VS明訓一高校


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 53ヶ月目 バスケインターハイ編>>4862~

戦力比較

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明訓一高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
山岡 左投げ左打ち
大江 右投げ右打ち
ボーボボ 右投げ右打ち ・鼻毛真拳・聖鼻毛融合・ひき逃げアタック・初球◎・意外性・演技〇+
岩城 一/三 右投げ右打ち ・悪球打ち+・サヨナラ男・対エース〇・チャンス〇・お祭り男+・火事場の馬鹿力・初球◎
・バント〇・体当り(柔道)
ドエガキ 捕/一 右投げ左打ち ・固め打ち・人気者・痛打・キャッチャー◎・鼓舞・ミットずらし・慢心・エラー・併殺
黄門 右投げ右打ち ・水戸印の印籠・代打角さん・お銀の入浴・いぶし銀・流し打ち・対左投手〇
上下 左投げ左打ち
右投げ右打ち
石毛 右投げ両打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
大江和那 A【151】 B(C) 14 ・重い球・ランナー縛り・闘志・ノビ◎・セクシースタイル・敗北者パワー
佐藤十兵衛 C【138】 C(D) 12 ・隠し玉+・屍・ささやき戦術・開幕煉獄・デスフルラン・明訓クルセイダース
渚圭一 D【138】 B(C)
大江和那【変化球】チェンジアップ4 スプリット4 スライダー4 パーム2 オーバースロー
佐藤十兵衛【変化球】シンカー3 カーブ3 スローカーブ4 スクリュー2 サイドスロー
渚圭一【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ3 サイドスロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
今川 右投げ右打ち ・代打〇・途中出場〇
香車 右投げ右打ち ・走塁〇・盗塁〇・ヘッドスライディング
佐藤十兵衛 右投げ右打ち ・金剛(足)
渚圭一 左投げ右打ち
相手監督能力
  • 山田太郎監督
ドカベンパワー:任意の1イニング中、全選手に低補正+パワーヒッター付与状態になる(試合中1度のみ)
試合観察…元捕手らしい分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中1度のみ)※ただし、1年には効かない
鼓舞伝令…元捕手らしい機敏な伝令で流れを断ち切る。投手のスタミナを+1回復させて、そのイニング中のみ守備に-2補正

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)
・田沢湖のレズテク〇・病弱
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+
・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振
・バント×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト
・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国×
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
システィ 左投げ両打ち ・初球〇
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
マネージャー:アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ

アイテム・情報・フラグ

屍 条件は1年は雑魚すぎるので打たない どうみても控えの真島の兄さんも打たない それ以外からランダム
対象【1D14:11】 1、金木君 2、システィ 3、結城 4、燕 5、ヘイロー 6、田中 7、八幡 8、たま 9、入江 10、朝潮
         11、カコウトン 12、ヴァン 13、スバル 14、のどか
ランク下げ量 1+【1D2:2】
手搏図 【1D14:5】1~9番のどれか 10、大江 11、十兵衛 12、渚圭一 13、代打 14、代走
左から【1D9:2】の能力 ・固め打ち・人気者・痛打・キャッチャー◎・鼓舞・ミットずらし・慢心・エラー・併殺
イチロー判定 30以下【1D100:98】
監督能力は不生不滅乃風はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:3】
【1D100:25】1~60、カズを信じて先発 61~100、温存作戦で十兵衛
千手千猿 40以下成功【1D100:23】
ラーメンのリストバンドを守備に使用
☆常時
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
キャルちゃん流の強がり…甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ
☆この試合限定
―勝利の方程式STT…システィ、たま、TDNがそれぞれ登板して4失点以内で勝利する ただし、それぞれ2アウト以上はとる
―愛しき人に捧げるプレイ…本塁打、打点を決める、失点を防ぐ(タッチアップ、本盗、スクイズなど)のいずれかを達成する

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=71≒(4.88+5.22+4)*5
守備ポイント=76≒(4.66+7+3.5)*5

味方
攻撃ポイント=94≒(6.66+6+5.88)*5
守備ポイント=81≒(6.22+7+3)*5

攻撃に18ポイント 守備に10ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:7】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      

第一補正 自陣の攻撃に18補正 守備に10補正
第二補正 攻撃に3補正 守備3補正

攻撃に21補正 守備13補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:46】+21補正          味方の失点【1D100:67】-13-2(ラーメンのリストバンド)補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

4得点 誰が活躍したのかな?【4D9:16(3+7+5+1)】(数字重複あり)
1、のどか(左)
2、金木(右)
3、燕(遊)
4、キャル(一)
5、晴(中)
6、ヴァン(二)
7、八幡(捕)
8、たま(投)
9、ヘイロー(三)

点の入れ方
最初に点入れた奴 左から【1D4:1】番目
のどか【1D10:6】 敗北者【1D10:10】 晴ちん【1D10:1】 八幡【1D10:8】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

一方の明訓打線
誰が活躍したのかな?【2D9:14(7+7)】(数字重複あり)
1 山岡(中)
2 大江(投)
3 ボーボボ(三)
4 岩城(一)
5 ドエガキ(捕)
6 黄門(右)
7 上下(二)
8 北(左)
9 石毛(遊)

誰だよ
上下【2D10:16(8+8)】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

のどかタイムリー 敗北者ソロHR 晴ちん内野ゴロ 八幡長打

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-2明訓一高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:10】1、大雨 2、雨 3~7、晴れ 8~9、猛暑 10、大猛暑 全投手スタミナ-3回分
 たまの投げ度合い【1D100:93】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 大江の投げ度合い 【1D100:33】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:5】 明訓【1D9:4】
7回表 7回裏
オスマン ヴァン 八幡 たま
明訓一 十兵衛 岩城 ドエガキ 黄門
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死
判 定 バント成功 敬遠
悪球打ち成功
方 向 投手 投手ゴロ 三振 右翼フライ 左翼ライナー 左翼フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
8回表
オスマン テイオー 真島 朝潮 のどか 金木 キャル 入江 ヴァン
明訓一 十兵衛 大江 十兵衛
状 況 無死 無死1塁 無死3塁 無死1・3塁 無死1・2塁 1死1・2塁 2死1・2塁 2死満塁 2死
判 定 二盗・三盗 敬遠 エラー判定
方 向 左翼 三振 二塁ライナー 中翼 投手
結 果 四球 成功・成功 出塁 ヒット:5-2 凡退 凡退 四球 本塁打:9-2 凡退
8回裏 9回表
オスマン TDN 八幡 ぷにえ 朝潮 のどか
明訓一 十兵衛 石毛 十兵衛 大江
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死2塁 2死2塁
判 定 木製コルクバット成功
方 向 右翼ライナー 右翼フライ 中翼ライナー 中翼ライナー 遊撃 三振 一塁フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退
9回裏
オスマン システィ
明訓一 今川 大江 ボーボボ 岩城
状 況 無死 1死 2死 2死1塁
判 定 バント成功
ひき逃げアタック成功
方 向 捕手ライナー 三振 三塁 中翼ライナー
結 果 凡退 凡退 出塁 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 上下に代わり十兵衛登板 ささやき個別の対象はヴァン 晴バント 内野安打 40以下成功【1D100:74】バント◎ 40以下成功【1D100:1】
  •     投手方向 30以下成功【1D100:51】 ヴァン 50以下でこんな卑怯男も好き【1D100:36】 ヴァン凡退、八幡凡退
  • 7回裏 岩城敬遠 40以下悪球打ち+発動【1D100:8】 岩城凡退、ドエガキ凡退、黄門凡退
  • 8回表 ささやき個別の対象はのどか たまに代打テイオー テイオー四球 代走真島 二盗確定成功、魔術師使用し三盗確定成功 ヘイローに代打朝潮
  •     のどかヒット、大江登板 鼓舞伝令を大江に使用 試合観察使用 金木凡退 十兵衛登板、燕凡退 30以下で大江にスイッチ【1D100:55】
  •     キャルにパルプンテ、変幻、トレバーのHRボール使用 キャル四球 晴に代打入江 入江満塁ホームラン
  •     ヴァンエラー判定→十兵衛守備D 60以下でエラー【1D100:64】
  • 8回裏 真島に代わりTDN登板 十兵衛、北、石毛、三者凡退
  • 9回表 ささやき個別の対象は八幡 八幡凡退 TDNに代打ぷにえ 大江登板 ぷにえ二塁打、朝潮凡退、のどか凡退
  • 9回裏 ドカベンパワー使用 ぷにえに代わりシスティ登板 山岡に代打今川 今川凡退、大江凡退 聖鼻毛融合 コピー先【1D2:2】1、味方 2、敵
  •     【1D21:21】番目 TDNと合体 ボーボボバント 80以下成功【1D100:38】 方向【1D3:3】1、一塁 2、投手 3、三塁 
  •     5以下セーフ【1D100:77】 ひき逃げアタック 50以下一塁セーフ【1D100:34】岩城凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-2明訓一高校


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最終更新:2019年10月21日 00:47