VSナック商業高校(3年目夏)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 52ヶ月目 最終秋田大会決戦編>>1361~

戦力比較

+ ...

ナック商業高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
飛影 右投げ右打ち ・バント〇・内野安打◎・選球眼・チャンスメーカー・痛打
小鳩 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト+・流し打ち・サイン盗み
・ヘッドスライディング
右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男+・連打◎・初球〇・たなびたいことがあるんだ・犠飛の名手+
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し・走塁〇・盗塁アシスト
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
リボルバー 右投げ左打ち ・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇・キャッチャー〇
切歌 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
切歌 C【140】 B(C) 12 ・重い球(弱)・緩急〇・人気者(投手)・セクシースタイル
モブ(リリーフ1) D【138】 ・対右打者◎・順応・先制ストライク
モブ(リリーフ2) D【134】 ・先制ストライク
切歌【変化球】ツーシーム4 スプリット4 カーブ2 カット2 オーバースロー
モブ(リリーフ1)【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ3 サイドスロー
モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ3 シンキング3 オーバースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
めぐみん C(D) 外/遊/二/三/一 両投げ左打ち 電光石火・紅魔の煽り・広角砲・粘り打ち+・ギャンブルスタート
・バスター打法・天然芝〇・ホーム〇・クイック〇・裏返った!?
・ナイトゲーム〇
モブ代打 右投げ右打ち ・代打〇
モブ代走 右投げ右打ち ・盗塁〇
モブ(リリーフ1) 左投げ右打ち
モブ(リリーフ2) 右投げ右打ち
監督能力:泉研
チャージングGO改2……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+30%補正
キチガイレコード改2……会場全体のやる気を減衰させる音楽を鳴らす。
            7回以降お祭り男、人気者等の応援席に関連する効果が両チーム使えなくなる。さらに両チームエラーの確率が+25%
カーン!キーン!!ドゴーン!!!…これで万事OKだわ。めぐみん「どこらへんが?」
                 個別操作でバントを3回成功するごとに、相手投手のスタミナ-1

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・ささやき戦術×
・対中国×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)
・田沢湖のレズテク〇・病弱
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)
・お祭り男+・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振
・バント×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
システィ 左投げ両打ち ・初球〇
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)

アイテム・情報・フラグ

紅魔の煽り対象【3D20:24(12+8+4)】
1、燕 2、システィ 3、結城 4、ヴァン 5、スバル 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー 9、田中 10、カコウトン
11、真島 12、朝潮 13、八幡 14、キャル 15、坂東 16、朴 17、TDN 18、たま 19、入江 20、金木君
ヴァン君打撃に+8マイナス補正(BLの妨害込み) ヘイロー、朝潮打撃に+3マイナス補正
監督能力は不生不滅乃風はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:1】
千手千猿 40以下成功【1D100:98】
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―ヘイローでも入れるスタメン会…県大会準々決勝~決勝まで 交代されずに活躍する。打撃守備問わない
                ただし、剣桜戦で活躍した場合即達成とする ※ヘイローフラグ
―2度目の夏…甲子園に出場する ※アカネちゃんフラグ
―木製バットの方がかっこいいからに決まってんだろ!! 金属バットを使用せずにホームランを打つ ※田中フラグ
―隻眼の一振り…打点2点以上、猛打賞、HR1本 のいずれかを満たす ※夏候惇フラグ
―ヘイトチームはナックは謝罪しろ!!…神に選ばれた秋田の球帝の俺がナックの相手をしてやろう ヒット1本でも打つ ※朴フラグ

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=67≒(4.11+4.11+5.11)*5
守備ポイント=66≒(4.11+6+3)*5

味方
攻撃ポイント=91≒(6.66+6+5.44)*5
守備ポイント=84≒(6+7+3.75)*5

攻撃に25ポイント 守備に17ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に25補正 守備に17補正
第二補正 攻撃に-3補正 守備5補正

攻撃に22補正 守備22補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:98】+22補正          味方の失点【1D100:8】-22補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

馬鹿試合用追加得点【1D100:52】
01~40:1点
41~60:2点
61~75:3点
76~85:4点
86~95:5点
96~100:そして伝説へ

さて、9得点と今日は打線爆発のオスマン打線
とりあえず7得点分ぐらい
誰が活躍したのかな?【7D9:29(2+8+1+9+2+6+1)】(数字重複あり)
1、カコウトン(中)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、ヘイロー(三)
5、ヴァン(二)
6、晴(右)
7、八幡(捕)
8、スバル(投)
9、朴(遊)

とりあえず見てみましょうか
トン【2D10:18(10+8)】 金木君【2D10:13(4+9)】 晴ちん【1D10:2】 スバル【1D10:9】 朴【1D10:4】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

長打が多すぎますねぇ まあ1得点分だけ追加【1D9:6】
1、カコウトン(中)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、ヘイロー(三)
5、ヴァン(二)
6、晴(右)
7、八幡(捕)
8、スバル(投)
9、朴(遊)

大体の得点パターンが見えてきましたね
晴ちん追加【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

はい守備活躍 【2D9:8(5+3)】
1、カコウトン(中)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、ヘイロー(三)
5、ヴァン(二)
6、晴(右)
7、八幡(捕)
8、スバル(投)
9、朴(遊)

個別操作

5回裏終了時点 ナック商業0-9珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:3】 1~2、雨 3~8、晴れ 9~10、猛暑 
 スバルの投げ度合い【1D100:13】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 切歌の投げ度合い 【1D100:9】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 ナック【1D9:6】
6回表 6回裏
ナック モブ モブ リボルバー モブ代打 モブ(リリーフ1)
オスマン スバル 朝潮 八幡 スバル 夏候惇
状 況 無死 1死 2死 2死1塁 無死 1死 1死2塁 1死1・3塁 1死1・2塁 2死1・2塁
判 定 エラー判定
方 向 左翼フライ 三塁フライ 三振 三振 中翼 投手 投手 三振 左翼フライ
結 果 凡退 凡退 四球 凡退 凡退 二塁打 出塁 ヒット:0-10 凡退 凡退
7回表
ナック 飛影 めぐみん 小鳩 モブ
オスマン スバル
状 況 無死 無死 無死 1死 1死1塁 2死
判 定 二盗・三盗・本盗 二盗
方 向 三振 三塁 右翼ライナー
結 果 四球 成功・成功・成功:1-10 凡退 ヒット 失敗 凡退
7回裏
ナック モブ(リリーフ1)
オスマン 金木 ヘイロー 朝潮 入江 ぷにえ スバル
状 況 無死 1死 1死 1死1塁 1死1・2塁 1死満塁 1死 2死
判 定 痛打成功 敬遠
方 向 右翼フライ 投手 右翼 左翼 投手 一塁ゴロ 一塁ライナー
結 果 凡退 本塁打:1-11 ヒット ヒット 出塁 本塁打:1-15 凡退 凡退
8回表
ナック モブ モブ モブ リボルバー モブ
オスマン スバル
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死2・3塁 2死2・3塁
判 定 バント成功 バント成功 バント成功 走塁
方 向 三塁 一塁 一塁 一塁 本塁
結 果 ヒット ヒット 凡退 凡退 失敗
8回裏 9回表
ナック モブ(リリーフ1) モブ(リリーフ1) めぐみん 小鳩
オスマン 夏候惇 金木 ヘイロー 朝潮 入江 ぷにえ スバル
状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死 1死 1死2塁 2死2塁 無死 1死 2死
判 定 バント成功
方 向 遊撃 左翼 中翼 遊撃ゴロ 遊撃 三振 投手ゴロ 一塁 捕手ゴロ 中翼フライ
結 果 ヒット ヒット 本塁打:1-18 凡退 二塁打 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 モブ凡退、モブ凡退、リボルバー四球、切歌に代打モブ代打 モブ代打凡退
  • 6回裏 モブ代打に代わりモブ(リリーフ1)登板 モブ(リリーフ1)のヴァン判定 50以下男【1D100:86】 50以下好み【1D100:87】
  •     ヴァンに代打朝潮 朝潮凡退、晴二塁打、八幡エラー判定→モブ(リリーフ1)守備D 50以下でエラー【1D100:39】 スバルヒット
  •     朴凡退、夏候惇凡退
  • 7回表 飛影四球、代走めぐみん 二盗確定成功 三盗85以下成功【1D100:39】 本盗85以下成功【1D100:32】 小鳩凡退、星ヒット
  •     星二盗 65以下成功【1D100:80】 モブ凡退
  • 7回裏 金木凡退 のどかに代打燕 燕ホームラン ヘイローに変幻使用 ヘイローヒット、朝潮ヒット 晴に代打入江 入江敬遠 八幡に代打ぷにえ
  •     ぷにえ満塁ホームラン スバルにパルプンテ使用 スバル凡退、朴凡退
  • 8回表 朴に代えてかぐや モブヒット モブバント 方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 10以下で成功【1D100:2】
  •     モブバント 方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 10以下でセーフティ【1D100:20】 
  •     リボルバー【1D100:31】90以下スクイズ 91~100ヒッティング 【1D100:50】90以下バント成功
  •     方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 魔術師使用しスクイズ40以下成功【1D100:65】 リボルバー凡退
  • 8回裏 夏候惇ヒット、金木ヒット、燕ホームラン、ヘイロー凡退 ヘッスラ3以下【1D100:66】 朝潮二塁打、入江凡退、ぷにえ凡退
  • 9回表 スバルにセイバーメトリクス分析使用 モブ(リリーフ1) 90以下バント成功【1D100:80】
  •     方向【1D3:1】1、1塁 2、投手 3、三塁 5以下成功【1D100:40】 めぐみん凡退、小鳩凡退

最終スコア ナック商業1-18珍万阿多曼帝国高校


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最終更新:2019年09月28日 12:52