試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 32ヶ月目 最後の調整編>>1600~
戦力比較
+
|
... |
専大ソロモン高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
イフリート |
B |
C |
A |
D |
D |
遊 |
右投げ左打ち |
・チャンスメーカー・対エース〇・追い打ち・内野安打〇・初球〇 |
ガンダム |
A |
B |
B |
B |
B |
中 |
左投げ左打ち |
・粘り打ち・固め打ち・一掃・白い悪魔・粘り打ち |
グフ |
B |
B |
B |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・チャンス〇・接戦〇・スクイズウェイト・粘り打ち |
アプサラスⅢ |
B |
A |
E |
E |
A |
捕 |
右投げ右打ち |
・対右投手〇・恐怖の満塁男・パワーヒッター・粘り打ち |
ザク |
C |
B |
C |
D |
D |
右 |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー |
ザク |
C |
B |
C |
D |
D |
三 |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△ |
ザク |
C |
B |
C |
D |
D |
一 |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△ |
ザク |
C |
B |
C |
D |
D |
左 |
左投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー |
ジオング |
D |
D |
F |
F |
C |
投 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
ジオング |
右 |
C【140】 |
B |
C |
10 |
・勝ち運・ピンチ〇・ナックルの風・にらみつける |
ザクⅢ |
左 |
C【143】 |
C |
C |
7 |
・制圧・リリーフ要員 |
ザクⅡ |
右 |
E【128】 |
D |
D |
6 |
|
ジオング【変化球】ナックル10 オーバースロー
ザクⅢ【変化球】スプリット4 カーブ2 スライダー1 オーバースロー
ザクⅡ【変化球】シュート4 カーブ2 アンダースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ゲルググ |
B |
C |
E |
E |
E |
|
右投げ右打ち |
・代打〇・初球〇 |
ズゴック |
D |
D |
D |
D |
D |
内/外 |
|
・ポジション内野用と外野用1名ずつ ※守備要員 |
ザクⅢ |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
左投げ右打ち |
・粘り打ち |
ザクⅡ |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
右投げ右打ち |
・粘り打ち |
相手監督能力
ガトー監督
ソロモンの悪夢…毎朝から鍛えた打撃+初回から積極的に振っていけの指示で得た脅威の打撃力。自動操作の失点ダイスで+30のマイナス補正を与える
ノーバント戦法…バントは実行しない。バントがセオリーの場面でヒッティングに成功した場合、そのイニングの打撃に低補正(そのイニングのみ累積可)
マネージャー(シーマ)能力
破壊工作…相手の事前の妨害による影響を半減させることができる。
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
のどか |
A |
C |
D |
B |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法・痛打 |
ヴァン |
B |
B |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
金木 |
A |
A |
B |
A |
C |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇 ・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち |
燕 |
A |
A |
B |
B |
C |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇 ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 |
夏候 |
B |
D |
E |
B |
D |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー |
晴 |
C |
C |
A |
B |
D |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
八幡 |
B |
C |
D |
A |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 |
ヘイロー |
C |
D |
C |
A |
B |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 |
スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
18 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
たま |
右 |
A【150】 |
C |
A |
9 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
スバル |
右 |
B【148】 |
D |
C |
3 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
真島 |
E |
E |
B |
C |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男・バント×・三振 |
朝潮 |
B |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・手術の後遺症 |
システィ |
D |
E |
E |
D |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
たま |
F |
G |
G |
D |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
|
アイテム・情報・フラグ
イチローファンはゲルググ
千手千猿 40以下成功【1D100:72】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは
コミュ
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=81≒(5.44+5.777+4.888)*5
守備ポイント=62≒(4+5+3.33)*5
味方
攻撃ポイント=76≒(5.55+4.888+4.666)*5
守備ポイント=64≒(5.77+6+1)*5
攻撃に14ポイント 守備に-17ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:10】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に-17補正
第二補正 攻撃に7補正 守備22補正
攻撃に21補正 守備5補正
|
6回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:99】-27補正 味方の失点【1D100:21】-5+10(スロースターター)+30(ソロモンの悪夢)
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
追加点って!? 【1D100:84】
01~15:1点
16~25:2点
26~35:3点
36~45:4点
46~55:5点
56~65:6点
66~75:7点
76~85:8点
86~95:9点
96~ :10点
誰が活躍したのかな?【10D9:40(2+7+2+8+3+2+4+2+3+7)】(数字重複あり)+【1D9:9】
1、のどか(左)
2、ヴァン(二)
3、金木(一)
4、燕(遊)
5、トン(中)
6、結城(右)
7、八幡(捕)
8、ヘイロー(三)
9、スバル(投)
じゃあ死のうか
ヴァン【4D10:31(9+4+8+10)】 八幡【2D10:12(9+3)】 金木君【2D10:6(3+3)】 燕【1D10:6】 ヘイロー【1D10:9】 スバル【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
ヴァン長打2 ホームラン1 ヒット1=6得点
八幡ヒット1長打2 3得点
金木君ヒット2本 2得点
燕ヒット 1得点
ヘイロー長打 2得点
スバルヒット 1得点
守備名プレイ判定いきましょうか 今回は10ダイスなんで
【4D9:20(1+7+8+4)】(数字重複あり ただし金木君は1回のみ限定)
1、のどか(左)
2、ヴァン(二)
3、金木(一)
4、燕(遊)
5、トン(中)
6、結城(右)
7、八幡(捕)
8、ヘイロー(三)
9、スバル(投)
誰が活躍したのかな?【3D9:16(8+7+1)】
1、イフリート(遊)
2、ガンダム(中)
3、グフ(二)
4、アプサラス(捕)
5、ザク(右)
6、ザク(三)
7、ザク(一)
8、ザク(左)
9、ジオング(投)
どうやって点入れられたんでしょうか
イフリート【1D10:7】 7番ザク【1D10:10】 8番ザク【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
ソロモンの先発ジオングは6回途中まで投げて15失点。一方オスマンはスバルが先発し、6回3失点とQS基準を達成する好投ぶりを発揮
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校15-3専大ソロモン高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:3】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
スバルの投げ度合い【1D100:5】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
ジオングの投げ度合い 【1D100:33】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:1】 ソロモン【1D9:9】
|
7回表 |
オスマン |
のどか |
朝潮 |
金木 |
燕 |
夏候惇 |
晴 |
八幡 |
ソロモン |
ザクⅢ |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死3塁 |
無死 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
エラー |
|
|
|
熱烈歓迎 |
|
|
方 向 |
右翼 |
二塁 |
右翼 |
左翼 |
三振死球 |
中堅フライ |
三振 |
結 果 |
出塁 |
三塁打:16-3 |
本塁打:18-3 |
本塁打:19-3 |
病院行き |
凡退 |
凡退 |
|
7回裏 |
オスマン |
スバル |
ソロモン |
ザクⅢ |
イフリート |
ガンダム |
グフ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
方 向 |
中堅ライナー |
右翼ライナー |
遊撃 |
三塁フライ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:19-4 |
凡退 |
|
8回表 |
オスマン |
ヘイロー |
スバル |
真島 |
のどか |
朝潮 |
金木 |
燕 |
入江 |
晴 |
ソロモン |
ザクⅢ |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死3塁 |
1死 |
1死1塁 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
判 定 |
|
|
二盗・三盗 |
|
|
|
|
|
|
方 向 |
左翼ライナー |
|
|
右翼 |
左翼 |
左翼 |
中堅ライナー |
投手 |
投手ライナー |
結 果 |
凡退 |
四球 |
成功・成功 |
本塁打:21-4 |
ヒット |
本塁打:23-4 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
|
8回裏 |
9回表 |
オスマン |
システィ |
八幡 |
ヘイロー |
システィ |
ソロモン |
アプサラスⅢ |
ザク |
ザク |
ザク |
ザクⅢ |
状 況 |
無死 |
無死2塁 |
1死2塁 |
2死2塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
方 向 |
中堅 |
捕手ゴロ |
中堅ライナー |
三振 |
右翼ライナー |
三振 |
三塁フライ |
結 果 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
9回裏 |
オスマン |
システィ |
ソロモン |
ザク |
ゲルググ |
イフリート |
ガンダム |
グフ |
グフ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
2死 |
2死1塁 |
判 定 |
エラー |
|
|
|
スクイズウェイト成功 |
けん制成功 |
方 向 |
三塁 |
左翼ライナー |
右翼 |
投手 |
暴投 |
一塁 |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
本塁打:23-6 |
出塁 |
けん制死 |
詳細
+
|
... |
- 7回表 のどか エラー判定→ザク守備D 50以下でエラー【1D100:6】 ヴァンに代打朝潮 朝潮三塁打で打点1、金木2ランホームラン
- 燕ホームラン、夏候惇 熱烈歓迎【1D100:98】1~50 味方有利 51~100 敵有利 三振死球で病院行き 晴凡退
- 八幡にパルプンテ使用 結果【1D100:57】 八幡凡退
- 7回裏 夏候惇に代わり入江、スバルにセイバーメトリクス分析使用、ザクⅢ、イフリート、凡退、ガンダムホームラン、グフ凡退
- 8回表 ヘイロー凡退、スバルに変幻使用 スバル四球 代走真島 二盗 80以下成功【1D100:11】 三盗 60以下成功【1D100:33】
- のどか2ランホームラン、朝潮ヒット、金木2ランホームラン、燕凡退、入江二塁打、晴凡退
- 8回裏 真島に代わりシスティ アプサラスⅢ二塁打、ザク、ザク、ザク 三者凡退
- 9回表 八幡、ヘイロー、システィ、三者凡退
- 9回裏 ザク エラー判定→入江守備B 30以下でエラー【1D100:57】 ゲルググ凡退、イフリートヒット、ガンダム2ランホームラン
- グフ スクイズウェイト3以下で暴投【1D100:1】で暴投によりエラー進塁するもけん制死
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校23-6専大ソロモン高校
最終更新:2019年06月05日 00:13