試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 44ヶ月目 甘酸っぱい恋編>>4786~
戦力比較
|
+
|
... |
ナック商業
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 飛影 |
C |
C |
B |
C |
C |
遊 |
右投げ右打ち |
・バント〇・内野安打〇・選球眼・チャンスメーカー |
| 小鳩 |
C |
C |
B |
B |
B |
中 |
左投げ左打ち |
・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト・流し打ち・サイン盗み |
| モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
一 |
右投げ右打ち |
・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト |
| 星 |
C |
C |
B |
D |
D |
左 |
右投げ左打ち |
・バント〇・お祭り男+・連打◎・初球〇 |
| モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
右 |
右投げ右打ち |
・バント〇・盗塁〇 |
| モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
三 |
右投げ右打ち |
・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト |
| モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
二 |
右投げ右打ち |
・バント〇・盗塁〇 |
| リボルバー |
D |
D |
D |
D |
A |
捕 |
右投げ左打ち |
・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇・キャッチャー〇 |
| 切歌 |
F |
F |
G |
G |
G |
投 |
右投げ右打ち |
|
| 投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| 切歌 |
右 |
C【140】 |
C |
B(C) |
12 |
・重い球(弱)・緩急〇・人気者(投手) |
| モブ(リリーフ1) |
左 |
D【138】 |
C |
B |
8 |
・対右打者〇・順応・先制ストライク |
| モブ(リリーフ2) |
右 |
D【134】 |
E |
C |
6 |
・先制ストライク |
切歌【変化球】ツーシーム4 スプリット4 カーブ2 カット2 オーバースロー
モブ(リリーフ1)【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ2 サイドスロー
モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ3 シンキング3 オーバースロー
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| めぐみん |
E |
E |
S |
E |
E |
外/遊/二/三/一 |
両投げ左打ち |
・電光石火・煽り全一・広角砲・粘り打ち・ホーム〇・クイック〇 ・裏返った!? |
| モブ代打 |
C |
C |
D |
F |
F |
- |
右投げ右打ち |
・代打〇 |
| モブ(リリーフ1) |
F |
F |
D |
D |
D |
投 |
左投げ右打ち |
|
| モブ(リリーフ2) |
F |
F |
D |
D |
D |
投 |
右投げ右打ち |
|
相手監督能力
チャージングGO改……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+25%補正
キチガイレコード改……応援席から開いてのやる気を減衰させる音楽を鳴らす。8回以降 応援効果、人気者等の応援席に関連する効果が両チーム使えなくなる
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| のどか |
S |
B |
C |
B |
C |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
| 夏候 |
A |
C |
E |
B |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇 ・フタエノキワミ・エラー |
| ヴァン |
B |
B |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・打開 ・虎徹の応援 |
| ヘイロー |
B |
C |
C |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬 |
| 朝潮 |
A |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 |
| かぐや |
A |
B |
C |
B |
B |
捕 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× |
| キャル |
B |
F |
D |
F |
G |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 |
| たま |
F |
G |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
| 真島 |
C |
E |
A |
C |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
C【140】 |
A |
A |
18 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
| たま |
右 |
A【150】 |
C |
B |
9 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
| スバル |
右 |
A【152】 |
D |
C |
7 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック× |
| TDN |
右 |
C【142】 |
F |
D |
4 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー2
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
A |
A |
B |
B |
B |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 |
| 金木 |
S |
S |
A |
A |
B |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇 ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火 |
| 晴 |
C |
B |
S |
B |
C |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 |
| 入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
| 八幡 |
B |
B |
D |
S |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 |
| ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男+・バント×+・三振 |
| 朴 |
C |
D |
F |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト |
| 坂東 |
F |
G |
C |
E |
D |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
| システィ |
C |
D |
E |
D |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇・対左投手△・バント× |
| スバル |
E |
F |
G |
F |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
| TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
応援団効果 +-2
イチロー判定 【1D100:99】30以下
監督能力は不生不滅乃風はずし
千手千猿 40以下成功【1D100:97】
―めざめるバイのパワー:県大会準決勝・決勝(3位決定戦)で活躍する 個別>自動の活躍の目安はある
―がんばれヘイローさん:ナック商業戦で 攻撃・守備問わずに活躍する 個別>自動の活躍の目安はある
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
自動操作
自動ポイント比較
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+
|
... |
相手
攻撃ポイント=65≒(4.11+4.11+4.77)*5
守備ポイント=70≒(4+6+4)*5
味方
攻撃ポイント=75≒(6+4.44+4.55)*5
守備ポイント=77≒(5.44+7+3)*5
攻撃に5ポイント 守備に12ポイント補正
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頑張りダイス
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+
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... |
☆攻撃時
- ヘイローの活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- ヘイローの活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:4】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に5補正 守備に12補正
第二補正 攻撃に0補正 守備2補正
攻撃に5補正 守備14補正
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6回までの攻撃・守備ダイス
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+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:67】+5補正 味方の失点【1D100:82】-14補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
4得点~~~
誰が活躍したのかな?【4D9:24(7+6+3+8)】(数字重複あり)
1のどか(中)
2トン(左)
3ヴァン(右)
4ヘイロー(三)
5朝潮(遊) ※個別操作時交代確定
6かぐや(捕)
7キャル(一)
8たま(投)
9真島(ニ)
入れ方
ヴァン【1D10:8】 かぐや【1D10:6】 キャル【1D10:7】 たま【1D10:10】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-4ナック商業
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:2】 1、雨 2~9、晴れ 10、酷暑
たまの投げ度合い【1D100:55】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
切歌の投げ度合い 【1D100:42】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:5】 ナック【1D9:5】
|
7回表 |
7回裏 |
| オスマン |
朴 |
かぐや |
キャル |
たま |
たま |
| ナック |
切歌 |
モブ |
モブ |
モブ |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
| 方 向 |
三振 |
中堅フライ |
投手 |
右翼ライナー |
遊撃ライナー |
左翼フライ |
三塁ゴロ |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
8回裏 |
| オスマン |
真島 |
のどか |
夏候 |
ヴァン |
のどか |
ヘイロー |
たま |
| ナック |
切歌 |
リボルバー |
モブ代打 |
飛影 |
めぐみん |
小鳩 |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死2・3塁 |
2死2・3塁 |
2死2塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
2死3塁 |
| 判 定 |
|
敬遠 |
|
|
走塁 |
|
|
|
|
三盗 |
エラー |
| 方 向 |
三塁ゴロ |
|
三塁 |
右翼ライナー |
本塁 |
三振 |
右翼フライ |
右翼ライナー |
左翼 |
|
左翼 |
| 結 果 |
凡退 |
出塁 |
二塁打 |
凡退 |
成功:5-4 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
成功 |
凡退 |
|
9回表 |
9回裏 |
| オスマン |
朴 |
かぐや |
キャル |
たま |
たま |
| ナック |
モブ(リリーフ1) |
モブ |
星 |
モブ |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
エラー |
|
|
|
バント成功 |
バント成功 |
バント成功 |
| 方 向 |
一塁 |
投手フライ |
中堅ライナー |
遊撃フライ |
三塁 |
三塁 |
三塁 |
| 結 果 |
出塁 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
|
+
|
... |
- 7回表 朝潮に代打朴、朴凡退、かぐや凡退、キャルヒット、たま凡退
- 7回裏 モブ、モブ、モブ、三者凡退
- 8回表 真島凡退、のどか敬遠、夏候惇二塁打、【1D100:98】70以下交代っしょ 71~続投 ヴァン凡退
- のどかホーム帰還 魔術師使用し 85以下成功【1D100:52】ヘイローに変幻使用し、ヘイロー凡退
- 8回裏 リボルバー凡退、モブ代打凡退、飛影二塁打 フェンス処理3以下成功【1D100:93】 代走めぐみん 三盗確定成功
- 【1D100:83】1~50、めぐみんホームスチール 51~100、打たせよう 小鳩エラー判定→夏候惇守備B 30以下でエラー【1D100:54】
- 9回表 朴エラー判定→モブ守備D 50以下でエラー【1D100:45】で出塁、かぐや凡退、キャルにパルプンテ使用し、キャル凡退、たま凡退
- 9回裏 たまにセイバー使用 モブバント成功 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 レーザービーム30以下成功【1D100:58】確定失敗
- 星バント成功 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 レーザービーム 30以下すごわざ見せてくれる【1D100:27】
- 【1D3:3】1、逆シングルからのジャンピングレーザー 2、ベアハンドからのレーザーか 3、ふつうにとって160キロレーザーか
- モブバント成功 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 すご技見せてくれるかどうか30以下成功【1D100:95】確定失敗
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-4ナック商業
最終更新:2019年07月06日 01:03