VS姫松社(練習試合)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 48ヶ月目 夏の合宿編>>2867~

戦力比較

+ ...

姫松社

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ジークリンデ 右投げ両打ち
刹那 右投げ左打ち
銀子 右投げ左打ち ・威圧感
東條希 右投げ右打ち
春日 左投げ左打ち
七海 右投げ右打ち
龍驤 右投げ右打ち
恭子 右投げ右打ち 球界の頭脳鉄の壁・鼓舞・スクイズ外し+・捕球音〇・信頼・バント○・粘り打ち+
・リベンジ・ポーカーフェイス
愛宕 投/外 左投げ左打ち ・ムードメーカー・スクイズウェイト・バント○
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
愛宕 C【140】 23 完全燃焼・歴戦の勘・クロスファイヤー・根性○・順応・緩急〇・カリスマ・打球反応◎・クイック×
江口 B【147】 14
小早川 D【132】 12
愛宕【変化球】シンカー10 スライドパーム6 カーブ3 ツーシーム2 スローカーブ2 アンダースロー
江口【変化球】チェンジアップ4 ツーシーム4 カット2 スプリット2 カーブ2 オーバースロー
小早川【変化球】スローカーブ9 チェンジアップ3 スリークォーター
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
犬山 右投げ右打ち
池田 遊/二 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち ※代打要員
モブ 右投げ右打ち ※守備要員 内野2名 外野2名
モブ 右投げ右打ち ※代走要員1名
江口 投/外 右投げ右打ち
小早川 右投げ右打ち
☆相手監督能力
監督:関西クレーマー
さぁ、選手解体ショーの始まりや…直球対策は万全。マシンで170kmを特打ち。きっとランダム山田をぼこぼこにする気なのだろう。
                相手投手の球速がランクA以上の場合 全選手 打撃に中補正(不明)
Hな看護してください!…女子高で監督しているからか、若いイケメン男子に飢えている。男性エキスを摂取すると知恵が冴え渡る。
            相手チームのイケメン男子1人につき攻撃・守備に+-1補正(※晴ちんはイケメン男子扱い)
わかる?この罪の重さ?…相手の癖にイチャモンつけて、相手の強みを事前に消す知将の屑。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ)
            ※ただし、1年生には適用されない
いなりが入ってないやん!!…伝令を通じたイチャモンで審判団の判断を迷わせる。相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。

部長:黒井ななこ
リョウテデウテヤ…両打ちがかっこいいと宣伝したのだろう。打者の打ち方を左右入れ替えることができる ※1試合に3度まで 1打者=1回

マネージャー:ケロちゃん
たこ焼きの爪楊枝…0点進行が続いている場合、個別の開始から1回につき、+-1打撃の補正を得る

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 20 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 12 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・フタエノキワミ
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
かぐや 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ

アイテム・情報・フラグ

―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=90≒(6.22+6+5.77)*5
守備ポイント=104≒(6.11+7+7.67)*5

味方
攻撃ポイント=93≒(6.55+6.33+5.66)*5
守備ポイント=106≒(6.44+8+6.67)*5

攻撃に-11ポイント 守備に16ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に-11補正 守備に16補正
第二補正 攻撃に-30補正 守備0補正

攻撃に-41補正 守備16補正

9回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:85】-41-6(クロスファイヤー)補正 味方の失点【1D100:87】-16-10(序盤〇)補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

今日唯一の1得点
誰が活躍したのかな?【1D11:10】
1、燕(遊) 右
2、金木(一) 右
3、のどか(中) 右
4、ヘイロー(三) 左
5、ヴァン(右) 右
6、朝潮(二)/なぞの後半枠 右
7、結城(左) 左
8、八幡(捕) 右
9、システィ(投)

10~11、控えの誰か
スバル(投)
たま(投)
TDN(投)
入江
田中
カコウトン
真島
キャル
かぐや
坂東

スタメンとはなんだったのか
誰が活躍したのかな?【1D9:3】(数字重複あり)
1、入江
2、田中
3、カコウトン
4、真島
5、キャル
6、かぐや
7、坂東
8、朴
9、交代された投手でしょ

トン【1D10:10】
1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間にでしょでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

では、姫松社の打線はといえば
誰が活躍したのかな?【3D9:20(6+9+5)】(数字重複あり)
1、ジークリンデ
2、刹那
3、銀子
4、デブ
5、春日
6、七海
7、龍驤
8、恭子
9、愛宕ネキ

どんな風に打たれたんでしょうか
春日【1D10:2】 七海【1D10:6】 愛宕【1D10:4】
1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

9回表終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-3姫松社

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:9】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨 
 システィの投げ度合い【1D100:94】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 愛宕の投げ度合い 【1D100:67】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:2】 姫松【1D9:2】


最終スコア 珍万阿多曼帝国高校1-3姫松社


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最終更新:2019年08月18日 15:07