試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 51ヶ月目 VSドーピング祭り編>>1025~
戦力比較
+
|
... |
嵐脳農業高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
ムスビ |
A |
B |
E |
G |
G |
二 |
右投げ左打ち |
・連打◎・粘り打ち+・固め打ち・威圧感(薬)・逆境〇・エラー・送球× |
パワプロ |
B |
A |
G |
G |
G |
遊 |
右投げ左打ち |
・連打◎・粘り打ち+・オーバードース・悪質タックル・エラー・送球× |
ポプ子 |
A |
B |
F |
F |
D |
右 |
右投げ左打ち |
・連打◎・粘り打ち+・エースキラー・煽り全一・対右投手〇・リベンジ・サイン盗み |
BB |
A |
A |
F |
F |
F |
中 |
右投げ右打ち |
・連打◎・粘り打ち+・アーチスト・四番〇・一掃・チャンス〇・送球× |
モブ |
B |
B |
F |
F |
E |
左 |
右投げ右打ち |
・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球× |
モブ |
B |
B |
F |
F |
E |
一 |
右投げ右打ち |
・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球× |
モブ |
B |
B |
F |
F |
E |
三 |
右投げ左打ち |
・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球× |
モブ |
B |
B |
F |
F |
E |
捕 |
右投げ左打ち |
・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球× |
吉田 |
B |
B |
F |
F |
B |
投 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
吉田 |
右 |
A【152】 |
A |
B |
15 |
・対強打者〇・ギアチェンジ(完成)・超尻上がり・ノビ◎・奪三振・人気者(薬)・フィールディング〇 |
吉田【変化球】スライダー4、カーブ2、ツーシーム4、チェンジアップ3、スプリット2
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
モブ代打1 |
B |
B |
G |
G |
G |
- |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち+・代打〇・地方球状の魔物・エラー・送球× |
モブ代打2 |
B |
B |
G |
G |
G |
- |
右投げ左打ち |
・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球× |
モブ代打3 |
B |
B |
G |
G |
G |
- |
右投げ右打ち |
・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球× |
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表に補正済)
審判買収改…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。自チーム打撃時の四死球を+5増加。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
のどか |
S |
A |
B |
B |
B |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
金木 |
S |
S |
A |
A |
A |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎ ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇 |
燕 |
A |
A |
B |
B |
A |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱 |
ヘイロー |
A |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH |
ヴァン |
A |
A |
A |
A |
B |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知 |
キャル |
B |
B |
D |
E |
G |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇 |
晴 |
A |
B |
S |
B |
B |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 |
かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕/三 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント× |
システィ |
C |
C |
E |
C |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇・対左投手△ |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
B【145】 |
A |
A |
18+3 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 ・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇 |
たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
12 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
スバル |
右 |
A【152】 |
B |
C |
14+1 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) |
TDN |
右 |
C【142】 |
E |
C |
6 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
入江 |
A |
A |
C |
B |
C |
三/二 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
真島 |
C |
C |
A |
C |
C |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
八幡 |
A |
B |
B |
S |
B |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 |
夏候 |
A |
A |
D |
B |
B |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇 ・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇 |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男+・バント×+・三振 |
朝潮 |
A |
A |
B |
B |
B |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 |
朴 |
B |
C |
E |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術× ・対中国× |
坂東 |
F |
G |
B |
D |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
テイオー |
C |
F |
F |
D |
C |
三/二 |
右投げ両打ち |
・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法 ・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 |
たま |
D |
E |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
スバル |
E |
F |
F |
E |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
|
アイテム・情報・フラグ
監督能力は不生不滅乃風はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:2】
千手千猿 40以下成功【1D100:39】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―ヘイローでも入れるスタメン会…県大会準々決勝~決勝まで 交代されずに活躍する。打撃守備問わない。 ※ヘイローフラグ
―これは悪い夢です…田沢湖の水を使用して試合で活躍する ※燕フラグ
―2度目の夏…甲子園に出場する ※アカネちゃんフラグ
―木製バットの方がかっこいいからに決まってんだろ!!…金属バットを使用せずにホームランを打つ ※田中フラグ
―軟式野球の意地 ※かぐやフラグ この試合のみ
先発マスクを被ってQS以上を達成する あるいは
個別操作に切り替わってから(最低2回はマスク被ること)1失点以内に抑える
両方達成時はさらにボーナス 打撃は直接は関係ない
―セイロンロンパ ※ありすフラグ この試合のみ
次のいずれかを達成する
- エラー発生時、エラーを2つ以上防ぐ
- 盗塁、スクイズ、タッチアップの走塁を2回以上防ぐ
- フェンス処理〇の効果が発生する
- チームが完封勝利する
- かぐやが以上の2条件達成する
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=73≒(6.33+6.22+2)*5
守備ポイント=63≒(1.77+7+3.75)*5
味方
攻撃ポイント=95≒(6.88+6.33+5.77)*5
守備ポイント=96≒(6+8+5.25)*5
攻撃に32ポイント 守備に23ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:6】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に32補正 守備に23補正
第二補正 攻撃に5補正 守備-3補正
攻撃に37補正 守備20補正
|
6回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:49】+37補正 味方の失点【1D100:60】-20-10(序盤〇)補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
6得点と今日は打線爆発のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【6D9:34(5+5+7+7+6+4)】(数字重複あり)
1 のどか(左)
2 金木(右)
3 燕(遊)
4 ヘイロー(三)
5 ヴァン(二)
6 キャル(一)
7 晴 (中)
8 かぐや(捕)
9 システィ(投)
晴ちんいつも打ってんな
ヘイローさん【1D10:4】 キャル【1D10:8】 ヴァン【2D10:6(1+5)】 晴ちん【2D10:3(2+1)】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
ちなみに敵
点入れた奴 【1D9:6】
1、ムスビ(二)
2、パワプロ(遊)
3、ポプ子(右)
4、BB(中)
5、モブ(左)
6、モブ(一)
7、モブ(三)
8、モブ(捕)
9、吉田(投)
入れ方:【1D10:7】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
|
個別操作
6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校6-1嵐脳農業高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
天候 天気【1D10:4】 1~2、雨 3~8、晴れ 9~10、猛暑
システィの投げ度合い【1D100:57】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
吉田の投げ度合い 【1D100:74】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:9】 嵐脳【1D9:6】
|
7回表 |
7回裏 |
オスマン |
システィ |
のどか |
金木 |
金木 |
システィ |
嵐脳 |
吉田 |
モブ |
モブ |
モブ |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
二盗・三盗・本盗 |
|
|
|
方 向 |
一塁 |
二塁ゴロ |
三塁 |
|
捕手ゴロ |
三振 |
二塁ライナー |
結 果 |
ヒット |
併殺 |
ヒット |
成功・成功・失敗 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
オスマン |
燕 |
燕 |
ヘイロー |
ヘイロー |
ヴァン |
キャル |
燕 |
ぷにえ |
かぐや |
嵐脳 |
吉田 |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死2塁 |
無死2塁 |
無死1・2塁 |
無死満塁 |
1死満塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
|
二盗 |
審判買収2 |
|
|
|
走塁 |
|
|
方 向 |
|
|
右翼 |
|
|
左翼ライナー |
本塁 |
左翼フライ |
左翼ライナー |
結 果 |
死球 |
成功 |
本塁打→振り直し |
四球 |
死球 |
凡退 |
成功:7-1 |
凡退 |
凡退 |
|
8回裏 |
オスマン |
システィ |
嵐脳 |
吉田 |
ムスビ |
パワプロ |
ポプ子 |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
判 定 |
|
|
|
|
方 向 |
中翼ライナー |
投手フライ |
左翼 |
右翼ライナー |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
|
9回表 |
オスマン |
夏候惇 |
のどか |
金木 |
燕 |
ヘイロー |
ヴァン |
キャル |
ぷにえ |
朝潮 |
嵐脳 |
吉田 |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
無死満塁 |
無死 |
1死 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
エラー |
|
|
方 向 |
右翼 |
投手 |
三塁 |
左翼 |
三振 |
左翼 |
左翼 |
中翼ライナー |
左翼フライ |
結 果 |
ヒット |
ヒット |
ヒット |
本塁打:11-1 |
凡退 |
本塁打:12-1 |
出塁 |
凡退 |
凡退 |
|
9回裏 |
オスマン |
TDN |
たま |
嵐脳 |
BB |
モブ代打1 |
モブ |
モブ |
モブ |
モブ代打3 |
状 況 |
無死 |
無死2塁 |
無死1・3塁 |
無死2・3塁 |
1死2・3塁 |
2死2・3塁 |
判 定 |
アーチスト成功 |
|
|
|
|
|
方 向 |
左翼 |
左翼 |
中翼 |
三振 |
三振 |
右翼フライ |
結 果 |
二塁打 |
ヒット |
二塁打:12-2 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 7回表 システィヒット、のどか凡退 ゲッツー判定 40以下成功【1D100:8】金木ヒット、二盗確定成功、魔術師使用し三盗確定成功
- 本盗 50以下成功【1D100:69】
- 7回裏 モブ、モブ、モブ、三者凡退
- 8回表 燕死球 かく乱 30以下成功【1D100:88】魔術師使用し二盗 80以下成功【1D100:32】 ヘイローホームラン
- 70以下で審判買収2使用【1D100:22】 ヘイロー四球、ヴァン 吉田君好みか【1D100:26】ホモパワー不発 ヴァン死球 キャル凡退
- 燕 ホーム生還確定成功 金剛 30以下成功【2D100:111(95+16)】 晴に代打ぷにえ ぷにえ凡退、かぐや凡退
- 8回裏 吉田凡退、ムスビ凡退、パワプロ二塁打 フェンス処理3以下【1D100:44】 ポプ子凡退 パワプロに代わりモブ代打2
- 9回表 システィに代打夏候惇 夏候惇ヒット、のどかヒット、金木ヒット、燕満塁ホームラン、ヘイロー凡退、ヴァンホームラン
- キャルにパルプンテ使用 キャルエラー判定→モブ守備F 確定エラー 30以下で2塁【1D100:81】ぷにえ凡退、かぐやに代打朝潮 朝潮凡退
- 9回裏 朝潮に代わりTDN登板、ぷにえに代わり八幡 BBパワーヒッター成功でヒット→二塁打 フェンス処理3以下【1D100:17】
- モブに代打モブ代打1 モブ代打1ヒット モブ二塁打 TDNに代わりたま登板 モブ凡退、モブ凡退、吉田に代打モブ代打3
- モブ代打3凡退
|
最終スコア 珍万阿多曼帝国高校12-2嵐脳農業高校
最終更新:2019年09月14日 00:32