VS紅白戦(2戦目)



戦力比較

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3年連合

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
モブ
モブ
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 20 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症

1年・2年連合

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・フタエノキワミ
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
かぐや 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
スバル A【152】 12 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 内/外 右投げ右打ち
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ

アイテム・情報・フラグ

なし

自動操作

自動ポイント比較

+...
相手
攻撃ポイント=70≒(4.77+4.88+4.44)*5
守備ポイント=81≒(5.11+7+4)*5

味方
攻撃ポイント=67≒(5.55+4+3.88)*5
守備ポイント=77≒(4.44+7+4)*5

攻撃に-14ポイント 守備に7ポイント補正

頑張りダイス

+...
 ☆攻撃時
  • ヴァンの活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • ヴァンの活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に-14補正 守備に7補正
第二補正 攻撃に0補正 守備0補正

攻撃に-14補正 守備7補正

5回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:13】-14補正          味方の失点【1D100:54】-7補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

2得点と今度は勝負になっている
誰が3年チーム活躍したのかな?【2D9:10(4+6)】(数字重複あり)
1、ヘイロー(外) 
2、結城(外)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、モブ(二)
6、モブ(外)
7、八幡(捕)
8、たま(投)
9、燕(遊)

6番モブ【1D10:10】 入江【1D10:7】
1、押し出し四球とかエラーでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

5回裏終了時点 「1年・2年連合」0-2「3年連合」

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:8】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨 
 スバルの投げ度合い【1D100:85】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 たまの投げ度合い 【1D100:18】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 1・2年【1D9:4】 3年【1D9:9】
6回表
1年・2年 ヴァン テイオー かぐや スバル
3年 たま
状 況 無死 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁
判 定
方 向 右翼 左翼 三振 一塁ライナー 遊撃ゴロ
結 果 本塁打:1-2 ヒット 凡退 凡退 凡退
6回裏
1年・2年 スバル
3年 ヘイロー 金木 入江 朝潮
状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 2死2塁 2死
判 定 エラー
方 向 右翼 左翼ライナー 中翼ライナー 右翼 左翼 投手フライ
結 果 出塁 凡退 凡退 二塁打:1-3 本塁打:1-5 凡退
7回表 7回裏 8回表
1年・2年 坂東 夏候惇 キャル スバル のどか ヴァン テイオー
3年 たま 6番モブ 八幡 たま たま
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定 熱烈歓迎 エラー エラー
方 向 三振 三振 捕手フライ 三振 中翼フライ 右翼 三振 左翼ライナー 投手 右翼フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 出塁 凡退 凡退 凡退 凡退
8回裏 9回表
1年・2年 スバル かぐや スバル
3年 ぷにえ 真島 金木 システィ
状 況 無死 無死2塁 1死 2死 無死 1死 2死
判 定 三盗
方 向 右翼 三塁ライナー 中翼ライナー 捕手フライ 三振 右翼フライ
結 果 二塁打 失敗 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+...
  • 6回表 ヴァンホームラン、テイオーヒット、朴、かぐや、スバル、三者凡退
  • 6回裏 燕エラー判定→坂東守備E 60以下でエラー【1D100:50】30以下で2塁まで進むエラー【1D100:21】かく乱30以下成功【1D100:61】
  •     ヘイロー凡退、晴凡退、金木二塁打、入江に変幻使用 入江ホームラン、モブに代打朝潮 朝潮凡退
  • 7回表 坂東凡退、夏候惇熱烈歓迎 【1D100:55】1~50、夏候惇有利 51~100、たま八幡有利 キャル凡退
  • 7回裏 6番モブ凡退、八幡凡退、たまエラー判定→坂東守備E 60以下でエラー【1D100:2】30以下で2塁まで進むエラー【1D100:83】燕凡退
  • 8回表 のどか凡退、ヴァンエラー判定→たま守備D 50以下でエラー【1D100:68】テイオー凡退
  • 8回裏 ヘイローに代打ぷにえ ぷにえ二塁打 ぷにえに代走真島 魔術師使用 三盗30以下成功【1D100:76】晴凡退、金木凡退
  • 9回表 朴凡退、かぐや凡退、スバルにパルプンテ使用 スバル凡退

最終スコア 「1年・2年連合」1-5「3年連合」