試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 49ヶ月目 アなんとかさん軍団編>>1897~
戦力比較
+
|
... |
3年連合
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ヘイロー |
B |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH |
晴 |
B |
B |
S |
B |
C |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 |
金木 |
S |
S |
A |
A |
B |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇 ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み |
入江 |
B |
A |
C |
B |
D |
三 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
モブ |
G |
G |
G |
G |
G |
二 |
|
|
モブ |
G |
G |
G |
G |
G |
外 |
|
|
八幡 |
B |
B |
C |
S |
C |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 |
たま |
F |
F |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
燕 |
A |
A |
B |
B |
A |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 |
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
C【140】 |
A |
S |
20 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 ・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇 |
たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
12 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
システィ |
C |
C |
E |
C |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇・対左投手△ |
真島 |
C |
D |
A |
C |
C |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男+・バント×+・三振 |
朝潮 |
A |
B |
C |
B |
C |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 |
1年・2年連合
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
夏候 |
A |
C |
E |
B |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇 ・フタエノキワミ |
ヴァン |
A |
A |
B |
B |
C |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 |
キャル |
B |
D |
D |
F |
G |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇 |
のどか |
S |
B |
C |
B |
C |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
テイオー |
D |
G |
F |
D |
C |
三/二 |
右投げ両打ち |
・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法 ・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 |
かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× |
朴 |
B |
D |
F |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術× ・対中国× |
スバル |
E |
F |
F |
F |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
6番モブ |
F |
F |
F |
F |
F |
外 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
スバル |
右 |
A【152】 |
C |
C |
12 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) |
TDN |
右 |
C【142】 |
E |
D |
5 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 |
スバル【変化球】フォーク10、TDNボール1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
モブ |
F |
F |
F |
F |
F |
内/外 |
右投げ右打ち |
|
坂東 |
F |
G |
B |
E |
D |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※ただし、熱烈とか監督の指示がどうみても介在しないものには非適用
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ
|
アイテム・情報・フラグ
なし
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=70≒(4.77+4.88+4.44)*5
守備ポイント=81≒(5.11+7+4)*5
味方
攻撃ポイント=66≒(5.55+4.11+3.44)*5
守備ポイント=77≒(4.33+7+4)*5
攻撃に-15ポイント 守備に7ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- キャルの活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- キャルの活躍度 【1D10:2】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、+10 GGオスマン 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に-15補正 守備に7補正
第二補正 攻撃に5補正 守備-7補正
攻撃に-10補正 守備0補正
|
5回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:47】-10補正 味方の失点【1D100:48】
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
誰が活躍したのかな?【1D9:7】(数字重複あり)
1、夏候惇(中)
2、ヴァン(ニ)
3、キャル(一)
4、のどか(左)
5、テイオー(三)
6、かぐや(捕)
7、朴(遊)
8、スバル(投)
9、6番モブくんちゃん(右)
点の入れ方
朴【1D10:10】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
一方の3年連合軍
誰が活躍したのかな?【2D9:11(2+9)】(数字重複あり)
1、ヘイロー(中)
2、結城(右)
3、金木(一)
4、入江(三)
5、モブ(二)
6、モブ(左)
7、八幡(捕)
8、たま(投)
9、燕(遊)
どういう点の入れ方で……?
結城【1D10:3】 燕【1D10:1】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
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個別操作
5回裏終了時点 「3年連合」2-1「1年・2年連合」
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:10】 1、猛暑 2~9、晴れ 10、雨
スバルの投げ度合い【1D100:63】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
たまの投げ度合い 【1D100:94】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ
打順開始 1・2年【1D9:1】 3年【1D9:6】
|
6回表 |
6回裏 |
3年 |
モブ |
八幡 |
たま |
燕 |
たま |
1年・2年 |
スバル |
夏候惇 |
ヴァン |
キャル |
のどか |
テイオー |
かぐや |
ヴァン |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死2塁 |
2死3塁 |
無死 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
2死満塁 |
判 定 |
|
バント成功 |
バント成功 |
|
|
|
|
|
|
|
走塁 |
方 向 |
|
一塁 |
一塁 |
左翼フライ |
中堅 |
右翼 |
三振 |
中堅 |
投手ライナー |
右翼 |
本塁 |
結 果 |
四球 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:2-2 |
ヒット |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
ヒット |
失敗 |
|
7回表 |
7回裏 |
3年 |
ヘイロー |
晴 |
金木 |
入江 |
モブ |
モブ |
八幡 |
たま |
1年・2年 |
スバル |
朴 |
スバル |
6番モブ |
夏候惇 |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
判 定 |
|
バント成功 内野安打成功 |
パワーヒッター成功 |
|
|
|
|
|
エラー |
|
|
方 向 |
|
|
左翼 |
|
捕手ゴロ |
三塁フライ |
中堅フライ |
二塁 |
中堅 |
三振 |
三振 |
結 果 |
四球 |
ヒット |
本塁打:5-2 |
死球 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
8回裏 |
3年 |
たま |
燕 |
ヘイロー |
ぷにえ |
金木 |
入江 |
たま |
1年・2年 |
スバル |
ヴァン |
キャル |
のどか |
テイオー |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
1死1・2塁 |
1死2・3塁 |
1死満塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
敬遠 |
|
|
|
|
エラー |
方 向 |
捕手ライナー |
中堅 |
|
一塁 |
|
二塁ゴロ |
三振 |
左翼ライナー |
右翼 |
右翼 |
結 果 |
凡退 |
ヒット |
四球 |
二塁打:6-2 |
出塁 |
併殺 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:6-3 |
凡退 |
|
9回表 |
9回裏 |
3年 |
朝潮 |
モブ |
八幡 |
たま |
1年・2年 |
TDN |
かぐや |
朴 |
TDN |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
方 向 |
三振 |
中堅フライ |
捕手ライナー |
右翼ライナー |
三振 |
三振 |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 6回表 モブ四球、八幡バント成功 方向【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 28以下でセーフ【1D100:45】たまバント
- 60以下で成功【1D100:48】方向【1D3:1】1、一塁 2、投手 3、三塁 7以下でセーフ【1D100:87】
- 燕 はったり50以下で使用【1D100:51】燕凡退
- 6回裏 夏候惇ホームラン、ヴァンヒット、キャル凡退、のどかヒット、テイオーにトレバーのHRボールと変幻使用 テイオー凡退、かぐやヒット
- ヴァンに魔術師使用し本塁帰還 80以下で成功【1D100:84】レーザービーム 10以下でアウト【1D100:25】
- 7回表 ヘイロー四球、晴バント 60以下で方向決定【1D100:48】内野安打◎ 40以下で成功【1D100:2】金木にイチローのサイン使用
- 金木パワーヒッター成功で二塁打→ホームラン、入江死球、モブ凡退、モブ凡退、八幡凡退
- 7回裏 朴ヒット、スバルエラー判定→ヘイロー スバル凡退、6番モブ凡退、夏候惇凡退
- 8回表 スバルにセイバーメトリクス分析使用 たま凡退、燕ヒット、ヘイロー四球、晴に代打ぷにえ ぷにえ二塁打、金木敬遠
- 入江凡退、ダブルプレー 40以下併殺【1D100:5】
- 8回裏 ヴァン凡退、キャル凡退、のどかホームラン、テイオーエラー判定→ぷにえ守備D 50以下でエラー【1D100:70】
- 9回表 モブに代打朝潮 朝潮、モブ、八幡、三者凡退
- 9回裏 かぐや凡退、朴にパルプンテ使用 朴凡退、TDN凡退
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最終スコア 「3年連合」6-3「1年・2年連合」
最終更新:2019年09月07日 20:50