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姫松社
愛宕【変化球】シンカー10 スライドパーム6 カーブ3 ツーシーム2 スローカーブ2 アンダースロー
江口【変化球】チェンジアップ4 ツーシーム4 カット2 スプリット2 カーブ2 オーバースロー 小早川【変化球】スローカーブ9 チェンジアップ3 スリークォーター
☆相手監督能力
監督:関西クレーマー さぁ、選手解体ショーの始まりや…直球対策は万全。マシンで170kmを特打ち。きっとランダム山田をぼこぼこにする気なのだろう。 相手投手の球速がランクA以上の場合 全選手 打撃に中補正(不明) Hな看護してください!…女子高で監督しているからか、若いイケメン男子に飢えている。男性エキスを摂取すると知恵が冴え渡る。 相手チームのイケメン男子1人につき攻撃・守備に+-1補正(※晴ちんはイケメン男子扱い) わかる?この罪の重さ?…相手の癖にイチャモンつけて、相手の強みを事前に消す知将の屑。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ) ※ただし、1年生には適用されない いなりが入ってないやん!!…伝令を通じたイチャモンで審判団の判断を迷わせる。相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。
部長:黒井ななこ
リョウテデウテヤ…両打ちがかっこいいと宣伝したのだろう。打者の打ち方を左右入れ替えることができる ※1試合に3度まで 1打者=1回
マネージャー:ケロちゃん
たこ焼きの爪楊枝…0点進行が続いている場合、個別の開始から1回につき、+-1打撃の補正を得る 珍万阿多曼帝国高校
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3 たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2 スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1 TDN【変化球】フォーク2、スライダー3
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ) ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) 忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。 使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ |
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相手
攻撃ポイント=90≒(6.22+6+5.77)*5 守備ポイント=104≒(6.11+7+7.67)*5
味方
攻撃ポイント=93≒(6.55+6.33+5.66)*5 守備ポイント=106≒(6.44+8+6.67)*5 攻撃に-11ポイント 守備に16ポイント補正 |
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☆攻撃時
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-11補正 守備に16補正
第二補正 攻撃に-30補正 守備0補正 攻撃に-41補正 守備16補正 |
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味方の攻撃 【1D100:85】-41-6(クロスファイヤー)補正 味方の失点【1D100:87】-16-10(序盤〇)補正
01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
今日唯一の1得点
誰が活躍したのかな?【1D11:10】 1、燕(遊) 右 2、金木(一) 右 3、のどか(中) 右 4、ヘイロー(三) 左 5、ヴァン(右) 右 6、朝潮(二)/なぞの後半枠 右 7、結城(左) 左 8、八幡(捕) 右 9、システィ(投)
10~11、控えの誰か
スバル(投) たま(投) TDN(投) 入江 田中 カコウトン 真島 キャル かぐや 坂東 朴
スタメンとはなんだったのか
誰が活躍したのかな?【1D9:3】(数字重複あり) 1、入江 2、田中 3、カコウトン 4、真島 5、キャル 6、かぐや 7、坂東 8、朴 9、交代された投手でしょ
トン【1D10:10】
1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間にでしょでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました
では、姫松社の打線はといえば
誰が活躍したのかな?【3D9:20(6+9+5)】(数字重複あり) 1、ジークリンデ 2、刹那 3、銀子 4、デブ 5、春日 6、七海 7、龍驤 8、恭子 9、愛宕ネキ
どんな風に打たれたんでしょうか
春日【1D10:2】 七海【1D10:6】 愛宕【1D10:4】 1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間にでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました |