VS紅工業大学第一高等学校(3年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 47ヶ月目 東北大会決勝編>>1016~

戦力比較

+ ...

紅工業大学第一高等学校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
星噛 左投げ右打ち ・悪質タックル・演技〇・東北の魔物・冷やし金属バット・四番〇・ちょうはつ
モブ 右投げ左打ち
モブ 右投げ左打ち
モブ 左投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
モブ 左投げ左打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
星噛絶奈 B【147】 C(B) 12 真・重い球:先制ストライク・ささやき戦術・全開・人気者(投手+青森)・隠し玉
星噛絶奈【変化球】高速フォーク3 パワースライダー2 ツーシーム2 カーブ3 チェンジアップ2 オーバースロー
相手監督能力
星噛絶奈
高濃度下剤注入改…試合前に特定の選手1人を選択する。その選手の全てのステータスを2~3ランク低下させる。ただし自分のコントロールも1ランク低下する
商店買占め…会場近くのスーパーを買占めまくることで、スポーツ選手に必要なものを失わせる。相手先発投手の投球回数に-1。ただし自分の投球回数も-1
園芸員買収…園芸員を買収して、事前に内外野の人口の芝生をボコボコにしておいてエラーを誘発させている。
      両チーム三振以外の全てのアウトが10%の確率で確定エラーになる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ E【140】 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
たま A【150】 11 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・四球(弱)・クイック×
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1
たま【変化球】シュート4、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・フタエノキワミ
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
かぐや 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△・バント×
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

応援団効果 +-2
監督能力はパルプンテはずし
千手千猿 40以下成功【1D100:34】
応援の様子
こてっちゃん:来てない 加藤:50以下で来る【1D100:32】 シズカ:確定で来ている
ぜっちゃんの屍【1D10:6】
1~3、金木君や 4~9、3年投手のどっちかや 10、それ以外や
さらなる対象 【1D10:8】
1~8、システィや 9~10、たまや
下げるランク 1+【1D2:1】ランク
  • フラグ
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
―母親の熱視線…スバルが好投する ※完全体でおまけがつく

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=76≒(5+5.11+5)*5
守備ポイント=75≒(5+6+4)*5

味方
攻撃ポイント=84≒(6.33+5.77+5)*5
守備ポイント=78≒(5.66+7+3)*5

攻撃に9ポイント 守備に2ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:10】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に9補正 守備に2補正
第二補正 攻撃に0補正 守備20補正

攻撃に9補正 守備22補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:96】+9補正           味方の失点【1D100:78】-22補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

追加点 6点+【1D100:72】
1~15:1点
16~25:2点
26~35:3点
36~45:4点
46~55:5点
56~65:6点
66~75:7点
76~85:8点
86~95:9点
96~100:10点

13点普通だな!!
誰が活躍したのかな?【10D9:50(8+8+5+2+6+7+2+5+4+3)】(数字重複あり)
1燕(遊)
2金木(右)
3のどか(左)
4入江(三)
5ヴァン(二)
6キャル(一)
7ヘイロー(中)
8八幡(捕)
9スバル(投)

得点の構図
八幡【2D10:14(4+10)】ヴァン【2D10:7(3+4)】金木【2D10:11(2+9)】のどか【1D10:1】入江【1D10:2】キャル【1D10:3】ヘイロー【1D10:4】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

1点分追加しておきましょうか
誰が活躍したのかな?【1D9:6】
1燕(遊)
2金木(右)
3のどか(左)
4入江(三)
5ヴァン(二)
6キャル(一)
7ヘイロー(中)
8八幡(捕)
9スバル(投)

追加キャル【1D10:8】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

守備での活躍
誰が活躍したのかな?【3D9:15(5+1+9)】
1燕(遊)
2金木(右)
3のどか(左)
4入江(三)
5ヴァン(二)
6キャル(一)
7ヘイロー(中)
8八幡(捕)
9スバル(投)

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校13-3紅工業大学第一高等学校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:1】 1、日照り 2~9、晴れ 10、雨 全投手投球回数-1
 スバルの投げ度合い【1D100:8】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 絶奈の投げ度合い 【1D100:31】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 紅【1D9:9】
7回表
オスマン ヴァン キャル 夏候惇 真島 八幡 スバル ぷにえ 金木 のどか 入江
絶奈
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死1・2塁 1死1・3塁 1死満塁 2死満塁 2死 2死1塁 2死1・2塁
判 定 三盗 敬遠 エラー
方 向 中堅 右翼フライ 三振 中堅 左翼 左翼 三塁フライ
結 果 ヒット 凡退 四球 成功 出塁 凡退 本塁打:17-3 出塁 四球 凡退
7回裏
オスマン スバル
モブ モブ モブ
状 況 無死 1死 2死
判 定 エラー
方 向 中堅ライナー 三塁 三塁ゴロ
結 果 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 ヴァンヒット、キャル凡退、ヘイローに代打夏候惇 夏候惇四球 ヴァンに代走真島 魔術師使用し三盗確定成功 真島に代走坂東 八幡敬遠
  •     スバル凡退、燕に代打ぷにえ ぷにえ満塁ホームラン、金木エラー出塁、のどか四球、入江凡退
  • 7回裏 坂東から朝潮、ぷにえから朴へ交代、スバルにセイバー使用 モブ凡退、モブエラー判定→入江守備B 30以下でエラー【1D100:34】モブ凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校17-3紅工業大学第一高等学校


最終更新:2019年08月11日 01:46