試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 48ヶ月目 夏の合宿編>>3747~
戦力比較
+
|
... |
らんだむ山田
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ポヨン |
C |
C |
C |
B |
B |
遊 |
右投げ左打ち |
・ポヨヨーン・意外性・粘りうち+・バント〇 |
フィー |
B |
C |
A |
B |
C |
左 |
左投げ左打ち |
・サイン察知・いぶし銀・選球眼+・ウィング・盗塁◎ |
ジャファー |
B |
B |
B |
B |
C |
三 |
右投げ右打ち |
・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼・一掃 |
アナンタ |
A |
A |
B |
B |
A |
投/外 |
右投げ左打ち |
・広角砲・初球〇・チャンス◎・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇 ・レーザービームLv3・痛打・エラー |
ゴエモンインパクト |
A |
A |
E |
C |
F |
一 |
左投げ左打ち |
・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇 ・パワーヒッター+・燃費悪 |
スタン |
B |
B |
E |
C |
C |
中 |
右投げ右打ち |
・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王・インフェルノ |
モブ |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
左投げ左打ち |
・送球〇(外野) |
モブ |
C |
C |
D |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・送球〇 |
フラウィ |
D |
D |
E |
B |
B |
捕 |
右投げ右打ち |
・キャッチャー〇・三振誘導・ささやき戦術 |
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
アナンタ |
右 |
A【154】 |
A |
B |
21 |
・ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック◎・対右打者◎ ・先制ストライク・セットポジション◎・打たれ強さ××・寸前× |
夜叉姫 |
左 |
A【150】 |
C |
C |
12 |
・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル・対左打者〇・逃げ球 |
モブ |
右 |
D【134】 |
D |
C |
9 |
|
アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ4 シンカー4 ジャイロボール7 サイドスロー
夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット4 スリークオーター
モブ【変化球】パーム9 オーバースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ヘラクレス |
C |
A |
G |
G |
G |
|
右投げ右打ち |
・パワーヒッター・連打〇・初球〇 ※代打要員 |
モブ |
D |
D |
D |
B |
B |
内/外 |
|
・ポジション内野3名と外野1名 ※守備要員 |
夜叉姫 |
C |
C |
D |
D |
D |
投 |
左投げ右打ち |
|
モブ |
E |
E |
E |
E |
E |
投 |
右投げ右打ち |
|
相手監督能力
りゅうおう監督
りぐじとべ うぬけすびあお
けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。
※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。
ひかりのたま改…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-4の補正を得る ついでにBGMが変わる。
さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき +-1の補正を得る。
マホトーン…相手の強みを封じる魔王の屑。イニングの開始に使用。ランダムで選択された相手選手のランダムで選ばれた特殊能力1個を使用不可にする。
※1イニングのみ効果持続
マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー
錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
燕 |
A |
A |
B |
B |
A |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 |
金木 |
S |
S |
A |
A |
B |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇 ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み |
のどか |
S |
B |
C |
B |
C |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
夏候 |
A |
C |
E |
B |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇 ・フタエノキワミ |
テイオー |
D |
G |
F |
D |
C |
三/二 |
右投げ両打ち |
・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法 ・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 |
キャル |
B |
D |
D |
F |
G |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 |
八幡 |
B |
B |
C |
S |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 |
スバル |
E |
F |
F |
F |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
S |
20 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 ・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇 |
たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
12 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
スバル |
右 |
A【152】 |
C |
C |
12 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) |
TDN |
右 |
C【142】 |
E |
D |
5 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
真島 |
C |
D |
A |
C |
C |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
ヘイロー |
B |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH |
晴 |
B |
B |
S |
B |
C |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 |
ヴァン |
A |
A |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男+・バント×+・三振 |
朝潮 |
A |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 |
かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× |
朴 |
B |
D |
F |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術× ・対中国× |
坂東 |
F |
G |
B |
E |
D |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
6番モブ |
F |
F |
F |
F |
F |
|
|
|
システィ |
C |
C |
E |
C |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇・対左投手△ |
たま |
F |
F |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ
|
アイテム・情報・フラグ
ソフィーの作成アイテム【1D9:8】
1.イチローのサイン 2.トレバーのHRボール 3.しあわせ草ペッパー 4.ラーメンのリストバンド 5.リ○ビタンD 6.めぐみんのたまごサンド
7.早いスパイク 8.しあわせ草×2 9.しあわせ草ドリンク
監督能力は千手千猿外し、部長能力は忍法帖外し
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=80≒(5.66+5.55+4.77)*5
守備ポイント=98≒(5.55+7+7)*5
味方
攻撃ポイント=78≒(6.11+5.11+4.33)*5
守備ポイント=82≒(5.44+7+4)*5
攻撃に-20ポイント 守備に2ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:9】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-20補正 守備に2補正
第二補正 攻撃に20補正 守備-7補正
攻撃に0補正 守備-5補正
|
5回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:23】0補正 味方の失点【1D100:40】+5補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
※金木君の1点追加は確定
敵はだれが活躍したのかな?【2D9:16(8+8)】(数字重複あり)
1、ポヨン(遊)
2、フィー(左翼)
3、ジャファー(三)
4、アナンタ(投)
5、ゴエモンインパクト(一)
6、スタン(中)
7、モブ(右)
8、モブ(二)
9、フラウィ(捕)
8番モブ 左のダイスが8~なら1安打で2得点扱い
8番モブ【2D10:10(9+1)】
1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
|
個別操作
5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-2らんだむ山田
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:3】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨
スバルの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
アナンタの投げ度合い 【1D100:29】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:1】 らんだむ【1D9:6】
|
6回表 |
オスマン |
燕 |
金木 |
のどか |
入江 |
夏候惇 |
テイオー |
キャル |
八幡 |
スバル |
らんだむ |
夜叉姫 |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死3塁 |
1死1・3塁 |
1死満塁 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
|
|
|
敬遠 |
熱烈歓迎 |
エラー |
|
|
|
方 向 |
中堅フライ |
左翼 |
|
|
左翼 |
中堅 |
中堅 |
|
三振 |
結 果 |
凡退 |
三塁打 |
四球 |
出塁 |
本塁打:5-2 |
凡退 |
二塁打 |
四球 |
凡退 |
|
6回裏 |
7回表 |
オスマン |
スバル |
燕 |
金木 |
金木 |
のどか |
ぷにえ |
夏候惇 |
朝潮 |
らんだむ |
スタン |
夜叉姫 |
モブ |
アナンタ |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死 |
2死1塁 |
2死1・2塁 |
2死満塁 |
判 定 |
|
|
|
|
悪球打ち成功 |
二盗 |
|
敬遠 |
敬遠 |
|
方 向 |
中堅フライ |
三塁ゴロ |
右翼ライナー |
右翼ライナー |
|
|
三塁 |
|
|
三振 |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
失敗 |
ヒット |
出塁 |
出塁 |
凡退 |
|
7回裏 |
8回表 |
8回裏 |
オスマン |
スバル |
キャル |
八幡 |
スバル |
スバル |
らんだむ |
フラウィ |
ポヨン |
フィー |
アナンタ |
ジャファー |
アナンタ |
ゴエモンインパクト |
スタン |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
判 定 |
|
|
|
エラー |
|
|
|
|
エラー |
|
方 向 |
三塁フライ |
捕手ゴロ |
捕手フライ |
投手 |
三塁ライナー |
中堅ライナー |
中堅フライ |
左翼フライ |
二塁 |
三振 |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
出塁 |
凡退 |
|
9回表 |
9回裏 |
オスマン |
燕 |
金木 |
のどか |
ヘイロー |
晴 |
スバル |
らんだむ |
アナンタ |
ヘラクレス |
モブ |
フラウィ |
ポヨン |
状 況 |
無死 |
無死2塁 |
1死2塁 |
2死2塁 |
2死1・2塁 |
無死 |
1死 |
1死2塁 |
2死2塁 |
判 定 |
|
|
|
|
バント成功 |
|
|
|
|
方 向 |
中堅 |
三振 |
投手フライ |
|
投手 |
右翼ライナー |
三塁 |
右翼フライ |
中堅フライ |
結 果 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
四球 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 6回表 マホトーン効果対象【1D9:7】でキャルの【1D5:2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕ささやき使用
- ライトモブに代わり夜叉姫登板 燕凡退、金木三塁打、のどかに分身の術使用し四球、入江敬遠、夏候惇熱烈歓迎
- 【1D100:3】1~50、オスマン有利 51~100、らんだむ有利 夏候惇満塁ホームラン
- テイオーエラー判定→スタン守備C 40以下でエラー【1D100:66】キャル二塁打、八幡四球、スバル凡退
- 6回裏 スタン凡退、夜叉姫三塁ゴロ 送球△5以下でセーフ【1D100:54】凡退、モブ凡退
- 7回表 マホトーン効果対象【1D9:5】で夏候惇の【1D7:4】・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
- ・フタエノキワミ 夜叉姫に代わりアナンタ登板 燕凡退、金木悪球打ち成功で四球がヒット、魔術師使用し金木二盗失敗
- のどかヒット、入江に代打ぷにえ ぷにえ敬遠、夏候惇にパルプンテ使用 夏候惇敬遠 テイオーに代打朝潮 朝潮凡退
- 7回裏 フラウィ凡退 ポヨンのポヨヨーン効果【1D5:5】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ
- ポヨン凡退、フィー凡退(本来ならひかりのたまでエラー)
- 8回表 マホトーン効果対象【1D9:7】でキャルの【1D5:2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
- キャルエラー判定→アナンタ守備B 40以下でエラー【1D100:78】八幡凡退、スバル凡退
- 8回裏 ジャファー凡退、アナンタ凡退、ゴエモンインパクトエラー判定→朝潮守備B 30以下でエラー【1D100:7】スタン凡退
- 9回表 マホトーン効果対象【1D9:7】でキャルの【1D5:5】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕二塁打
- かく乱 30以下【1D100:46】金木凡退、のどか凡退、ぷにえに代打ヘイロー ヘイロー四球 夏候惇に代打晴 晴バント成功
- 60以下で方向性決定【1D100:84】40以下でセーフ【1D100:94】【1D3:2】方向 1、一塁 2、投手 3、三塁
- 18以下でセーフ【1D100:29】レーザービームLv3 30以下で無条件アウト【1D100:2】
- 9回裏 スバルにセイバーメトリクス分析使用 夜叉姫に代打ヘラクレス ヘラクレス凡退、モブ二塁打、フラウィ凡退、ポヨンのポヨヨーン効果
- 【1D5:3】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ ポヨン凡退
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-2らんだむ山田
最終更新:2020年01月05日 01:11