VS火箭(ロケット)館高校(2年目3月)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 37ヶ月目 神宮の再戦編>>1961~

戦力比較

+ ...

火箭館高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ファイヤー 右投げ右打ち ・チャンスメーカー・にらみつける・ぼうふう・オーバーヒート
スピアー 左投げ左打ち ・対エース〇・どくづき・ダブルニードル・とんぼがえり
ミュウツー 両投げ両打ち ・ミュウツー細胞+(逆境〇・レーザービームLv1・粘り打ち)
サイドン 右投げ右打ち ・れいとうパンチ・つのドリル・ブロック◎・レーザービーム(捕手)
ニドキング 右投げ右打ち ・チャンス〇・ステルスロック・ふいうち・併殺
ペルシアン 右投げ左打ち ・ちょうはつ・ねこだまし・さいみんじゅつ・対左投手△
サカキ 投/外 右投げ右打ち ・初球〇・悪質タックル改・逆境〇・演技〇
ラッタ 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・カウンター・すてみタックル
ラッタ 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち・連打〇・カウンター・すてみタックル
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
サカキ C【141】 10 ・歴戦の勘(未完成)・カリスマ・対右打者〇・クイック〇
ベトベター A(B)【146】 ・ノビ〇・先制ストライク・黒いヘドロ・あくしゅう
アーボ C【140】
サカキ【変化球】シンカー6 フォーク4 サイドスロー
ベトベター【変化球】フォーク5 スライダー3 トルネード
アーボ【変化球】ツーシーム3 フォーシーム3 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ドガース 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち・すてみタックル ※代打要員
ズバット 内/外 ・ちょうおんぱ ポジション内野用1名と外野用1名 ※守備要員
ベトベター 左投げ左打ち
アーボ 右投げ右打ち
相手監督能力
ゲーチス監督
はっきんだま…事前に選手を怪我させる人間の屑戦法。ランダムで選ばれた3人を50%の確率で出場できない状態に追い込む。
       ※ただし、事前に戦闘できる人間が3人以上いた場合……
しらたま+こんごうだま…球から発生させる強烈なプレッシャーで相手投手を威嚇する。失点ダイスで+15のマイナス補正を与える。
いでんしのくさび…任意の場面で、選んだ1人の選手に、ランダムに選ばれた1選手の特殊能力全て追加できる。
         ※1試合中1度1イニングのみ使用可能 効果は1イニング

マネージャー:ロケット団の皆さん
サカキクルセイダース…なぜか人気が少ない観客席から歓声が起こる。グーチョキパーで三振or失投コール。
           サカキがマウンドに立っているか、打席に立っているときのみ発動 打撃・守備に+-2補正

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法・痛打・キャッチャー〇(スバル)
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・打開
・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導
システィ 左投げ両打ち ・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル B【148】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・片目・エラー
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・手術の後遺症
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

応援団効果 +-1
キョン子の情報補正 2+【1D3:3】
監督能力はパルプンテはずし
千手千猿 40以下成功【1D100:69】
  • フラグ
―兄の背中を越えてゆけ…次の試合で、自動も含めて1打点or2安打を達成する ※活躍の度合いによって、達成時の報酬が変化
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
※―のどか&金木友情タッグ練習…なにかもう1つイベントがあれば 兄の背中を越えてゆけを達成すると自動で達成扱い

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=82≒(6+5.77+4.55)*5
守備ポイント=77≒(5+7+3.33)*5

味方
攻撃ポイント=84≒(5.88+5.66+5.22)*5
守備ポイント=96≒(6.11+7+6)*5

攻撃に7ポイント 守備に14ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】          ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     

第一補正 自陣の攻撃に7補正 守備に14補正
第二補正 攻撃に2補正 守備15補正

攻撃に9補正 守備29補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:80】+9補正          味方の失点【1D100:89】+15(しらたま+こんごうだま)-29-10(序盤〇)補正
 01~25:無得点                   01~25:無失点
 26~40:1得点                   26~40:1失点
 41~55:2得点                   41~55:2失点
 56~65:3得点                   56~65:3失点
 66~75:4得点                   66~75:4失点
 76~85:5得点                   76~85:5失点
 86~95:6得点                   86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合             96~  :7失点以上馬鹿試合

6得点と今日は打線良い感じのオスマン打線
誰が活躍したのかな?【5D9:31(6+9+8+6+2)】(数字重複あり)
1燕(遊)
2金木(一)
3のどか(左)
4入江(三)
5結城(右)
6ヘイロー(中)
7ヴァン(二)
8八幡(捕)
9システィ(投)

金木【1D10:1】 八幡【1D10:8】 システィ【1D10:10】 ヘイローサン【2D10:14(8+6)】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

2点の長打入れたのは?【1D3:3】1、システィ 2、ヘイロー 3、八幡

ちなみに守備はどうなのオスマンさん
誰が活躍したのかな?【3D9:14(8+4+2)】(数字重複あり)
1燕(遊)
2金木(一)
3のどか(左)
4入江(三)
5結城(右)
6ヘイロー(中)
7ヴァン(二)
8八幡(捕)
9システィ(投)

金木のエラー絡み、八幡の二点タイムリー、ヘイローのタイムリー2本、システィーナのホームランで6点を取り3点差

個別操作

5回裏終了時点 火箭館高校3-6珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:6】-2(ぼうふう効果) 1、雨 2~9、晴れ 10、寒冷
 システィの投げ度合い【1D100:62】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 サカキの投げ度合い 【1D100:23】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:2】 火箭館【1D9:1】
6回表
火箭館 ファイヤー スピアー ミュウツー サイドン
オスマン システィ
状 況 無死 1死 2死 2死2塁
判 定
方 向 捕手ライナー 右翼ライナー 中堅 投手フライ
結 果 凡退 凡退 二塁打 凡退
6回裏
火箭館 ベトベター
オスマン 金木 のどか 入江 ヘイロー ヴァン 八幡 システィ ヴァン
状 況 無死 1死 1死2塁 1死1・2塁 1死満塁 1死2・3塁 1死満塁 2死満塁 2死満塁 2死2塁
判 定 敬遠 バント成功 走塁
方 向 三振 三塁 投手 二塁 右翼ライナー 中堅 本塁 中堅ライナー
結 果 凡退 二塁打 出塁 出塁 二塁打:3-8 四球 凡退 二塁打:3-10 成功:3-11 凡退
7回表 7回裏
火箭館 ニドキング ペルシアン サカキ ベトベター
オスマン システィ 金木 のどか 入江 ぷにえ 朝潮 八幡
状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 1死2塁 1死1・2塁 2死2・3塁 2死満塁 2死
判 定 敬遠 バント成功 敬遠 熱烈歓迎
方 向 右翼ライナー 右翼フライ 左翼フライ 投手 三振 三塁 捕手ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 出塁 凡退 出塁 本塁打:3-15 凡退
8回表 8回裏
火箭館 ラッタ ドガース ファイヤー スピアー サカキ
オスマン システィ 夏候惇 金木 のどか 入江 ぷにえ
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 1死2塁 1死 1死 1死 2死
判 定 敬遠
方 向 左翼フライ 三振 左翼ライナー 中堅ライナー 投手 右翼 投手 左翼 二塁フライ 三振
結 果 凡退 凡退 出塁 凡退 凡退 二塁打 本塁打:3-17 本塁打:3-18 本塁打:3-19 凡退 凡退
9回表
火箭館 ミュウツー サイドン ニドキング
オスマン たま
状 況 無死 1死 2死
判 定
方 向 中堅ライナー 三振 二塁ゴロ
結 果 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 ファイヤー凡退、スピアー凡退、ミュウツー二塁打、サイドン凡退
  • 6回裏 サカキに代わりベトベター登板 金木凡退、のどかに変幻使用 のどか二塁打、入江敬遠
  •     晴【1D100:79】40以下敬遠 41~バントで一縷の望み 晴バント 内野安打◎ 40以下成功【1D100:49】
  •     バント◎ 60以下成功【1D100:3】 投手方向 55以下成功【1D100:10】 ヘイロー二塁打で2打点 
  •     ヴァン 四球 八幡凡退、システィ二塁打 ヴァンに魔術師使用し、ホーム帰還 85以下成功【1D100:8】でシスティ3打点、燕凡退
  • 7回表 悪質タックル判定 5以下成功【1D100:3】 ヴァン負傷で代わりに朝潮 ニドキング、ペルシアン、サカキ、三者凡退
  • 7回裏 金木二塁打、のどか凡退、入江敬遠、晴 【1D100:34】20以下敬遠 21~バントで一縷の望み 晴バント
  •     内野安打◎ 40以下成功【1D100:67】バント◎ 60以下成功【1D100:98】 方向【1D3:3】1、一塁 2、戦犯 3、戦犯2ミュウツー
  •     35以下成功【1D100:87】 レーザービームLv1 10以下でアウト【1D100:47】 ヘイローにぷにえ代打 ぷにえ敬遠
  •     朝潮熱烈歓迎、【1D100:31】1~50オスマン有利 51~100火箭館有利 朝潮満塁ホームラン+この回全打者-5補正、八幡凡退
  • 8回表 悪質タックル判定 5以下成功【1D100:90】 ラッタ凡退、ベトベターに代打ドガース、ドガース凡退、ファイヤー敬遠、スピアー凡退
  • 8回裏 ドガースに代わりズバット システィに代打夏候惇 夏候惇にセイバーメトリクス分析使用 夏候惇凡退、燕二塁打 
  •     かく乱 30以下成功【1D100:66】 金木ツーランホームラン、のどかホームラン、入江ホームラン、晴凡退、ぷにえ凡退 
  • 9回表 悪質タックル判定 5以下成功【1D100:15】 ぷにえに代わりたま登板 ミュウツーにいでんしのくさび使用
  •     【1D2:1】1、オスマン 2、火箭館【1D15:3】真島コピー ミュウツー、サイドン、ニドキング、三者凡退

最終スコア 火箭館高校3-19珍万阿多曼帝国高校


最終更新:2019年05月28日 23:57