VS専大ソロモン高校(練習試合)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 32ヶ月目 最後の調整編>>1600~

戦力比較

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専大ソロモン高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
イフリート 右投げ左打ち ・チャンスメーカー・対エース〇・追い打ち・内野安打〇・初球〇
ガンダム 左投げ左打ち ・粘り打ち・固め打ち・一掃・白い悪魔・粘り打ち
グフ 右投げ左打ち ・チャンス〇・接戦〇・スクイズウェイト・粘り打ち
アプサラスⅢ 右投げ右打ち ・対右投手〇・恐怖の満塁男・パワーヒッター・粘り打ち
ザク 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー
ザク 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△
ザク 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・送球△
ザク 左投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・エラー
ジオング 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
ジオング C【140】 10 ・勝ち運・ピンチ〇・ナックルの風・にらみつける
ザクⅢ C【143】 ・制圧・リリーフ要員
ザクⅡ E【128】
ジオング【変化球】ナックル10 オーバースロー
ザクⅢ【変化球】スプリット4 カーブ2 スライダー1 オーバースロー
ザクⅡ【変化球】シュート4 カーブ2 アンダースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ゲルググ 右投げ右打ち ・代打〇・初球〇
ズゴック 内/外 ・ポジション内野用と外野用1名ずつ ※守備要員
ザクⅢ 左投げ右打ち ・粘り打ち
ザクⅡ 右投げ右打ち ・粘り打ち
相手監督能力
ガトー監督
ソロモンの悪夢…毎朝から鍛えた打撃+初回から積極的に振っていけの指示で得た脅威の打撃力。自動操作の失点ダイスで+30のマイナス補正を与える
ノーバント戦法…バントは実行しない。バントがセオリーの場面でヒッティングに成功した場合、そのイニングの打撃に低補正(そのイニングのみ累積可)
マネージャー(シーマ)能力
破壊工作…相手の事前の妨害による影響を半減させることができる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法・痛打
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇
・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1
・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル B【148】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男・バント×・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・手術の後遺症
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

イチローファンはゲルググ
千手千猿 40以下成功【1D100:72】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―落ちもしないフォークは糞だ…スバルのせいで大敗する あるいは コミュ

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=81≒(5.44+5.777+4.888)*5
守備ポイント=62≒(4+5+3.33)*5

味方
攻撃ポイント=76≒(5.55+4.888+4.666)*5
守備ポイント=64≒(5.77+6+1)*5

攻撃に14ポイント 守備に-17ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:8】          ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:10】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     

第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に-17補正
第二補正 攻撃に7補正 守備22補正

攻撃に21補正 守備5補正

6回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:99】-27補正   味方の失点【1D100:21】-5+10(スロースターター)+30(ソロモンの悪夢)
 01~25:無得点            01~25:無失点
 26~40:1得点            26~40:1失点
 41~55:2得点            41~55:2失点
 56~65:3得点            56~65:3失点
 66~75:4得点            66~75:4失点
 76~85:5得点            76~85:5失点
 86~95:6得点            86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合      96~  :7失点以上馬鹿試合

追加点って!? 【1D100:84】
01~15:1点
16~25:2点
26~35:3点
36~45:4点
46~55:5点
56~65:6点
66~75:7点
76~85:8点
86~95:9点
96~  :10点

誰が活躍したのかな?【10D9:40(2+7+2+8+3+2+4+2+3+7)】(数字重複あり)+【1D9:9】
1、のどか(左)
2、ヴァン(二)
3、金木(一)
4、燕(遊)
5、トン(中)
6、結城(右)
7、八幡(捕)
8、ヘイロー(三)
9、スバル(投)

じゃあ死のうか
ヴァン【4D10:31(9+4+8+10)】 八幡【2D10:12(9+3)】 金木君【2D10:6(3+3)】 燕【1D10:6】 ヘイロー【1D10:9】 スバル【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ヴァン長打2 ホームラン1 ヒット1=6得点
八幡ヒット1長打2 3得点
金木君ヒット2本 2得点
燕ヒット 1得点
ヘイロー長打 2得点
スバルヒット 1得点

守備名プレイ判定いきましょうか 今回は10ダイスなんで
【4D9:20(1+7+8+4)】(数字重複あり ただし金木君は1回のみ限定)
1、のどか(左)
2、ヴァン(二) 
3、金木(一)
4、燕(遊)
5、トン(中)
6、結城(右)
7、八幡(捕)
8、ヘイロー(三)
9、スバル(投)

誰が活躍したのかな?【3D9:16(8+7+1)】
1、イフリート(遊)
2、ガンダム(中)
3、グフ(二)
4、アプサラス(捕)
5、ザク(右)
6、ザク(三)
7、ザク(一)
8、ザク(左)
9、ジオング(投)

どうやって点入れられたんでしょうか
イフリート【1D10:7】 7番ザク【1D10:10】 8番ザク【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ソロモンの先発ジオングは6回途中まで投げて15失点。一方オスマンはスバルが先発し、6回3失点とQS基準を達成する好投ぶりを発揮

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校15-3専大ソロモン高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:3】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
 スバルの投げ度合い【1D100:5】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 ジオングの投げ度合い 【1D100:33】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:1】 ソロモン【1D9:9】
7回表
オスマン のどか 朝潮 金木 夏候惇 八幡
ソロモン ザクⅢ
状 況 無死 無死1塁 無死3塁 無死 無死 1死 2死
判 定 エラー 熱烈歓迎
方 向 右翼 二塁 右翼 左翼 三振死球 中堅フライ 三振
結 果 出塁 三塁打:16-3 本塁打:18-3 本塁打:19-3 病院行き 凡退 凡退
7回裏
オスマン スバル
ソロモン ザクⅢ イフリート ガンダム グフ
状 況 無死 1死 2死 2死
判 定
方 向 中堅ライナー 右翼ライナー 遊撃 三塁フライ
結 果 凡退 凡退 本塁打:19-4 凡退
8回表
オスマン ヘイロー スバル 真島 のどか 朝潮 金木 入江
ソロモン ザクⅢ
状 況 無死 1死 1死1塁 1死3塁 1死 1死1塁 1死 2死 2死2塁
判 定 二盗・三盗
方 向 左翼ライナー 右翼 左翼 左翼 中堅ライナー 投手 投手ライナー
結 果 凡退 四球 成功・成功 本塁打:21-4 ヒット 本塁打:23-4 凡退 二塁打 凡退
8回裏 9回表
オスマン システィ 八幡 ヘイロー システィ
ソロモン アプサラスⅢ ザク ザク ザク ザクⅢ
状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 無死 1死 2死
判 定
方 向 中堅 捕手ゴロ 中堅ライナー 三振 右翼ライナー 三振 三塁フライ
結 果 二塁打 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
9回裏
オスマン システィ
ソロモン ザク ゲルググ イフリート ガンダム グフ グフ
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 2死 2死1塁
判 定 エラー スクイズウェイト成功 けん制成功
方 向 三塁 左翼ライナー 右翼 投手 暴投 一塁
結 果 凡退 凡退 ヒット 本塁打:23-6 出塁 けん制死

詳細

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  • 7回表 のどか エラー判定→ザク守備D 50以下でエラー【1D100:6】 ヴァンに代打朝潮 朝潮三塁打で打点1、金木2ランホームラン
  •     燕ホームラン、夏候惇 熱烈歓迎【1D100:98】1~50 味方有利 51~100 敵有利 三振死球で病院行き 晴凡退
  •     八幡にパルプンテ使用 結果【1D100:57】 八幡凡退
  • 7回裏 夏候惇に代わり入江、スバルにセイバーメトリクス分析使用、ザクⅢ、イフリート、凡退、ガンダムホームラン、グフ凡退
  • 8回表 ヘイロー凡退、スバルに変幻使用 スバル四球 代走真島 二盗 80以下成功【1D100:11】 三盗 60以下成功【1D100:33】 
  •     のどか2ランホームラン、朝潮ヒット、金木2ランホームラン、燕凡退、入江二塁打、晴凡退
  • 8回裏 真島に代わりシスティ アプサラスⅢ二塁打、ザク、ザク、ザク 三者凡退
  • 9回表 八幡、ヘイロー、システィ、三者凡退
  • 9回裏 ザク エラー判定→入江守備B 30以下でエラー【1D100:57】 ゲルググ凡退、イフリートヒット、ガンダム2ランホームラン
  •     グフ スクイズウェイト3以下で暴投【1D100:1】で暴投によりエラー進塁するもけん制死

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校23-6専大ソロモン高校


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最終更新:2019年06月05日 00:13