0にできる。試合中3度まで使用可能。 情報部…強豪特有の情報力。金木君達の情報収集と同じ効果ができる。 ×まあ、なめている相手なんで使わないんですけどね
部長:別に、小田原コールとか流れたりはしない。
マネージャー:モブ2軍お嬢様マネージャー
金は天下の回り物…ジャブジャブ金を投入するお嬢様の屑。5万円までの野球用具を1つだけ使用できる。 珍万阿多曼帝国高校
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) |
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相手
攻撃ポイント=89≒(6+5.888+6)*5 守備ポイント=91≒(6.11+7+5)*5
味方
攻撃ポイント=74≒(5.22+4.888+4.666)*5 守備ポイント=61≒(5.22+6+1)*5 攻撃に-17ポイント 守備に-28ポイント補正 |
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☆攻撃時
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-17補正 守備に-28補正
第二補正 攻撃に0補正 守備に3補正 ラヴィアンローズで攻撃・守備ともにマイナス10 攻撃に-27補正 守備に-35補正 |
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味方の攻撃 【1D100:1】-27補正 味方の失点【1D100:1】+35+10(スロースターター)+2(ラーメンのリストバンド)
01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
守備 誰ががんばったでしょうね
誰が活躍したのかな?【2D9:13(7+6)】(数字重複あり) 1、朝潮(遊) 2、ヴァン(左) 3、金木(一) 4、田中(三) 5、真島(二) 6、夏候惇(中) 7、結城(右) 8、のどか(捕) 9、スバル(投)
敵 誰が活躍したのかな?【2D9:8(1+7)】(数字重複あり)
1、セシリア(遊) 2、モブ(中) 3、モブ(二) 4、モブ(捕) 5、モブ(三) 6、モブ(一) 7、モブ(左) 8、モブ(右) 9、跡部(投)
どうやって点入れられたんでしょうか
セシリア【1D10:6】 7番モブ君【1D10:6】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~5、エラーだぞ 6~8、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 9、長打 10、思い出しました
練習でガチになりすぎて、体を壊すスペ体質なので、プロも指名しようか迷っている逸材の跡部にオスマンメンバーは2塁を踏むことすら出来ない完敗
対するオスマンは投手スバル、捕手のどかのバッテリーで9回2失点という十分な完投を見せた |