VS剣桜高校(3年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 43ヶ月目 激闘最後の春季県大会編>>4915~

戦力比較

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剣桜高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
山崎 遊/投 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・ゲッツー崩し・ささやき戦術(ホ)・痛打
番町 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・いぶし銀・流し打ち・粘り打ち
雷十太 右投げ両打ち ・チャンス×・対左投手〇・初球〇・秘剣・飯綱(完成)・ハゲタカ・ガラスのハート
沖田 投/遊 左投げ左打ち ・逆境〇・粘り打ち
黒沖田 捕/一 右投げ右打ち ・選球眼・キャッチャー◎・鼓舞・ミットずらし
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
沖田 A【153】 C(D) 12 ・闘志・ピンチ〇・勝ち運・左キラー・バント封じLv3・ノビ◎・裏返った!?
山崎 D【134】 B(C) ・虎拳・高め〇・クイック〇
モブ E【124】 D(E) ・先制ストライク
沖田【変化球】スライダー7、スプリット3、カット1、カーブ1 オーバースロー
山崎【変化球】フォーク8 トルネード
モブ【変化球】フォーシーム3 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 右投げ左打ち ・地方球場の魔物 ※代打要員
モブ守備 一/外 ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)※守備要員
モブ
監督能力
アズラエル
コレクションの利用:発動条件を満たしていない特殊能力を試合中1度だけ使用できる。(90%その打席のみ 10%1イニング中)
狂気の中の正論:相手の走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に-20%補正

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・打開
・虎徹の応援
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
かぐや 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック×
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・フタエノキワミ・エラー
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△・バント×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

応援団効果 +-2
イチロー判定 【1D100:83】30以下
トウカイテイオーの情報補正 2+【1D3:3】
監督能力は不生不滅乃風はずし
千手千猿 40以下成功【1D100:30】
―めざめるバイのパワー:県大会準決勝・決勝(3位決定戦)で活躍する 個別>自動の活躍の目安はある
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=66≒(4.55+4.55+4.11)*5
守備ポイント=80≒(5+7+4)*5

味方
攻撃ポイント=87≒(6.22+5.88+5.33)*5
守備ポイント=76≒(5.88+7+2.33)*5

攻撃に7ポイント 守備に10ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】          ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に7補正 守備に10補正
第二補正 攻撃に10補正 守備2補正

攻撃に17補正 守備12補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:38】+17補正          味方の失点【1D100:39】-12補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

2得点 誰が活躍したのかな?【2D9:16(8+8)】(数字重複あり)
1燕(遊)
2金木(一)
3結城(右)
4ヴァン(二)
5入江(三)
6のどか(左)
7かぐや(捕)
8ヘイロー(中)
9スバル(投)

隙間のヘイローさん
ヘイロー【2D10:12(3+9)】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました


個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校2-1剣桜高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:5】 1、雨 2~9、晴れ 10、季節はずれの暑さ
 スバルの投げ度合い【1D100:89】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 沖田の投げ度合い 【1D100:2】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:8】 剣桜【1D9:4】
7回表
オスマン キャル スバル 金木 ヴァン 入江 のどか かぐや
剣桜 山崎 沖田
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死 1死 1死1塁 1死 2死 2死3塁
判 定 バント成功
方 向 三振 三塁 中堅 三塁 投手 二塁ライナー 投手 二塁ライナー
結 果 死球 凡退 本塁打:4-1 本塁打:5-1 ヒット 本塁打:7-1 凡退 三塁打 凡退
7回裏 8回表
オスマン スバル キャル スバル 金木 ぷにえ ヴァン 入江
剣桜 沖田 黒沖田 モブ代打 モブ 山崎
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死2・3塁 無死満塁 無死満塁 1死満塁
判 定 敬遠 敬遠
方 向 一塁ゴロ 三振 左翼ライナー 遊撃 中堅 中堅 三振 中堅
結 果 凡退 四球 凡退 凡退 ヒット ヒット 二塁打:8-1 出塁 出塁:9-1 凡退 ヒット:10-1
8回表 8回裏
オスマン のどか 八幡 坂東 スバル
剣桜 山崎 モブ モブ 山崎
状 況 1死満塁 1死満塁 2死満塁 2死1・2塁 無死 1死 2死
判 定 走塁
方 向 左翼 中堅ライナー 本塁 二塁ライナー 一塁ライナー 一塁フライ 一塁フライ
結 果 ヒット:11-1 凡退 成功:12-1 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 ヘイローに代打キャル、沖田に代わり山崎登板 キャル死球、スバル凡退、燕2ランホームラン、山崎に代わり沖田、金木ホームラン
  •     晴 バント成功 60以下で方向決定【1D100:31】内野安打40以下成功【1D100:99】魔術師使用し30以下成功【1D100:28】
  •     ヴァンに変幻使用し、ヴァン2ランホームラン、入江凡退、のどか三塁打、かぐや凡退
  • 7回裏 かぐやに代わり八幡、沖田凡退、黒沖田四球、モブ代打凡退、モブ凡退
  • 8回表 キャルにパルプンテ使用 パルプンテ【1D100:8】全てのプラス特殊能力を失いマイナス10の打撃補正 キャルヒット、スバルヒット
  •     燕二塁打で打点1、金木敬遠、晴に代打ぷにえ、ぷにえ敬遠で1点、ヴァン凡退、入江ヒットで打点1、のどかヒットで打点1
  •     三塁に代走坂東、八幡犠牲フライで坂東がホーム帰還し打点1、キャルに代打朴、朴凡退
  • 8回裏 朴に代わり夏候惇、スバルにセイバーメトリクス分析使用 モブ凡退、モブ凡退、山崎凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校12-1剣桜高校


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最終更新:2019年07月03日 23:20