試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 52ヶ月目 最終秋田大会決戦編>>1361~
戦力比較
+
|
... |
ナック商業高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
飛影 |
C |
C |
A |
C |
C |
遊 |
右投げ右打ち |
・バント〇・内野安打◎・選球眼・チャンスメーカー・痛打 |
小鳩 |
C |
C |
A |
B |
B |
中 |
左投げ左打ち |
・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト+・流し打ち・サイン盗み ・ヘッドスライディング |
星 |
C |
C |
B |
D |
D |
左 |
右投げ左打ち |
・バント〇・お祭り男+・連打◎・初球〇・たなびたいことがあるんだ・犠飛の名手+ |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
一 |
右投げ右打ち |
・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
右 |
右投げ右打ち |
・バント〇・盗塁〇 |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
三 |
右投げ右打ち |
・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト |
モブ |
D |
D |
C |
D |
D |
二 |
右投げ右打ち |
・バント〇・盗塁〇 |
リボルバー |
D |
D |
D |
C |
A |
捕 |
右投げ左打ち |
・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇・キャッチャー〇 |
切歌 |
F |
F |
F |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
切歌 |
右 |
C【140】 |
C |
B(C) |
12 |
・重い球(弱)・緩急〇・人気者(投手)・セクシースタイル |
モブ(リリーフ1) |
左 |
D【138】 |
C |
B |
9 |
・対右打者◎・順応・先制ストライク |
モブ(リリーフ2) |
右 |
D【134】 |
E |
C |
6 |
・先制ストライク |
切歌【変化球】ツーシーム4 スプリット4 カーブ2 カット2 オーバースロー
モブ(リリーフ1)【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ3 サイドスロー
モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ3 シンキング3 オーバースロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
めぐみん |
D |
D |
S |
C(D) |
D |
外/遊/二/三/一 |
両投げ左打ち |
・電光石火・紅魔の煽り・広角砲・粘り打ち+・ギャンブルスタート ・バスター打法・天然芝〇・ホーム〇・クイック〇・裏返った!? ・ナイトゲーム〇 |
モブ代打 |
C |
C |
D |
F |
F |
- |
右投げ右打ち |
・代打〇 |
モブ代走 |
G |
G |
A |
G |
G |
- |
右投げ右打ち |
・盗塁〇 |
モブ(リリーフ1) |
F |
F |
D |
D |
D |
投 |
左投げ右打ち |
|
モブ(リリーフ2) |
F |
F |
D |
D |
D |
投 |
右投げ右打ち |
|
監督能力:泉研
チャージングGO改2……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+30%補正
キチガイレコード改2……会場全体のやる気を減衰させる音楽を鳴らす。
7回以降お祭り男、人気者等の応援席に関連する効果が両チーム使えなくなる。さらに両チームエラーの確率が+25%
カーン!キーン!!ドゴーン!!!…これで万事OKだわ。めぐみん「どこらへんが?」
個別操作でバントを3回成功するごとに、相手投手のスタミナ-1
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
夏候 |
A |
A |
D |
B |
B |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇 ・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇 |
金木 |
S |
S |
A |
A |
A |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎ ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇 |
のどか |
S |
A |
B |
B |
B |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
ヘイロー |
A |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH |
ヴァン |
A |
A |
A |
A |
B |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知 |
晴 |
A |
B |
S |
B |
B |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼 |
八幡 |
A |
B |
B |
S |
B |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 |
スバル |
E |
F |
F |
E |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
朴 |
B |
C |
E |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術× ・対中国× |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
B【145】 |
A |
A |
18+3 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 ・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇 |
たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
12 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 |
スバル |
右 |
A【152】 |
B |
C |
14+1 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) |
TDN |
右 |
C【142】 |
E |
C |
6 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
入江 |
A |
A |
C |
B |
C |
三/二 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
真島 |
C |
C |
A |
C |
C |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
燕 |
A |
S |
A |
A |
A |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖) ・田沢湖のレズテク〇・病弱 |
ぷにえ |
B |
A |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱) ・お祭り男+・バント×+・三振 |
朝潮 |
A |
A |
B |
B |
B |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 |
キャル |
B |
B |
D |
E |
G |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇 |
かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕/三 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振 ・バント× |
坂東 |
F |
G |
B |
D |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
テイオー |
C |
F |
F |
D |
C |
三/二 |
右投げ両打ち |
・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法 ・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 |
システィ |
C |
C |
E |
C |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇 |
たま |
D |
E |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
|
アイテム・情報・フラグ
紅魔の煽り対象【3D20:24(12+8+4)】
1、燕 2、システィ 3、結城 4、ヴァン 5、スバル 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー 9、田中 10、カコウトン
11、真島 12、朝潮 13、八幡 14、キャル 15、坂東 16、朴 17、TDN 18、たま 19、入江 20、金木君
ヴァン君打撃に+8マイナス補正(BLの妨害込み) ヘイロー、朝潮打撃に+3マイナス補正
監督能力は不生不滅乃風はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:1】
千手千猿 40以下成功【1D100:98】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―ヘイローでも入れるスタメン会…県大会準々決勝~決勝まで 交代されずに活躍する。打撃守備問わない
ただし、剣桜戦で活躍した場合即達成とする ※ヘイローフラグ
―2度目の夏…甲子園に出場する ※アカネちゃんフラグ
―木製バットの方がかっこいいからに決まってんだろ!! 金属バットを使用せずにホームランを打つ ※田中フラグ
―隻眼の一振り…打点2点以上、猛打賞、HR1本 のいずれかを満たす ※
夏候惇フラグ
―ヘイトチームはナックは謝罪しろ!!…神に選ばれた秋田の球帝の俺がナックの相手をしてやろう ヒット1本でも打つ ※朴フラグ
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=67≒(4.11+4.11+5.11)*5
守備ポイント=66≒(4.11+6+3)*5
味方
攻撃ポイント=91≒(6.66+6+5.44)*5
守備ポイント=84≒(6+7+3.75)*5
攻撃に25ポイント 守備に17ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:7】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:4】 ・仲間の活躍度 【1D10:7】
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 自陣の攻撃に25補正 守備に17補正
第二補正 攻撃に-3補正 守備5補正
攻撃に22補正 守備22補正
|
5回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:98】+22補正 味方の失点【1D100:8】-22補正
01~25:無得点 01~25:無失点
26~40:1得点 26~40:1失点
41~55:2得点 41~55:2失点
56~65:3得点 56~65:3失点
66~75:4得点 66~75:4失点
76~85:5得点 76~85:5失点
86~95:6得点 86~95:6失点
96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合
馬鹿試合用追加得点【1D100:52】
01~40:1点
41~60:2点
61~75:3点
76~85:4点
86~95:5点
96~100:そして伝説へ
さて、9得点と今日は打線爆発のオスマン打線
とりあえず7得点分ぐらい
誰が活躍したのかな?【7D9:29(2+8+1+9+2+6+1)】(数字重複あり)
1、カコウトン(中)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、ヘイロー(三)
5、ヴァン(二)
6、晴(右)
7、八幡(捕)
8、スバル(投)
9、朴(遊)
とりあえず見てみましょうか
トン【2D10:18(10+8)】 金木君【2D10:13(4+9)】 晴ちん【1D10:2】 スバル【1D10:9】 朴【1D10:4】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
長打が多すぎますねぇ まあ1得点分だけ追加【1D9:6】
1、カコウトン(中)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、ヘイロー(三)
5、ヴァン(二)
6、晴(右)
7、八幡(捕)
8、スバル(投)
9、朴(遊)
大体の得点パターンが見えてきましたね
晴ちん追加【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
はい守備活躍 【2D9:8(5+3)】
1、カコウトン(中)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、ヘイロー(三)
5、ヴァン(二)
6、晴(右)
7、八幡(捕)
8、スバル(投)
9、朴(遊)
|
個別操作
5回裏終了時点 ナック商業0-9珍万阿多曼帝国高校
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:3】 1~2、雨 3~8、晴れ 9~10、猛暑
スバルの投げ度合い【1D100:13】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
切歌の投げ度合い 【1D100:9】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
打順開始 オスマン【1D9:5】 ナック【1D9:6】
|
6回表 |
6回裏 |
ナック |
モブ |
モブ |
リボルバー |
モブ代打 |
モブ(リリーフ1) |
オスマン |
スバル |
朝潮 |
晴 |
八幡 |
スバル |
朴 |
夏候惇 |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
1死2塁 |
1死1・3塁 |
1死1・2塁 |
2死1・2塁 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
エラー判定 |
|
|
|
方 向 |
左翼フライ |
三塁フライ |
|
三振 |
三振 |
中翼 |
投手 |
投手 |
三振 |
左翼フライ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
四球 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
出塁 |
ヒット:0-10 |
凡退 |
凡退 |
|
7回表 |
ナック |
飛影 |
めぐみん |
小鳩 |
星 |
星 |
モブ |
オスマン |
スバル |
状 況 |
無死 |
無死 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死 |
判 定 |
|
二盗・三盗・本盗 |
|
|
二盗 |
|
方 向 |
|
|
三振 |
三塁 |
|
右翼ライナー |
結 果 |
四球 |
成功・成功・成功:1-10 |
凡退 |
ヒット |
失敗 |
凡退 |
|
7回裏 |
ナック |
モブ(リリーフ1) |
オスマン |
金木 |
燕 |
ヘイロー |
朝潮 |
入江 |
ぷにえ |
スバル |
朴 |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死 |
1死1塁 |
1死1・2塁 |
1死満塁 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
痛打成功 |
|
敬遠 |
|
|
|
方 向 |
右翼フライ |
投手 |
右翼 |
左翼 |
|
投手 |
一塁ゴロ |
一塁ライナー |
結 果 |
凡退 |
本塁打:1-11 |
ヒット |
ヒット |
出塁 |
本塁打:1-15 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
ナック |
モブ |
モブ |
モブ |
リボルバー |
モブ |
オスマン |
スバル |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
1死2・3塁 |
2死2・3塁 |
判 定 |
|
バント成功 |
バント成功 |
バント成功 |
走塁 |
方 向 |
三塁 |
一塁 |
一塁 |
一塁 |
本塁 |
結 果 |
ヒット |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
失敗 |
|
8回裏 |
9回表 |
ナック |
モブ(リリーフ1) |
モブ(リリーフ1) |
めぐみん |
小鳩 |
オスマン |
夏候惇 |
金木 |
燕 |
ヘイロー |
朝潮 |
入江 |
ぷにえ |
スバル |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
無死1・2塁 |
無死 |
1死 |
1死2塁 |
2死2塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
バント成功 |
|
|
方 向 |
遊撃 |
左翼 |
中翼 |
遊撃ゴロ |
遊撃 |
三振 |
投手ゴロ |
一塁 |
捕手ゴロ |
中翼フライ |
結 果 |
ヒット |
ヒット |
本塁打:1-18 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 6回表 モブ凡退、モブ凡退、リボルバー四球、切歌に代打モブ代打 モブ代打凡退
- 6回裏 モブ代打に代わりモブ(リリーフ1)登板 モブ(リリーフ1)のヴァン判定 50以下男【1D100:86】 50以下好み【1D100:87】
- ヴァンに代打朝潮 朝潮凡退、晴二塁打、八幡エラー判定→モブ(リリーフ1)守備D 50以下でエラー【1D100:39】 スバルヒット
- 朴凡退、夏候惇凡退
- 7回表 飛影四球、代走めぐみん 二盗確定成功 三盗85以下成功【1D100:39】 本盗85以下成功【1D100:32】 小鳩凡退、星ヒット
- 星二盗 65以下成功【1D100:80】 モブ凡退
- 7回裏 金木凡退 のどかに代打燕 燕ホームラン ヘイローに変幻使用 ヘイローヒット、朝潮ヒット 晴に代打入江 入江敬遠 八幡に代打ぷにえ
- ぷにえ満塁ホームラン スバルにパルプンテ使用 スバル凡退、朴凡退
- 8回表 朴に代えてかぐや モブヒット モブバント 方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 10以下で成功【1D100:2】
- モブバント 方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 10以下でセーフティ【1D100:20】
- リボルバー【1D100:31】90以下スクイズ 91~100ヒッティング 【1D100:50】90以下バント成功
- 方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 魔術師使用しスクイズ40以下成功【1D100:65】 リボルバー凡退
- 8回裏 夏候惇ヒット、金木ヒット、燕ホームラン、ヘイロー凡退 ヘッスラ3以下【1D100:66】 朝潮二塁打、入江凡退、ぷにえ凡退
- 9回表 スバルにセイバーメトリクス分析使用 モブ(リリーフ1) 90以下バント成功【1D100:80】
- 方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 5以下成功【1D100:40】 めぐみん凡退、小鳩凡退
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最終スコア ナック商業1-18珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2019年09月28日 12:52