試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 47ヶ月目 東北大会決勝編>>1016~
戦力比較
+
|
... |
紅工業大学第一高等学校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
二 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
遊 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
捕 |
右投げ右打ち |
|
星噛 |
C |
B |
C |
C |
C |
投 |
左投げ右打ち |
・悪質タックル・演技〇・東北の魔物・冷やし金属バット・四番〇・ちょうはつ |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
左 |
右投げ左打ち |
|
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
中 |
右投げ左打ち |
|
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
一 |
左投げ右打ち |
|
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
三 |
右投げ右打ち |
|
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
左投げ左打ち |
|
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
星噛絶奈 |
左 |
B【147】 |
S |
C(B) |
12 |
真・重い球:先制ストライク・ささやき戦術・全開・人気者(投手+青森)・隠し玉 |
星噛絶奈【変化球】高速フォーク3 パワースライダー2 ツーシーム2 カーブ3 チェンジアップ2 オーバースロー
相手監督能力
星噛絶奈
高濃度下剤注入改…試合前に特定の選手1人を選択する。その選手の全てのステータスを2~3ランク低下させる。ただし自分のコントロールも1ランク低下する
商店買占め…会場近くのスーパーを買占めまくることで、スポーツ選手に必要なものを失わせる。相手先発投手の投球回数に-1。ただし自分の投球回数も-1
園芸員買収…園芸員を買収して、事前に内外野の人口の芝生をボコボコにしておいてエラーを誘発させている。
両チーム三振以外の全てのアウトが10%の確率で確定エラーになる。
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
A |
A |
B |
B |
B |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 |
金木 |
S |
S |
A |
A |
B |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇 ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み |
のどか |
S |
B |
C |
B |
C |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
ヴァン |
A |
A |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 |
キャル |
B |
D |
D |
F |
G |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 |
ヘイロー |
B |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー) |
八幡 |
B |
B |
C |
S |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 |
スバル |
E |
F |
G |
F |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
E【140】 |
C |
A |
18 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 |
たま |
右 |
A【150】 |
C |
B |
11 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
スバル |
右 |
A【152】 |
D |
C |
8 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック× |
TDN |
右 |
C【142】 |
F |
D |
4 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート4、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー2
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
真島 |
C |
D |
A |
C |
D |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
晴 |
B |
B |
S |
B |
C |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 |
夏候 |
A |
C |
E |
B |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇 ・フタエノキワミ |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男+・バント×+・三振 |
朝潮 |
A |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 |
かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× |
朴 |
B |
D |
F |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術× ・対中国× |
坂東 |
F |
G |
B |
E |
D |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
システィ |
E |
F |
G |
E |
E |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇・対左投手△・バント× |
たま |
F |
F |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
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アイテム・情報・フラグ
応援団効果 +-2
監督能力はパルプンテはずし
千手千猿 40以下成功【1D100:34】
応援の様子
こてっちゃん:来てない 加藤:50以下で来る【1D100:32】 シズカ:確定で来ている
ぜっちゃんの屍【1D10:6】
1~3、金木君や 4~9、3年投手のどっちかや 10、それ以外や
さらなる対象 【1D10:8】
1~8、システィや 9~10、たまや
下げるランク 1+【1D2:1】ランク
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―母親の熱視線…スバルが好投する ※完全体でおまけがつく
自動操作
自動ポイント比較
+
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... |
相手
攻撃ポイント=76≒(5+5.11+5)*5
守備ポイント=75≒(5+6+4)*5
味方
攻撃ポイント=84≒(6.33+5.77+5)*5
守備ポイント=78≒(5.66+7+3)*5
攻撃に9ポイント 守備に2ポイント補正
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頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:10】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に9補正 守備に2補正
第二補正 攻撃に0補正 守備20補正
攻撃に9補正 守備22補正
|
6回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:96】+9補正 味方の失点【1D100:78】-22補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
追加点 6点+【1D100:72】
1~15:1点
16~25:2点
26~35:3点
36~45:4点
46~55:5点
56~65:6点
66~75:7点
76~85:8点
86~95:9点
96~100:10点
13点普通だな!!
誰が活躍したのかな?【10D9:50(8+8+5+2+6+7+2+5+4+3)】(数字重複あり)
1燕(遊)
2金木(右)
3のどか(左)
4入江(三)
5ヴァン(二)
6キャル(一)
7ヘイロー(中)
8八幡(捕)
9スバル(投)
得点の構図
八幡【2D10:14(4+10)】ヴァン【2D10:7(3+4)】金木【2D10:11(2+9)】のどか【1D10:1】入江【1D10:2】キャル【1D10:3】ヘイロー【1D10:4】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
1点分追加しておきましょうか
誰が活躍したのかな?【1D9:6】
1燕(遊)
2金木(右)
3のどか(左)
4入江(三)
5ヴァン(二)
6キャル(一)
7ヘイロー(中)
8八幡(捕)
9スバル(投)
追加キャル【1D10:8】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
守備での活躍
誰が活躍したのかな?【3D9:15(5+1+9)】
1燕(遊)
2金木(右)
3のどか(左)
4入江(三)
5ヴァン(二)
6キャル(一)
7ヘイロー(中)
8八幡(捕)
9スバル(投)
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個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校13-3紅工業大学第一高等学校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:1】 1、日照り 2~9、晴れ 10、雨 全投手投球回数-1
スバルの投げ度合い【1D100:8】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
絶奈の投げ度合い 【1D100:31】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:5】 紅【1D9:9】
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7回表 |
オスマン |
ヴァン |
キャル |
夏候惇 |
真島 |
八幡 |
スバル |
ぷにえ |
金木 |
のどか |
入江 |
紅 |
絶奈 |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
1死1・2塁 |
1死1・3塁 |
1死満塁 |
2死満塁 |
2死 |
2死1塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
|
|
|
三盗 |
敬遠 |
|
|
エラー |
|
|
方 向 |
中堅 |
右翼フライ |
|
|
|
三振 |
中堅 |
左翼 |
左翼 |
三塁フライ |
結 果 |
ヒット |
凡退 |
四球 |
成功 |
出塁 |
凡退 |
本塁打:17-3 |
出塁 |
四球 |
凡退 |
|
7回裏 |
オスマン |
スバル |
紅 |
モブ |
モブ |
モブ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
エラー |
|
方 向 |
中堅ライナー |
三塁 |
三塁ゴロ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 7回表 ヴァンヒット、キャル凡退、ヘイローに代打夏候惇 夏候惇四球 ヴァンに代走真島 魔術師使用し三盗確定成功 真島に代走坂東 八幡敬遠
- スバル凡退、燕に代打ぷにえ ぷにえ満塁ホームラン、金木エラー出塁、のどか四球、入江凡退
- 7回裏 坂東から朝潮、ぷにえから朴へ交代、スバルにセイバー使用 モブ凡退、モブエラー判定→入江守備B 30以下でエラー【1D100:34】モブ凡退
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校17-3紅工業大学第一高等学校
最終更新:2019年08月11日 01:46