VSナック商業高校(3年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 44ヶ月目 甘酸っぱい恋編>>4786~

戦力比較

+ ...

ナック商業

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
飛影 右投げ右打ち ・バント〇・内野安打〇・選球眼・チャンスメーカー
小鳩 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト・流し打ち・サイン盗み
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト
右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男+・連打◎・初球〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
リボルバー 右投げ左打ち ・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇・キャッチャー〇
切歌 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
切歌 C【140】 B(C) 12 ・重い球(弱)・緩急〇・人気者(投手)
モブ(リリーフ1) D【138】 ・対右打者〇・順応・先制ストライク
モブ(リリーフ2) D【134】 ・先制ストライク
切歌【変化球】ツーシーム4 スプリット4 カーブ2 カット2 オーバースロー
モブ(リリーフ1)【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ2 サイドスロー
モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ3 シンキング3 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
めぐみん 外/遊/二/三/一 両投げ左打ち 電光石火・煽り全一・広角砲・粘り打ち・ホーム〇・クイック〇
・裏返った!?
モブ代打 右投げ右打ち ・代打〇
モブ(リリーフ1) 左投げ右打ち
モブ(リリーフ2) 右投げ右打ち
相手監督能力
チャージングGO改……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+25%補正
キチガイレコード改……応援席から開いてのやる気を減衰させる音楽を鳴らす。8回以降 応援効果、人気者等の応援席に関連する効果が両チーム使えなくなる

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・フタエノキワミ・エラー
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・打開
・虎徹の応援
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
かぐや 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック×
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△・バント×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

応援団効果 +-2
イチロー判定 【1D100:99】30以下
監督能力は不生不滅乃風はずし
千手千猿 40以下成功【1D100:97】
―めざめるバイのパワー:県大会準決勝・決勝(3位決定戦)で活躍する 個別>自動の活躍の目安はある
―がんばれヘイローさん:ナック商業戦で 攻撃・守備問わずに活躍する 個別>自動の活躍の目安はある
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=65≒(4.11+4.11+4.77)*5
守備ポイント=70≒(4+6+4)*5

味方
攻撃ポイント=75≒(6+4.44+4.55)*5
守備ポイント=77≒(5.44+7+3)*5

攻撃に5ポイント 守備に12ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • ヘイローの活躍度 【1D10:5】          ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • ヘイローの活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に5補正 守備に12補正
第二補正 攻撃に0補正 守備2補正

攻撃に5補正 守備14補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:67】+5補正           味方の失点【1D100:82】-14補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

4得点~~~
誰が活躍したのかな?【4D9:24(7+6+3+8)】(数字重複あり)
1のどか(中)
2トン(左)
3ヴァン(右)
4ヘイロー(三)
5朝潮(遊)  ※個別操作時交代確定
6かぐや(捕)
7キャル(一)
8たま(投)
9真島(ニ)

入れ方
ヴァン【1D10:8】 かぐや【1D10:6】 キャル【1D10:7】  たま【1D10:10】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-4ナック商業

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:2】 1、雨 2~9、晴れ 10、酷暑
 たまの投げ度合い【1D100:55】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 切歌の投げ度合い 【1D100:42】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 ナック【1D9:5】
7回表 7回裏
オスマン かぐや キャル たま たま
ナック 切歌 モブ モブ モブ
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定
方 向 三振 中堅フライ 投手 右翼ライナー 遊撃ライナー 左翼フライ 三塁ゴロ
結 果 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退
8回表 8回裏
オスマン 真島 のどか 夏候 ヴァン のどか ヘイロー たま
ナック 切歌 リボルバー モブ代打 飛影 めぐみん 小鳩
状 況 無死 1死 1死1塁 1死2・3塁 2死2・3塁 2死2塁 無死 1死 2死 2死2塁 2死3塁
判 定 敬遠 走塁 三盗 エラー
方 向 三塁ゴロ 三塁 右翼ライナー 本塁 三振 右翼フライ 右翼ライナー 左翼 左翼
結 果 凡退 出塁 二塁打 凡退 成功:5-4 凡退 凡退 凡退 二塁打 成功 凡退
9回表 9回裏
オスマン かぐや キャル たま たま
ナック モブ(リリーフ1) モブ モブ
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁 無死 1死 2死
判 定 エラー バント成功 バント成功 バント成功
方 向 一塁 投手フライ 中堅ライナー 遊撃フライ 三塁 三塁 三塁
結 果 出塁 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 朝潮に代打朴、朴凡退、かぐや凡退、キャルヒット、たま凡退
  • 7回裏 モブ、モブ、モブ、三者凡退
  • 8回表 真島凡退、のどか敬遠、夏候惇二塁打、【1D100:98】70以下交代っしょ 71~続投 ヴァン凡退
  •     のどかホーム帰還 魔術師使用し 85以下成功【1D100:52】ヘイローに変幻使用し、ヘイロー凡退
  • 8回裏 リボルバー凡退、モブ代打凡退、飛影二塁打 フェンス処理3以下成功【1D100:93】 代走めぐみん 三盗確定成功 
  •    【1D100:83】1~50、めぐみんホームスチール 51~100、打たせよう 小鳩エラー判定→夏候惇守備B 30以下でエラー【1D100:54】
  • 9回表 朴エラー判定→モブ守備D 50以下でエラー【1D100:45】で出塁、かぐや凡退、キャルにパルプンテ使用し、キャル凡退、たま凡退
  • 9回裏 たまにセイバー使用 モブバント成功 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 レーザービーム30以下成功【1D100:58】確定失敗
  •     星バント成功 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 レーザービーム 30以下すごわざ見せてくれる【1D100:27】
  •     【1D3:3】1、逆シングルからのジャンピングレーザー 2、ベアハンドからのレーザーか 3、ふつうにとって160キロレーザーか
  •     モブバント成功 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 すご技見せてくれるかどうか30以下成功【1D100:95】確定失敗

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-4ナック商業


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最終更新:2019年07月06日 01:03