VS嵐脳農業高校(3年目夏)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 51ヶ月目 VSドーピング祭り編>>1025~

戦力比較

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嵐脳農業高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・固め打ち・威圧感(薬)・逆境〇・エラー・送球×
パワプロ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・オーバードース・悪質タックル・エラー・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・エースキラー・煽り全一・対右投手〇・リベンジ・サイン盗み
BB 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・アーチスト・四番〇・一掃・チャンス〇・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 A【152】 15 ・対強打者〇・ギアチェンジ(完成)・超尻上がり・ノビ◎・奪三振・人気者(薬)・フィールディング〇
吉田【変化球】スライダー4、カーブ2、ツーシーム4、チェンジアップ3、スプリット2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打1 - 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・地方球状の魔物・エラー・送球×
モブ代打2 - 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球×
モブ代打3 - 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球×
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表に補正済)
審判買収改…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。自チーム打撃時の四死球を+5増加。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・病弱
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー〇・アベレージヒッターLv1・お祭り男・慢心・三振・バント×
システィ 左投げ両打ち ・初球〇・対左投手△
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

監督能力は不生不滅乃風はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:2】
千手千猿 40以下成功【1D100:39】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―ヘイローでも入れるスタメン会…県大会準々決勝~決勝まで 交代されずに活躍する。打撃守備問わない。 ※ヘイローフラグ
―これは悪い夢です…田沢湖の水を使用して試合で活躍する ※燕フラグ
―2度目の夏…甲子園に出場する ※アカネちゃんフラグ
―木製バットの方がかっこいいからに決まってんだろ!!…金属バットを使用せずにホームランを打つ ※田中フラグ
―軟式野球の意地  ※かぐやフラグ  この試合のみ
先発マスクを被ってQS以上を達成する あるいは 個別操作に切り替わってから(最低2回はマスク被ること)1失点以内に抑える
両方達成時はさらにボーナス 打撃は直接は関係ない
―セイロンロンパ ※ありすフラグ この試合のみ
次のいずれかを達成する
  • エラー発生時、エラーを2つ以上防ぐ
  • 盗塁、スクイズ、タッチアップの走塁を2回以上防ぐ
  • フェンス処理〇の効果が発生する
  • チームが完封勝利する
  • かぐやが以上の2条件達成する

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=73≒(6.33+6.22+2)*5
守備ポイント=63≒(1.77+7+3.75)*5

味方
攻撃ポイント=95≒(6.88+6.33+5.77)*5
守備ポイント=96≒(6+8+5.25)*5

攻撃に32ポイント 守備に23ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に32補正 守備に23補正
第二補正 攻撃に5補正 守備-3補正

攻撃に37補正 守備20補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:49】+37補正          味方の失点【1D100:60】-20-10(序盤〇)補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

6得点と今日は打線爆発のオスマン打線
誰が活躍したのかな?【6D9:34(5+5+7+7+6+4)】(数字重複あり)
1 のどか(左)
2 金木(右)
3 燕(遊)
4 ヘイロー(三)
5 ヴァン(二)
6 キャル(一)
7 晴 (中)
8 かぐや(捕)
9 システィ(投)

晴ちんいつも打ってんな
ヘイローさん【1D10:4】 キャル【1D10:8】 ヴァン【2D10:6(1+5)】 晴ちん【2D10:3(2+1)】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

ちなみに敵
点入れた奴 【1D9:6】
1、ムスビ(二)
2、パワプロ(遊)
3、ポプ子(右)
4、BB(中)
5、モブ(左)
6、モブ(一)
7、モブ(三)
8、モブ(捕)
9、吉田(投)

入れ方:【1D10:7】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校6-1嵐脳農業高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:4】 1~2、雨 3~8、晴れ 9~10、猛暑 
 システィの投げ度合い【1D100:57】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 吉田の投げ度合い 【1D100:74】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:9】 嵐脳【1D9:6】
7回表 7回裏
オスマン システィ のどか 金木 金木 システィ
嵐脳 吉田 モブ モブ モブ
状 況 無死 無死1塁 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定 二盗・三盗・本盗
方 向 一塁 二塁ゴロ 三塁 捕手ゴロ 三振 二塁ライナー
結 果 ヒット 併殺 ヒット 成功・成功・失敗 凡退 凡退 凡退
8回表
オスマン ヘイロー ヘイロー ヴァン キャル ぷにえ かぐや
嵐脳 吉田
状 況 無死 無死1塁 無死2塁 無死2塁 無死1・2塁 無死満塁 1死満塁 1死1・2塁 2死1・2塁
判 定 二盗 審判買収2 走塁
方 向 右翼 左翼ライナー 本塁 左翼フライ 左翼ライナー
結 果 死球 成功 本塁打→振り直し 四球 死球 凡退 成功:7-1 凡退 凡退
8回裏
オスマン システィ
嵐脳 吉田 ムスビ パワプロ ポプ子
状 況 無死 1死 2死 2死2塁
判 定
方 向 中翼ライナー 投手フライ 左翼 右翼ライナー
結 果 凡退 凡退 二塁打 凡退
9回表
オスマン 夏候惇 のどか 金木 ヘイロー ヴァン キャル ぷにえ 朝潮
嵐脳 吉田
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死満塁 無死 1死 1死 1死1塁 2死1塁
判 定 エラー
方 向 右翼 投手 三塁 左翼 三振 左翼 左翼 中翼ライナー 左翼フライ
結 果 ヒット ヒット ヒット 本塁打:11-1 凡退 本塁打:12-1 出塁 凡退 凡退
9回裏
オスマン TDN たま
嵐脳 BB モブ代打1 モブ モブ モブ モブ代打3
状 況 無死 無死2塁 無死1・3塁 無死2・3塁 1死2・3塁 2死2・3塁
判 定 アーチスト成功
方 向 左翼 左翼 中翼 三振 三振 右翼フライ
結 果 二塁打 ヒット 二塁打:12-2 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 システィヒット、のどか凡退 ゲッツー判定 40以下成功【1D100:8】金木ヒット、二盗確定成功、魔術師使用し三盗確定成功
  •     本盗 50以下成功【1D100:69】
  • 7回裏 モブ、モブ、モブ、三者凡退
  • 8回表 燕死球 かく乱 30以下成功【1D100:88】魔術師使用し二盗 80以下成功【1D100:32】 ヘイローホームラン
  •     70以下で審判買収2使用【1D100:22】 ヘイロー四球、ヴァン 吉田君好みか【1D100:26】ホモパワー不発 ヴァン死球 キャル凡退
  •     燕 ホーム生還確定成功 金剛 30以下成功【2D100:111(95+16)】 晴に代打ぷにえ ぷにえ凡退、かぐや凡退
  • 8回裏 吉田凡退、ムスビ凡退、パワプロ二塁打 フェンス処理3以下【1D100:44】 ポプ子凡退 パワプロに代わりモブ代打2
  • 9回表 システィに代打夏候惇 夏候惇ヒット、のどかヒット、金木ヒット、燕満塁ホームラン、ヘイロー凡退、ヴァンホームラン
  •     キャルにパルプンテ使用 キャルエラー判定→モブ守備F 確定エラー 30以下で2塁【1D100:81】ぷにえ凡退、かぐやに代打朝潮 朝潮凡退
  • 9回裏 朝潮に代わりTDN登板、ぷにえに代わり八幡 BBパワーヒッター成功でヒット→二塁打 フェンス処理3以下【1D100:17】
  •     モブに代打モブ代打1 モブ代打1ヒット モブ二塁打 TDNに代わりたま登板 モブ凡退、モブ凡退、吉田に代打モブ代打3
  •     モブ代打3凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校12-2嵐脳農業高校


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最終更新:2019年09月14日 00:32