らんだむ山田高校VS姫松社(練習試合)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 48ヶ月目 夏の合宿編>>3144~

戦力比較

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らんだむ山田高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ポヨン 右投げ左打ち ・ポヨヨーン・意外性・粘りうち+・バント〇
フィー 左投げ左打ち ・サイン察知・いぶし銀・選球眼+・ウィング・盗塁◎
ジャファー 右投げ右打ち ・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼・一掃
アナンタ 投/外 右投げ左打ち 広角砲・初球〇・チャンス◎・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇
・レーザービームLv3・痛打・エラー
ゴエモンインパクト 左投げ左打ち ・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇
・パワーヒッター+・燃費悪
スタン 右投げ右打ち ・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王・インフェルノ
モブ 左投げ左打ち ・送球〇(外野)
モブ 右投げ左打ち ・送球〇
フラウィ 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・三振誘導・ささやき戦術
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
アナンタ A【154】 21 ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック◎・対右打者◎
・先制ストライク・セットポジション◎・打たれ強さ××・寸前×
夜叉姫 A【150】 12 ・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル・対左打者〇・逃げ球
モブ D【134】
アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ4 シンカー4 ジャイロボール7 サイドスロー
夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット4 スリークオーター
モブ【変化球】パーム9 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ヘラクレス 右投げ右打ち ・パワーヒッター・連打〇・初球〇 ※代打要員
モブ 内/外 ・ポジション内野3名と外野1名 ※守備要員
夜叉姫 左投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
相手監督能力
りゅうおう監督
りぐじとべ うぬけすびあお
けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。
             ※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。
ひかりのたま改…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-4の補正を得る ついでにBGMが変わる。
          さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき +-1の補正を得る。
マホトーン…相手の強みを封じる魔王の屑。イニングの開始に使用。ランダムで選択された相手選手のランダムで選ばれた特殊能力1個を使用不可にする。
      ※1イニングのみ効果持続

マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー
錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる

姫松社

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ジークリンデ 右投げ両打ち
刹那 右投げ左打ち
銀子 右投げ左打ち ・威圧感
東條希 右投げ右打ち
春日 左投げ左打ち
七海 右投げ右打ち
龍驤 右投げ右打ち
恭子 右投げ右打ち 球界の頭脳鉄の壁・鼓舞・スクイズ外し+・捕球音〇・信頼・バント○・粘り打ち+
・リベンジ・ポーカーフェイス
愛宕 投/外 左投げ左打ち ・ムードメーカー・スクイズウェイト・バント○
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
愛宕 C【140】 23 完全燃焼・歴戦の勘・クロスファイヤー・根性○・順応・緩急〇・カリスマ・打球反応◎・クイック×
江口 B【147】 14
小早川 D【132】 12
愛宕【変化球】シンカー10 スライドパーム6 カーブ3 ツーシーム2 スローカーブ2 アンダースロー
江口【変化球】チェンジアップ4 ツーシーム4 カット2 スプリット2 カーブ2 オーバースロー
小早川【変化球】スローカーブ9 チェンジアップ3 スリークォーター
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
犬山 右投げ右打ち
池田 遊/二 右投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち ※代打要員
モブ 右投げ右打ち ※守備要員 内野2名 外野2名
モブ 右投げ右打ち ※代走要員1名
江口 投/外 右投げ右打ち
小早川 右投げ右打ち
☆相手監督能力
監督:関西クレーマー
さぁ、選手解体ショーの始まりや…直球対策は万全。マシンで170kmを特打ち。きっとランダム山田をぼこぼこにする気なのだろう。
                相手投手の球速がランクA以上の場合 全選手 打撃に中補正(不明)
Hな看護してください!…女子高で監督しているからか、若いイケメン男子に飢えている。男性エキスを摂取すると知恵が冴え渡る。
            相手チームのイケメン男子1人につき攻撃・守備に+-1補正(※晴ちんはイケメン男子扱い)
わかる?この罪の重さ?…相手の癖にイチャモンつけて、相手の強みを事前に消す知将の屑。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中3度のみ)
            ※ただし、1年生には適用されない
いなりが入ってないやん!!…伝令を通じたイチャモンで審判団の判断を迷わせる。相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。

部長:黒井ななこ
リョウテデウテヤ…両打ちがかっこいいと宣伝したのだろう。打者の打ち方を左右入れ替えることができる ※1試合に3度まで 1打者=1回

マネージャー:ケロちゃん
たこ焼きの爪楊枝…0点進行が続いている場合、個別の開始から1回につき、+-1打撃の補正を得る

自動操作

自動ポイント比較

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姫松社
攻撃ポイント=90≒(6.22+6+5.77)*5
守備ポイント=104≒(6.11+7+7.67)*5

らんだむ山田
攻撃ポイント=80≒(5.66+5.55+4.77)*5
守備ポイント=98≒(5.55+7+7)*5
PTSD 守備ポイント-5 ※オスマン戦では別につかない

攻撃に-24ポイント 守備に8ポイント補正

9回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:16】-24-3(クロスファイヤー)補正 味方の失点【1D100:4】-8+5(PTSD)補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

個別操作

9回裏終了時点 らんだむ山田高校0-0姫松社


最終スコア らんだむ山田高校0-0姫松社


最終更新:2020年01月05日 01:13