VS魔徳学園(2年目3月)



戦力比較

+...

魔徳学園

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
司波 右投げ左打ち 切り込み隊長・人気者・対エース〇・天然芝〇・ラッキーボーイ・盗塁〇・走塁〇
・とんぼがえり
ザボエラ 左投げ左打ち ・バント◎・重戦車・悪質タックル・サイン盗み・演技〇+・選球眼・盗塁アシスト
・追い打ち・慢心
ユーリ 右投げ左打ち 安打製造機・広角打法+・流し打ち・チャンス〇・逆境〇・粘り打ち・内野安打◎
・悪球打ち
フーディン 両投げ両打ち ・リベンジ・煉獄(魔法弾)・痛打・ねこだまし・ちょうはつ・でんじは
・きあいのハチマキ・併殺
彦麿 右投げ右打ち 一球入魂・痛打・お祭り男+・甲子園の魔物・固め打ち・サヨナラ男・かく乱
モブ 左投げ左打ち ・初球〇・連打〇・チャンス〇・チームプレイ〇・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・初球〇・連打〇・バント〇・チームプレイ〇・送球〇(外野)
ヴォルデモート 右投げ右打ち ・分霊箱・ムードメーカー・ヘッドスライディング・気配遮断・球界の頭脳・鼓舞
・ブロック〇
クーデリア 投/外 右投げ左打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
アックア C【150】 E(F) 15 右キラー(投手)・歴戦の勘・ノビ〇・存在感+・聖母の慈悲
クーデリア C【131】 13+3 ・セクシースタイル(ロリ)・驚異の切れ味・緊急登板〇・リリーフ要員・制圧・短気・一発
竜吉公主 C【140】 B(C) 14 ・重い球・けん制〇+:真・バント封じ・呪術・クイック〇・ガス切れ
モブ C【140】 ・先制ストライク
アックア【変化球】パワースライダー7 カット3 スプリット3 カーブ2 オーバースロー
クーデリア【変化球】スクリュー7 カーブ3 スライダー3 アンダースロー
竜吉公主【変化球】チェンジアップ6 スローカーブ4 シュート4 オーバースロー
モブ【変化球】スライダー4 フォーシーム4 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
アックア 投/外 左投げ左打ち ・パワーヒッター・粘り打ち
夕映 右投げ右打ち ・チャンスメーカー・連打〇・ふいうち・途中出場〇・粘り打ち・キャッチャー〇
・ポ-カーフェイス
モブ 右投げ右打ち ・代打〇・初球〇・連打◎・痛打 ※代打要員2名
モブ 内/外 右投げ右打ち ・内野:ピボットマン・送球〇 外野:送球〇(外野)・レーザービームLv1
※守備要員 内野用2名と外野用1名
モブ 右投げ右打ち ・走塁〇・盗塁〇・ゲッツー崩し ※代走要員1名
竜吉公主 投/外 右投げ右打ち
モブ 投/外 左投げ左打ち
※ヴォルデモートでも、もう1人の捕手でも、コントロールは変化なし

相手監督能力
  • ヤン・ウェンリー監督
甲子園の魔術師:試合中%が絡む判定において、+30%の成功補正を試合中3度だけ任意に付与できる。※後だし追加は不可能
ペテン師のトリック:データ班で集められた情報を独自に分析して、戦術に組み立てている (キョン子の情報収集と同効果)
アルテミスの首飾り:細やかな指示に定評がある。打撃・守備の両方において+-2の補正を選手に付与できる。※12回使用可能
○○○○○入り紅茶:選手に落ち着かせるために飲ませている何か。1イニング中だけ自チームはあらゆる精神補正を受けない ※1試合1回のみ
  • ホモ部長
飾り付けを変えねばならんのう…近畿勢を優先的に応援する観客の心理を逆手に取った応援方法。負けそうになると魔徳コールする。
               7回以降ビハインド時、相手の応援補正に+1された応援補正を得る。
マネージャー:ククリ
ハートの魔法「グルグル」:恋する乙女のパワーはすごいわね~ 主人公チームが所有しているアイテムと同じ効果1つだけランダムで発揮できる。
             ※1試合に1度だけ使用可能

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・打開
・慢心
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル B【148】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック×
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・片目・エラー
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・手術の後遺症
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

応援団効果 +-1
イチロー判定30以下【1D100:82】【1D16:10】番目のやつ
屍使用 対象アックア 1+【1D2:1】ランクダウン
キョン子の情報補正 2+【1D3:2】
ペテン師のトリック 2+【1D3:3】
監督能力はパルプンテはずし
よく飛ぶバット使用
ハートの魔法「グルグル」でラーメンのリストバンド使用
千手千猿 40以下成功【1D100:36】
  • フラグ
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―チェンジリング…準決勝に勝利する

自動操作

自動ポイント比較

+...
相手
攻撃ポイント=88≒(6.11+5.77+5.66)*5
守備ポイント=95≒(5.66+8+5.33)*5

味方
攻撃ポイント=84≒(5.88+5.66+5.22)*5
守備ポイント=96≒(6.22+7+6)*5

攻撃に-11ポイント 守備に8ポイント補正

頑張りダイス

+...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】          ・仲間の活躍度 【1D10:10】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!     
  • 相手の情報による振り直し
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】          ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ}
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
  • キョン子の情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ! 

第一補正 自陣の攻撃に-11補正 守備に8補正
第二補正 攻撃に-7補正 守備12補正

攻撃に-18補正 守備20補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+...
 味方の攻撃 【1D100:52】-18-2(リストバンド)補正          味方の失点【1D100:3】-20-10(序盤〇)補正
 01~25:無得点                             01~25:無失点
 26~40:1得点                             26~40:1失点
 41~55:2得点                             41~55:2失点
 56~65:3得点                             56~65:3失点
 66~75:4得点                             66~75:4失点
 76~85:5得点                             76~85:5失点
 86~95:6得点                             86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合                       96~  :7失点以上馬鹿試合

誰が活躍したのかな?【1D9:1】(数字重複は今回はないです)
1燕(遊)
2金木(一)
3入江(三)
4結城(右)
5ヴァン(二)
6のどか(左)
7八幡(捕)
8ヘイロー(中)
9システィ(投)

どんなうちかたしたのかなー
うほうほ燕【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

誰が活躍したのかな?【2D9:14(6+8)】(数字重複はありまぁす)
1燕(遊)
2金木(一)
3入江(三)
4結城(右)
5ヴァン(二)
6のどか(左)
7八幡(捕)
8ヘイロー(中)
9システィ(投)

システィーナが、2塁をも踏ませない完璧な投球でおさえ、燕のタイムリー1点を守っているという状況

個別操作

5回裏終了時点 魔徳学園0-1珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:5】 1、雨 2~9、晴れ 10、寒冷
 システィの投げ度合い【1D100:23】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 クーデリアの投げ度合い 【1D100:6】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:4】 魔徳【1D9:4】
6回表 6回裏
魔徳 フーディン 彦麿 モブ モブ ヴォルデモート 竜吉公主
オスマン システィ ヴァン のどか 八幡
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 2死2・3塁 無死 1死 2死 2死
判 定 敬遠 バント成功
方 向 中翼ライナー 三振 遊撃 三振 三塁 遊撃フライ 左翼 右翼フライ
結 果 凡退 出塁 凡退 二塁打 凡退 凡退 凡退 本塁打:0-2 凡退
7回表 7回裏 8回表
魔徳 竜吉公主 司波 ザボエラ 竜吉公主 アックア ユーリ フーディン 彦麿 モブ代打 アックア
オスマン システィ ヘイロー システィ システィ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 無死 1死 1死1塁 2死1塁
判 定
方 向 遊撃ゴロ 遊撃ゴロ 三振 左翼ライナー 投手ライナー 三振 投手 三振 中翼 三振 捕手ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 本塁打:1-2 凡退 ヒット 凡退 凡退
8回裏
魔徳 アックア
オスマン 金木 金木 入江 金木
状 況 無死 無死1塁 無死2塁 1死2塁 2死 2死1塁
判 定 敬遠 二盗 三盗 バント成功
内野安打成功
二盗
方 向 二塁フライ
結 果 出塁 成功 凡退 失敗 ヒット 失敗
9回表
魔徳 夕映 モブ代打 モブ代走要員 司波 モブ代走要員 ザボエラ ユーリ フーディン ザボエラ
オスマン システィ
状 況 無死 1死 1死2塁 1死3塁 1死3塁 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死1・2塁
判 定 三盗 走塁 悪質タックル成功 敬遠 走塁
方 向 三振 中翼 中翼ライナー 本塁 二塁 左翼 本塁
結 果 凡退 二塁打 成功 凡退 成功:2-2 ヒット 出塁 ヒット 成功:3-2
9回表 9回裏
魔徳 彦麿 モブ守備要員 アックア アックア
オスマン システィ 夏候惇 のどか ぷにえ 真島 ヘイロー システィ
状 況 2死1・2塁 2死満塁 2死満塁 無死 1死 2死 2死1塁 2死2塁 2死2塁
判 定 敬遠 エラー 二盗
方 向 二塁 捕手ライナー 右翼ライナー 一塁ライナー 中翼 遊撃 捕手フライ
結 果 出塁 出塁:4-2 凡退 凡退 凡退 ヒット 成功 二塁打:4-3 凡退

詳細

+...
  • 6回表 フーディン凡退、彦麿敬遠、かく乱 30以下【1D100:97】 モブ凡退、モブ二塁打、首飾り使用しヴォルデモート凡退
  • 6回裏 クーデリアに代わり竜吉公主登板 晴 バント成功 60以下方向決定【1D100:10】三塁へ 内野安打◎ 40以下成功【1D100:54】
  •     40以下成功【1D100:88】で凡退 ヴァン凡退、のどかホームラン、八幡凡退
  • 7回表 竜吉公主凡退、司波に首飾り使用し、司波凡退、ザボエラ凡退
  • 7回裏 ヘイロー凡退、システィ凡退、燕がはったり使用し紅茶で無効化 モブの代わりにアックアが守備につき、その後アックアが登板 
  •     燕に首飾り使用し、燕凡退
  • 8回表 ユーリに首飾り使用し、ユーリホームラン、フーディンに首飾り使用し、フーディン凡退、彦麿に首飾り使用し、彦麿ヒット
  •     モブに代打でモブ代打 モブ代打に首飾り使用し、モブ代打凡退、アックア凡退
  • 8回裏 モブ代打に代わりモブ守備要員 金木敬遠、魔術師相殺し二盗 70以下成功【1D100:11】 入江に首飾り使用し、入江凡退
  •     投手交代するか アックアのまんま1~50 竜吉51~100【1D100:18】 魔術師相殺し三盗 50以下成功【1D100:72】
  •     ヘッドスライディング 3以下成功【1D100:53】 ヴォルデモートに代わり夕映 分霊箱 受け継がれる能力【1D6:2】
  •     1、ムードメーカー 2、ヘッドスライディング 3、気配遮断 4、球界の頭脳 5、鼓舞 6、ブロック〇
  •     晴 バント成功 60以下方向決定【1D100:96】 内野安打◎ 40以下成功【1D100:34】
  •     投手交代するか アックアのまんま1~50 竜吉51~100【1D100:33】 晴 二盗70以下成功【1D100:97】
  • 9回表 夕映に首飾り使用し、夕映凡退、竜吉公主に代打でモブ代打 モブ代打に首飾り使用し、モブ代打二塁打 モブ代打に代走モブ代走要員
  •     魔術師相殺し三盗 50以下成功【1D100:28】 司波凡退 モブ代走要員ホーム帰還 80以下成功【1D100:9】 ザボエラヒット
  •     悪質タックル 5以下成功【1D100:1】 金木病院行きで代わりにスバル、ユーリ敬遠、フーディンヒット
  •     ザボエラホーム帰還  レーザービーム判定 10以下成功【1D100:93】で成功 悪質タックル5以下成功【1D100:8】彦麿敬遠
  •     モブ守備要員エラー判定→ヴァン守備B 30以下でエラー【1D100:18】で出塁 アックア凡退
  • 9回裏 ヴァンに代打夏候惇 夏候惇にセイバーメトリクス分析使用し、夏候惇凡退、のどか凡退、八幡に代打ぷにえ 
  •     ぷにえに首飾り使用し、ぷにえヒット、ぷにえに代走真島 真島二盗確定成功 ヘイローにトレバーのHRボール使用 ヘイロー二塁打
  •     システィ凡退

最終スコア 魔徳学園4-3珍万阿多曼帝国高校