VSらんだむ山田高校(練習試合)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 48ヶ月目 夏の合宿編>>3747~

戦力比較

+ ...

らんだむ山田

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ポヨン 右投げ左打ち ・ポヨヨーン・意外性・粘りうち+・バント〇
フィー 左投げ左打ち ・サイン察知・いぶし銀・選球眼+・ウィング・盗塁◎
ジャファー 右投げ右打ち ・悪球打ち+・対エース〇・煉獄(魔法弾)・演技〇・選球眼・一掃
アナンタ 投/外 右投げ左打ち 広角砲・初球〇・チャンス◎・サヨナラ男・内野安打◯・走塁〇
・レーザービームLv3・痛打・エラー
ゴエモンインパクト 左投げ左打ち ・キセルボム・小判ビーム・百烈パンチ・体当り(インパクト)・チャンス〇
・パワーヒッター+・燃費悪
スタン 右投げ右打ち ・フライング魔王・バーニング魔王・スマッシュ魔王・インフェルノ
モブ 左投げ左打ち ・送球〇(外野)
モブ 右投げ左打ち ・送球〇
フラウィ 右投げ右打ち ・キャッチャー〇・三振誘導・ささやき戦術
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
アナンタ A【154】 21 ドクターK・ジャイロボール+・人気者(投手)・闘志・クイック◎・対右打者◎
・先制ストライク・セットポジション◎・打たれ強さ××・寸前×
夜叉姫 A【150】 12 ・分身の術・ノビ◎・セクシースタイル・対左打者〇・逃げ球
モブ D【134】
アナンタ【変化球】フォーク6 カーブ4 シンカー4 ジャイロボール7 サイドスロー
夜叉姫【変化球】チェンジアップ4 ドロップ4 カット4 スリークオーター
モブ【変化球】パーム9 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ヘラクレス 右投げ右打ち ・パワーヒッター・連打〇・初球〇 ※代打要員
モブ 内/外 ・ポジション内野3名と外野1名 ※守備要員
夜叉姫 左投げ右打ち
モブ 右投げ右打ち
相手監督能力
りゅうおう監督
りぐじとべ うぬけすびあお
けすちなの へりわ…とてもいい呪文。相手が情報・アイテムを使用してきたとき、その補正や効果を互いに分割できる。
             ※補正が奇数になった場合は両者切り上げ 分割できない効果の場合は両者使用扱い。
ひかりのたま改…7回以降ビハインドの場合 打撃・守備に+-4の補正を得る ついでにBGMが変わる。
          さらに、出場相手選手が、原作で悪に属するキャラ場合、1人につき +-1の補正を得る。
マホトーン…相手の強みを封じる魔王の屑。イニングの開始に使用。ランダムで選択された相手選手のランダムで選ばれた特殊能力1個を使用不可にする。
      ※1イニングのみ効果持続

マネージャー:ソフィー・ノイエンミュラー
錬金術…主人公チームが所有しているアイテムを1つランダムで作成できる

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
・フタエノキワミ
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ C【140】 20 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 12 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
かぐや 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
6番モブ
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ

アイテム・情報・フラグ

ソフィーの作成アイテム【1D9:8】
1.イチローのサイン 2.トレバーのHRボール 3.しあわせ草ペッパー 4.ラーメンのリストバンド 5.リ○ビタンD 6.めぐみんのたまごサンド
7.早いスパイク 8.しあわせ草×2 9.しあわせ草ドリンク
監督能力は千手千猿外し、部長能力は忍法帖外し
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=80≒(5.66+5.55+4.77)*5
守備ポイント=98≒(5.55+7+7)*5

味方
攻撃ポイント=78≒(6.11+5.11+4.33)*5
守備ポイント=82≒(5.44+7+4)*5

攻撃に-20ポイント 守備に2ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に-20補正 守備に2補正
第二補正 攻撃に20補正 守備-7補正

攻撃に0補正 守備-5補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:23】0補正          味方の失点【1D100:40】+5補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合
 ※金木君の1点追加は確定

敵はだれが活躍したのかな?【2D9:16(8+8)】(数字重複あり)
1、ポヨン(遊)
2、フィー(左翼)
3、ジャファー(三)
4、アナンタ(投)
5、ゴエモンインパクト(一)
6、スタン(中)
7、モブ(右)
8、モブ(二)
9、フラウィ(捕)

8番モブ 左のダイスが8~なら1安打で2得点扱い
8番モブ【2D10:10(9+1)】
1、押し出し四球とかエラーとかゴロの間でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校1-2らんだむ山田

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:3】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨 
 スバルの投げ度合い【1D100:36】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 アナンタの投げ度合い 【1D100:29】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:1】 らんだむ【1D9:6】
6回表
オスマン 金木 のどか 入江 夏候惇 テイオー キャル 八幡 スバル
らんだむ 夜叉姫
状 況 無死 1死 1死3塁 1死1・3塁 1死満塁 1死 2死 2死2塁 2死1・2塁
判 定 敬遠 熱烈歓迎 エラー
方 向 中堅フライ 左翼 左翼 中堅 中堅 三振
結 果 凡退 三塁打 四球 出塁 本塁打:5-2 凡退 二塁打 四球 凡退
6回裏 7回表
オスマン スバル 金木 金木 のどか ぷにえ 夏候惇 朝潮
らんだむ スタン 夜叉姫 モブ アナンタ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死1塁 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁
判 定 悪球打ち成功 二盗 敬遠 敬遠
方 向 中堅フライ 三塁ゴロ 右翼ライナー 右翼ライナー 三塁 三振
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 失敗 ヒット 出塁 出塁 凡退
7回裏 8回表 8回裏
オスマン スバル キャル 八幡 スバル スバル
らんだむ フラウィ ポヨン フィー アナンタ ジャファー アナンタ ゴエモンインパクト スタン
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死1塁
判 定 エラー エラー
方 向 三塁フライ 捕手ゴロ 捕手フライ 投手 三塁ライナー 中堅ライナー 中堅フライ 左翼フライ 二塁 三振
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 出塁 凡退
9回表 9回裏
オスマン 金木 のどか ヘイロー スバル
らんだむ アナンタ ヘラクレス モブ フラウィ ポヨン
状 況 無死 無死2塁 1死2塁 2死2塁 2死1・2塁 無死 1死 1死2塁 2死2塁
判 定 バント成功
方 向 中堅 三振 投手フライ 投手 右翼ライナー 三塁 右翼フライ 中堅フライ
結 果 二塁打 凡退 凡退 四球 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 マホトーン効果対象【1D9:7】でキャルの【1D5:2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕ささやき使用
  •     ライトモブに代わり夜叉姫登板 燕凡退、金木三塁打、のどかに分身の術使用し四球、入江敬遠、夏候惇熱烈歓迎
  •     【1D100:3】1~50、オスマン有利 51~100、らんだむ有利 夏候惇満塁ホームラン
  •     テイオーエラー判定→スタン守備C 40以下でエラー【1D100:66】キャル二塁打、八幡四球、スバル凡退
  • 6回裏 スタン凡退、夜叉姫三塁ゴロ 送球△5以下でセーフ【1D100:54】凡退、モブ凡退
  • 7回表 マホトーン効果対象【1D9:5】で夏候惇の【1D7:4】・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇
  •     ・フタエノキワミ 夜叉姫に代わりアナンタ登板 燕凡退、金木悪球打ち成功で四球がヒット、魔術師使用し金木二盗失敗
  •     のどかヒット、入江に代打ぷにえ ぷにえ敬遠、夏候惇にパルプンテ使用 夏候惇敬遠 テイオーに代打朝潮 朝潮凡退
  • 7回裏 フラウィ凡退 ポヨンのポヨヨーン効果【1D5:5】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ
  •     ポヨン凡退、フィー凡退(本来ならひかりのたまでエラー)
  • 8回表 マホトーン効果対象【1D9:7】でキャルの【1D5:2】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 
  •     キャルエラー判定→アナンタ守備B 40以下でエラー【1D100:78】八幡凡退、スバル凡退
  • 8回裏 ジャファー凡退、アナンタ凡退、ゴエモンインパクトエラー判定→朝潮守備B 30以下でエラー【1D100:7】スタン凡退
  • 9回表 マホトーン効果対象【1D9:7】でキャルの【1D5:5】・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 燕二塁打
  •     かく乱 30以下【1D100:46】金木凡退、のどか凡退、ぷにえに代打ヘイロー ヘイロー四球 夏候惇に代打晴 晴バント成功
  •     60以下で方向性決定【1D100:84】40以下でセーフ【1D100:94】【1D3:2】方向 1、一塁 2、投手 3、三塁
  •     18以下でセーフ【1D100:29】レーザービームLv3 30以下で無条件アウト【1D100:2】
  • 9回裏 スバルにセイバーメトリクス分析使用 夜叉姫に代打ヘラクレス ヘラクレス凡退、モブ二塁打、フラウィ凡退、ポヨンのポヨヨーン効果
  •     【1D5:3】1.じかんよもどれ 2.オヤジギャグ 3.イリュージョンミスト 4.砂目つぶし 5.オナラ ポヨン凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-2らんだむ山田


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最終更新:2020年01月05日 01:11