VS強苦実高校(練習試合)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 33ヶ月目 令和の怪物編>>775~

戦力比較

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強苦実高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・送球〇(外野)
ダメギ 右投げ左打ち ・アベレージヒッター・サイン察知・ノーバント戦法・一球入魂・痛打・チャンス×・対左投手△
・併殺
樺地 右投げ左打ち ・パワーヒッター・対エース〇・リベンジ・樺地ゾーン
モブ 左投げ左打ち ・選球眼・チャンス〇
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・チャンスメーカー
モブ 右投げ右打ち ・選球眼・ピボットマン・バント〇
藤井猛 右投げ右打ち
ネギ 捕/外 右投げ右打ち ・キャッチャー◎・鼓舞・サイン盗み・選球眼+
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
藤井猛 B【147】 13 ・対右打者〇・序盤〇・闘志・ガジガジ流・歴戦の勘(未完成)・83飛・終盤のファンタジスタ
D【136】 11 ・緊急登板〇・対強打者〇・バント封じLv2・リリーフ要員・グラウンドボール
モブ C【140】 10 ・先制ストライク
藤井猛【変化球】カット2、フォーク8、カーブ3 トルネード
乾【変化球】スライダー2、カーブ2、スプリット2、チェンジアップ2、カットボール1、シンカー1、シュート1 オーバースロー
モブ【変化球】シンカー6、スライダー4 サイドスロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
ジン - 右投げ右打ち ・代打〇・甲子園の魔物
相手監督能力+マネージャー能力
野村克也
ID野球…高校野球にあるまじきレベルのデータ野球。事前に情報を集めて分析を行っている。(キョン子の情報収集と同効果)
試合観察…元選手らしい即席の分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ)※適用除外はもうない。スバルも含めて

程〇川島
直角ベーラン…膨らみすぎるとタイムロスになるので、なるべく膨らみを小さく効率良く走塁するらしい。走塁関連の成功率に+1%
常時前進守備…高校野球はプロと比べて打球速度が遅く、芯で捉えるミート率が低く、内野安打やポテンヒットを防げるらしい。
       相手チームの内野安打を1%の確立で阻止できる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法・痛打
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇
・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇
・フェンス処理〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・片目・エラー
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv1
・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル B【148】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・四球(弱)・スロースターター・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男・バント×・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・手術の後遺症
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

強苦実の情報ダイス補正 2+【1D3:2】
千手千猿 40以下成功【1D100:81】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=73≒(5.11+5+4.55)*5
守備ポイント=77≒(5+6+4.33)*5

味方
攻撃ポイント=76≒(5.66+4.888+4.666)*5
守備ポイント=81≒(6.11+7+3)*5

攻撃に-1ポイント 守備に8ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】          ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     
  • 相手の情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】          ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

第一補正 自陣の攻撃に-1補正 守備に8補正
第二補正 攻撃に2補正 守備10補正

攻撃に1補正 守備18補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:23】+1-10(序盤〇)補正   味方の失点【1D100:30】-18補正
 01~25:無得点                   01~25:無失点
 26~40:1得点                   26~40:1失点
 41~55:2得点                   41~55:2失点
 56~65:3得点                   56~65:3失点
 66~75:4得点                   66~75:4失点
 76~85:5得点                   76~85:5失点
 86~95:6得点                   86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合             96~  :7失点以上馬鹿試合

オスマンの先発たまが、相手に付け入る隙を与えない投球をし、強苦実の先発、藤井も粘りの投球で相手の失点を許さない
そうした流れが、6回裏まで続き両者得点を許さない白熱の投手戦

個別操作

6回裏終了時点 強苦実高校0-0珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:3】 1、雨 2~9、変化なし 10、寒冷
 たまの投げ度合い【1D100:50】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 藤井の投げ度合い 【1D100:80】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:8】 強苦実【1D9:6】
7回表 7回裏
強苦実 モブ モブ 藤井 藤井
オスマン たま 八幡 たま のどか 金木 ぷにえ
状 況 無死 1死 2死 無死 無死1塁 1死1塁 1死1・2塁 2死1・2塁 2死満塁
判 定 敬遠
方 向 投手ライナー 中堅ライナー 三振 三塁 三振 右翼 三振 三振
結 果 凡退 凡退 凡退 ヒット 凡退 ヒット 凡退 出塁 凡退
8回表 8回裏
強苦実 ネギ モブ モブ 藤井
オスマン たま 夏候惇 ヴァン ヘイロー 八幡
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死
判 定 エラー 思い出しましたわ!Lv1成功
方 向 三振 1塁ゴロ 中堅ライナー 中堅 三塁ゴロ 中堅 中堅ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 本塁打:0-1 凡退
9回表 9回裏
強苦実 ダメギ 樺地 ジン モブ モブ
オスマン たま 朝潮 真島 入江 金木 ぷにえ 真島
状 況 無死 無死 1死 1死2塁 2死2塁 無死 1死 1死1塁 1死2塁 1死1・2塁 1死満塁 2死満塁
判 定 エラー 二盗 敬遠 敬遠 本盗
方 向 二塁 中堅フライ 投手 投手ライナー 三振 一塁 遊撃フライ
結 果 本塁打:1-1 凡退 二塁打 凡退 凡退 凡退 死球 成功 出塁 出塁 凡退 成功:1-2

詳細

+ ...
  • 7回表 モブ、モブ、藤井、三者凡退
  • 7回裏 八幡ヒット、たま凡退、燕 【1D100:19】50以下打ち消した上で勝負 51以上敬遠により試合観察使用 燕ヒット
  •     かく乱30以下【1D100:71】 一塁からささやき戦術(はったり)使用 のどか凡退、金木敬遠、晴に代打ぷにえ ぷにえ凡退
  • 8回表 ネギ、モブ、モブ、三者凡退
  • 8回裏 夏候惇 エラー判定→モブ守備C 60以下でエラーしない【1D100:6】、ヴァン凡退、樺地 慢心コピー 
  •     ヘイローにパルプンテ使用 結果【1D100:45】 ヘイローホームラン(思い出しましたわ!Lv1【1D100:1】) 藤井に代わり乾登板 八幡凡退
  • 9回表 たまにセイバーメトリクス分析使用 ダメギに変幻使用 ダメギホームラン、樺地凡退、モブに代打ジン二塁打、モブ、モブ、凡退
  • 9回裏 たまに代打朝潮 朝潮 エラー判定→モブ守備C 60以下でエラーしない【1D100:29】 燕死球、代走真島 二盗確定成功
  •     のどかに代打入江 入江敬遠、金木敬遠、ぷにえ凡退、真島 ホームスチール 50以下で成功【1D100:26】

最終スコア 強苦実高校1-2珍万阿多曼帝国高校


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最終更新:2019年06月05日 22:19