試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 33ヶ月目 令和の怪物編>>775~
戦力比較
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+
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... |
強苦実高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
右投げ右打ち |
・選球眼・送球〇(外野) |
| モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
中 |
右投げ右打ち |
・選球眼・送球〇(外野) |
| ダメギ |
B |
B |
B |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・アベレージヒッター・サイン察知・ノーバント戦法・一球入魂・痛打・チャンス×・対左投手△ ・併殺 |
| 樺地 |
A |
A |
E |
E |
B |
三 |
右投げ左打ち |
・パワーヒッター・対エース〇・リベンジ・樺地ゾーン |
| モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
左 |
左投げ左打ち |
・選球眼・チャンス〇 |
| モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
一 |
右投げ右打ち |
・選球眼・チャンスメーカー |
| モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
遊 |
右投げ右打ち |
・選球眼・ピボットマン・バント〇 |
| 藤井猛 |
E |
E |
E |
B |
B |
投 |
右投げ右打ち |
|
| ネギ |
C |
D |
D |
B |
D |
捕/外 |
右投げ右打ち |
・キャッチャー◎・鼓舞・サイン盗み・選球眼+ |
| 投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| 藤井猛 |
右 |
B【147】 |
C |
C |
13 |
・対右打者〇・序盤〇・闘志・ガジガジ流・歴戦の勘(未完成)・83飛・終盤のファンタジスタ |
| 乾 |
右 |
D【136】 |
F |
A |
11 |
・緊急登板〇・対強打者〇・バント封じLv2・リリーフ要員・グラウンドボール |
| モブ |
右 |
C【140】 |
F |
B |
10 |
・先制ストライク |
藤井猛【変化球】カット2、フォーク8、カーブ3 トルネード
乾【変化球】スライダー2、カーブ2、スプリット2、チェンジアップ2、カットボール1、シンカー1、シュート1 オーバースロー
モブ【変化球】シンカー6、スライダー4 サイドスロー
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 乾 |
E |
E |
E |
B |
C |
投 |
右投げ右打ち |
|
| モブ |
E |
E |
E |
C |
C |
投 |
右投げ右打ち |
|
| ジン |
B |
D |
F |
F |
F |
- |
右投げ右打ち |
・代打〇・甲子園の魔物 |
相手監督能力+マネージャー能力
野村克也
ID野球…高校野球にあるまじきレベルのデータ野球。事前に情報を集めて分析を行っている。(キョン子の情報収集と同効果)
試合観察…元選手らしい即席の分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ)※適用除外はもうない。スバルも含めて
程〇川島
直角ベーラン…膨らみすぎるとタイムロスになるので、なるべく膨らみを小さく効率良く走塁するらしい。走塁関連の成功率に+1%
常時前進守備…高校野球はプロと比べて打球速度が遅く、芯で捉えるミート率が低く、内野安打やポテンヒットを防げるらしい。
相手チームの内野安打を1%の確立で阻止できる。
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
A |
A |
B |
B |
C |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇 ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 |
| のどか |
A |
C |
D |
B |
D |
左 |
右投げ右打ち |
・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法・痛打 |
| 金木 |
A |
A |
B |
A |
C |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇 ・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち |
| 晴 |
C |
C |
A |
B |
D |
右 |
右投げ左打ち |
・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇 ・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ |
| 夏候 |
B |
D |
E |
B |
D |
中 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー |
| ヴァン |
B |
B |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 |
| ヘイロー |
C |
D |
C |
A |
B |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 |
| 八幡 |
B |
C |
D |
A |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 |
| たま |
F |
G |
G |
D |
F |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
18 |
・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
| たま |
右 |
A【150】 |
C |
A |
9 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
| スバル |
右 |
B【148】 |
D |
C |
3 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック× |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
| 真島 |
E |
E |
B |
C |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・対左投手△ |
| ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男・バント×・三振 |
| 朝潮 |
B |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・手術の後遺症 |
| システィ |
D |
E |
E |
D |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・対左投手△・バント× |
| スバル |
G |
G |
G |
G |
F |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
強苦実の情報ダイス補正 2+【1D3:2】
千手千猿 40以下成功【1D100:81】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
自動操作
自動ポイント比較
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+
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... |
相手
攻撃ポイント=73≒(5.11+5+4.55)*5
守備ポイント=77≒(5+6+4.33)*5
味方
攻撃ポイント=76≒(5.66+4.888+4.666)*5
守備ポイント=81≒(6.11+7+3)*5
攻撃に-1ポイント 守備に8ポイント補正
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頑張りダイス
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+
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... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:7】 ・仲間の活躍度 【1D10:5】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
第一補正 自陣の攻撃に-1補正 守備に8補正
第二補正 攻撃に2補正 守備10補正
攻撃に1補正 守備18補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
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+
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... |
味方の攻撃 【1D100:23】+1-10(序盤〇)補正 味方の失点【1D100:30】-18補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
オスマンの先発たまが、相手に付け入る隙を与えない投球をし、強苦実の先発、藤井も粘りの投球で相手の失点を許さない
そうした流れが、6回裏まで続き両者得点を許さない白熱の投手戦
|
個別操作
6回裏終了時点 強苦実高校0-0珍万阿多曼帝国高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:3】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
たまの投げ度合い【1D100:50】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
藤井の投げ度合い 【1D100:80】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:8】 強苦実【1D9:6】
|
7回表 |
7回裏 |
| 強苦実 |
モブ |
モブ |
藤井 |
藤井 |
| オスマン |
たま |
八幡 |
たま |
燕 |
のどか |
金木 |
ぷにえ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
2死満塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
敬遠 |
|
| 方 向 |
投手ライナー |
中堅ライナー |
三振 |
三塁 |
三振 |
右翼 |
三振 |
|
三振 |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
出塁 |
凡退 |
|
8回表 |
8回裏 |
| 強苦実 |
ネギ |
モブ |
モブ |
藤井 |
乾 |
| オスマン |
たま |
夏候惇 |
ヴァン |
ヘイロー |
八幡 |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
エラー |
|
思い出しましたわ!Lv1成功 |
|
| 方 向 |
三振 |
1塁ゴロ |
中堅ライナー |
中堅 |
三塁ゴロ |
中堅 |
中堅ライナー |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:0-1 |
凡退 |
|
9回表 |
9回裏 |
| 強苦実 |
ダメギ |
樺地 |
ジン |
モブ |
モブ |
乾 |
| オスマン |
たま |
朝潮 |
燕 |
真島 |
入江 |
金木 |
ぷにえ |
真島 |
| 状 況 |
無死 |
無死 |
1死 |
1死2塁 |
2死2塁 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死2塁 |
1死1・2塁 |
1死満塁 |
2死満塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
エラー |
|
二盗 |
敬遠 |
敬遠 |
|
本盗 |
| 方 向 |
二塁 |
中堅フライ |
投手 |
投手ライナー |
三振 |
一塁 |
|
|
|
|
遊撃フライ |
|
| 結 果 |
本塁打:1-1 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
死球 |
成功 |
出塁 |
出塁 |
凡退 |
成功:1-2 |
詳細
|
+
|
... |
- 7回表 モブ、モブ、藤井、三者凡退
- 7回裏 八幡ヒット、たま凡退、燕 【1D100:19】50以下打ち消した上で勝負 51以上敬遠により試合観察使用 燕ヒット
- かく乱30以下【1D100:71】 一塁からささやき戦術(はったり)使用 のどか凡退、金木敬遠、晴に代打ぷにえ ぷにえ凡退
- 8回表 ネギ、モブ、モブ、三者凡退
- 8回裏 夏候惇 エラー判定→モブ守備C 60以下でエラーしない【1D100:6】、ヴァン凡退、樺地 慢心コピー
- ヘイローにパルプンテ使用 結果【1D100:45】 ヘイローホームラン(思い出しましたわ!Lv1【1D100:1】) 藤井に代わり乾登板 八幡凡退
- 9回表 たまにセイバーメトリクス分析使用 ダメギに変幻使用 ダメギホームラン、樺地凡退、モブに代打ジン二塁打、モブ、モブ、凡退
- 9回裏 たまに代打朝潮 朝潮 エラー判定→モブ守備C 60以下でエラーしない【1D100:29】 燕死球、代走真島 二盗確定成功
- のどかに代打入江 入江敬遠、金木敬遠、ぷにえ凡退、真島 ホームスチール 50以下で成功【1D100:26】
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最終スコア 強苦実高校1-2珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2019年06月05日 22:19