VS剣桜高校(3年目夏)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 50ヶ月目 夏の秋田県大会開幕編>>1856~

戦力比較

+ ...

剣桜高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
番町 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・いぶし銀・流し打ち・粘り打ち+
雷十太 右投げ両打ち ・チャンス×・対左投手◎・初球〇(特殊):秘剣・飯綱(完成)・ハゲタカ・ガラスのハート
沖田 投/遊 左投げ左打ち ・逆境〇・粘り打ち
黒沖田 捕/一 右投げ右打ち ・選球眼・キャッチャー◎・鼓舞・ミットずらし・乱数表サイン+
山崎 遊/投 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・ゲッツー崩し・ささやき戦術(ホ)・痛打
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)
モブ 右投げ右打ち ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
沖田 A【154】 C(D) 14 ・闘志・ピンチ〇・勝ち運・左キラー・バント封じLv3・ノビ◎・裏返った!?・ランナー縛り
山崎 D【134】 B(D) ・虎拳・高め〇・クイック〇
モブ D【130】 D(E) ・先制ストライク
沖田【変化球】スライダー7、スプリット4、カット1、カーブ2 オーバースロー
山崎【変化球】フォーク9 トルネード
モブ【変化球】フォーシーム4、カット2 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 右投げ左打ち ・地方球場の魔物+ ※代打要員
モブ代走 内/外 ・ヘッドスライディング ※代走要員
モブ守備 内/外 ・ピボットマン・ベアハンドキャッチ・送球〇(外野)※守備要員
モブ
監督能力
アズラエル
コレクションの利用改:発動条件を満たしていない特殊能力を試合中2度だけ使用できる。(85%その打席のみ 15%1イニング中)
狂気の中の正論改:相手の走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に常にマイナス25%の補正を与える
盟主の伝令:試合中3回まで打撃・守備の両方において+-2の補正を選手に付与できる

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・初球〇・選球眼・内野安打〇・センス〇
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

監督能力は不生不滅乃風はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:3】
千手千猿 40以下成功【1D100:60】
☆非限定
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―これは悪い夢です…田沢湖の水を使用して試合で活躍する ※燕フラグ
―木製バットの方がかっこいいからに決まってんだろ!! 金属バットを使用せずにホームランを打つ ※田中フラグ

☆秋田大会限定
―ヘイローでも入れるスタメン会:県大会準々決勝~決勝まで 交代されずに活躍する。打撃守備問わない ただし、剣桜戦で活躍した場合即達成とする ※ヘイローフラグ
―2度目の夏…甲子園に出場する ※アカネちゃんフラグ

☆剣桜戦限定
―名将の甲子園計画…監督能力を使用した上で、その結果が好結果につながる事例が3つ以上発生する ※パイセン 剣桜戦のみ
―裏切り猫の一撃…出場して安打を放つ ※キャル 剣桜戦のみ

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=67≒(4.66+4.55+4.22)*5
守備ポイント=78≒(5.11+7+3.5)*5

味方
攻撃ポイント=92≒(6.66+5.88+5.77)*5
守備ポイント=84≒(6+7+3.75)*5

攻撃に14ポイント 守備に17ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      
  • 情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に17補正
第二補正 攻撃に7補正 守備-15補正

攻撃に21補正 守備2補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:46】+21補正          味方の失点【1D100:25】-2補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

4得点いったい……
誰が活躍したのかな?【4D9:20(7+7+1+5)】(数字重複あり)
1 のどか(左)
2 金木(右)
3 燕(遊)
4 ヘイロー(三)
5 キャル(一)
6 ヴァン(二)
7 晴 (中)
8 八幡(捕)
9 スバル(投)

活躍とは一体
のどか【1D10:9】  キャル【1D10:5】  晴ちん【2D10:18(10+8)】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-0剣桜高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:2】 1~2、雨 3~9、晴れ 10、猛暑 全投手四球+3
 スバルの投げ度合い【1D100:34】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 沖田の投げ度合い 【1D100:84】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:3】 剣桜【1D9:9】
7回表
オスマン ヘイロー キャル ヴァン ぷにえ
剣桜 沖田
状 況 無死 1死 2死 2死2塁 2死1・3塁 2死満塁
判 定 敬遠
方 向 三振 左翼ライナー 三塁 左翼 遊撃フライ
結 果 凡退 凡退 二塁打 ヒット 出塁 凡退
7回裏
オスマン スバル システィ
剣桜 モブ 番町 雷十太 沖田 黒沖田 山崎 モブ代打 モブ
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死満塁 2死満塁 2死満塁
判 定
方 向 中翼フライ 一塁フライ 左翼 二塁 左翼フライ
結 果 凡退 凡退 ヒット 四球 四球 ヒット:4-1 四球:4-2 凡退
8回表
オスマン 夏候惇 のどか 金木 真島 ヘイロー キャル ヴァン 朝潮
剣桜 沖田
状 況 無死 無死 無死2塁 無死 無死1塁 1死 2死 2死1塁 2死3塁 2死1・3塁
判 定 二盗 敬遠
方 向 二塁 遊撃 一塁 三振 左翼 左翼 中翼ライナー
結 果 本塁打:5-2 二塁打 本塁打:7-2 四球 失敗 凡退 ヒット 三塁打:8-2 出塁 凡退
8回裏 9回表
オスマン たま 夏候惇 のどか 金木 たま ヘイロー
剣桜 モブ モブ 番町 沖田
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死 1死 2死
判 定 敬遠
方 向 三振 三振 右翼ライナー 中翼ライナー 一塁 三振 三振
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 本塁打:9-2 出塁 凡退 凡退
9回裏
オスマン たま
剣桜 雷十太 沖田 黒沖田 山崎 雷十太 モブ代打
状 況 無死 無死1塁 無死2・3塁 無死満塁 1死満塁 2死1・2塁
判 定 走塁
方 向 左翼 中翼フライ 本塁 遊撃ライナー
結 果 四球 二塁打 死球 凡退 失敗 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 燕凡退、ヘイローに変幻使用 ヘイロー凡退、キャルにパルプンテ使用 キャル二塁打 ヴァン50以下で敬遠【1D100:90】
  •     ヴァンに盟主の伝令使用 ヴァンヒット、晴敬遠、八幡に代打ぷにえ ぷにえにコレクションの利用改、盟主の伝令使用 
  •     15以下1イニング【1D100:73】 ぷにえ凡退
  • 7回裏 モブ凡退、番町凡退、雷十太ヒット、沖田四球、黒沖田に盟主の伝令使用 黒沖田四球、山崎ヒット、3以下送球〇【1D100:36】
  •     モブに代打モブ代打 モブ代打四球、ぷにえに代わりシスティ登板、スバルに代えてかぐや モブ凡退
  • 8回表 かぐやに代打夏候惇 夏候惇ホームラン、のどか二塁打、金木ツーランホームラン、燕四球 かくらん30以下【1D100:89】燕に代走真島
  •     魔術師使用し二盗 75以下 盗塁成功【1D100:95】 ヘイロー凡退、キャルヒット、ヴァン三塁打 70以下で逃走【1D100:24】晴敬遠
  •     システィに代打朝潮 朝潮凡退
  • 8回裏 真島に代わり、たま登板 モブ、モブ、番町、三者凡退
  • 9回表 夏候惇凡退、のどかホームラン、金木敬遠、たま凡退、ヘイロー凡退
  • 9回裏 雷十太にコレクションの利用改使用 雷十太四球、沖田二塁打、フェンス処理3以下【1D100:52】黒沖田死球 山崎凡退
  •     雷十太本塁帰還 40以下セーフ【1D100:69】  レーザービームLV1 10以下でアウト【1D100:17】 モブ代打凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-2剣桜高校


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最終更新:2019年09月08日 22:31