VS敗北者オールスター


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 55ヶ月目 喫茶ステラ編>>1587~

戦力比較

+ ...

敗北者オールスター

司波 右投げ左打ち 切り込み隊長・人気者・対エース〇・天然芝〇・ラッキーボーイ・盗塁〇・走塁〇
・とんぼがえり
ザボエラ 左投げ左打ち ・バント◎・重戦車・悪質タックル・サイン盗み・演技〇+・選球眼・盗塁アシスト
・追い打ち・慢心
ユーリ 右投げ左打ち 安打製造機・広角打法+・流し打ち・チャンス〇・逆境〇・粘り打ち・内野安打◎・悪球打ち
彦麿 右投げ右打ち 一球入魂・痛打・お祭り男+・甲子園の魔物・固め打ち・サヨナラ男・かく乱
ガンダム 左投げ左打ち ・粘り打ち・固め打ち・一掃・白い悪魔・連打〇
ミュウツー 両投げ両打ち ・ミュウツー細胞+
・金剛(一万発版)・逆境〇・満塁男・つるべ打ち・対エース〇
ヴォルデモート 右投げ右打ち ・分霊箱・ムードメーカー・ヘッドスライディング・気配遮断・球界の頭脳・鼓舞・ブロック〇
バタフリー 左投げ左打ち ・ねむりごな・とんぼがえり・むしのさざめき・ちょうのまい・きあいのハチマキ
跡部 右投げ右打ち ・選球眼・お祭り男+
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
アックア A【150】 C(D) 15 常時発動(+10)
・変化球+3・球速+3・歴戦の勘(+3)・ノビ〇(+1)
条件発動・右キラー(投手)(+8)・存在感+(+3)・聖母の慈悲(+-2)
星噛絶奈 B【147】 A(B) 12 常時発動(+7)
・変化球+2・球速+2 真・重い球:ささやき戦術(+3)
条件発動・先制ストライク(+1)・全開(+3)・人気者(投手+青森)(+1)・隠し玉
跡部 A【151】 A(B) 15 常時発動(+10)
・変化球+3・球速+3・ノビ◎(+3)・人気者(投手)(+1)
条件発動・ピンチ〇(+3)・破滅への輪舞曲・眼力・カリスマ
アナスタシア C(D)【132】 12 ・人気者(投手)・緩急〇・ピンチ〇・球持ち〇・寒冷〇
アックア【変化球】パワースライダー7 カット3 スプリット3 カーブ2 オーバースロー
星噛絶奈【変化球】高速フォーク3 パワースライダー2 ツーシーム2 カーブ3 チェンジアップ2 オーバースロー
跡部【変化球】スライダー5 高速スライダー4 チェンジアップ4 カット2 オーバースロー
アナスタシア【変化球】スクリュー7、カーブ3、スライダー2 スリークォーター
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
セシリア 右投げ左打ち つるべ打ち・対エース〇・ふいうち・カウンター・初球〇・土球場〇・内野安打〇
ドンキー 右投げ左打ち ・パワーヒッター+・チャンス◎・固め打ち・逆境〇
フーディン 両投げ両打ち ・リベンジ・煉獄(魔法弾)・痛打・ねこだまし・ちょうはつ・でんじは
・きあいのハチマキ・併殺
くまもん 右投げ右打ち ・逆境〇・お祭り男+・接戦〇・熊殺しタックル・キャッチャー◎・ブロック〇
チーバ君 右投げ右打ち ・選球眼・バント〇・内野安打〇・盗塁◎
ダイ 右投げ左打ち ・接戦〇・意外性・ノーバント戦法・アバンストラッシュ
アックア 投/外 左投げ左打ち ・パワーヒッター・粘り打ち
星噛 左投げ右打ち ・悪質タックル・演技〇・東北の魔物・冷やし金属バット・四番〇・ちょうはつ
アナスタシア 左投げ右打ち
相手監督能力
  • 櫻井桃華監督
情報部…強豪特有の情報力。金木君達の情報収集と同じ効果ができる。
  • ヤン・ウェンリー監督
アルテミスの首飾り:細やかな指示に定評がある。打撃・守備の両方において+-2の補正を選手に付与できる。※12回使用可能
  • ガトー監督
ソロモンの悪夢…毎朝から鍛えた打撃+初回から積極的に振っていけの指示で得た脅威の打撃力。自動操作の失点ダイスで+30のマイナス補正を与える

マネージャー:ククリ
ハートの魔法「グルグル」:恋する乙女のパワーはすごいわね~ 主人公チームが所有しているアイテムと同じ効果1つだけランダムで発揮できる。
             ※1試合に1度だけ使用可能

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)
・田沢湖のレズテク〇・病弱
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇
システィ 左投げ両打ち ・初球〇
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+
・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振
・バント×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト
・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国×
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
マネージャー:アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ

アイテム・情報・フラグ

手搏図 【1D18:4】
左から【1D7:7】の能力 ・一球入魂・痛打・お祭り男+・甲子園の魔物・固め打ち・サヨナラ男・かく乱
イチロー判定 ドンキーのみ
監督能力は千手千猿はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:1】
相手の情報補正 【1D3:1】

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=88≒(6.22+5.77+5.66)*5
守備ポイント=84≒(6.11+7+3.75)*5

味方
攻撃ポイント=98≒(7+6.55+6.11)*5
守備ポイント=100≒(6.66+8+5.25)*5

攻撃に14ポイント 守備に12ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:10】           ・仲間の活躍度 【1D10:3】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      
  • 相手の情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に14補正 守備に12補正
第二補正 攻撃に2補正 守備に0補正

攻撃に16補正 守備12補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:33】+16補正          味方の失点【1D100:89】+30(ソロモンの悪夢)-12-10(序盤〇)補正
 01~25:無得点                  01~25:無失点
 26~40:1得点                  26~40:1失点
 41~55:2得点                  41~55:2失点
 56~65:3得点                  56~65:3失点
 66~75:4得点                  66~75:4失点
 76~85:5得点                  76~85:5失点
 86~95:6得点                  86~95:6失点
 96~  :7得点以上馬鹿試合            96~  :7失点以上馬鹿試合

 馬鹿試合用追加得点【1D100:23】
 01~40:1点
 41~60:2点
 61~75:3点
 76~85:4点
 86~95:5点
 96~100:そして伝説へ

2得点のオスマン打線 誰が活躍したのかな?【2D9:4(3+1)】(数字重複あり)
1.燕(遊)
2.のどか(左)
3.金木(一)
4.文(三)
5.晴(右)
6.ヴァン(二)
7.ヘイロー(中)
8.八幡(捕)
9.システィ(投)

点の入れ方 金木【1D10:6】 ツバクロー【1D10:9】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

点取ったやつ【6D9:23(3+2+1+7+6+4)】
1、司馬(遊)
2、ザボエラ(一)
3、ユーリ(二)
4、彦麿(中)
5、ガンダム(右)
6、ミュウツー(三)
7、ヴォルデモート(捕)
8、バタフリー(右)
9、跡部(投)

敵チーム点取り方
司馬【1D10:7】 ザボエラ【1D10:3】 ユーリ【1D10:6】 彦麿【1D10:8】 ミュウツー【1D10:2】 ヴォルデモート【1D10:3】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

金木タイムリー1点 ツバクロー長打1点
司馬タイムリー1点 ザボエラ1点 ユーリ1点 彦麿長打3点 ミュウツー1点 ヴォルデモート1点

個別操作

5回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校2-8敗北者オールスター

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 天候 天気【1D10:3】1、大雨 2、小雨 3~8、晴れ 9、日照り 10、大日照り
 システィの投げ度合い【1D100:89】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
 跡部の投げ度合い 【1D100:99】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
 打順開始 オスマン【1D9:7】 敗北者オールスター【1D9:6】
6回表 6回裏
オスマン ヘイロー 八幡 システィ 八幡 システィ
敗北者A 跡部 ミュウツー ヴォルデモート バタフリー 跡部
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁
判 定 二盗
方 向 捕手フライ 左翼 投手フライ 左翼フライ 左翼 左翼ライナー 中翼ライナー
結 果 凡退 ヒット 凡退 失敗 凡退 ヒット 凡退 凡退
7回表
オスマン のどか 金木 入江 夏候惇 ヴァン 朝潮 八幡 システィ
敗北者A 跡部 絶奈
状 況 無死 無死3塁 無死1塁 無死2・3塁 無死 無死1塁 1死1塁 1死1・2塁 2死1・2塁
判 定 パワーヒッター成功 敬遠
方 向 二塁 中翼 右翼 右翼 右翼 三振 中翼ライナー 捕手フライ
結 果 三塁打 ヒット:3-8 二塁打 本塁打:6-8 ヒット 凡退 出塁 凡退 凡退
7回裏 8回表
オスマン システィ のどか 金木 入江 金木 夏候惇 ぷにえ 朝潮
敗北者A 司波 ザボエラ ユーリ 絶奈 アックア 絶奈
状 況 無死 1死 2死 無死 無死1塁 無死2・3塁 無死1・3塁 1死1・3塁 1死2・3塁 1死満塁 1死満塁
判 定 バント成功 2盗 敬遠
方 向 三振 投手 左翼ライナー 中翼 左翼 中翼 捕手ライナー 二塁 二塁
結 果 凡退 凡退 凡退 ヒット 二塁打 ヒット:7-8 凡退 成功 出塁 ヒット:8-8 ヒット:9-8
8回表 8回裏
オスマン 八幡 坂東 システィ 朝潮 システィ
敗北者A 絶奈 彦麿 ガンダム ミュウツー くまもん
状 況 1死満塁 1死満塁 2死2・3塁 2死2・3塁 2死1塁 無死 1死 1死1塁 2死1塁
判 定 バント成功 走塁 走塁
方 向 三塁 本塁 左翼 本塁 捕手フライ 三振 左翼 左翼フライ 中翼フライ
結 果 凡退 成功:10-8 ヒット:11-8 成功:12-8 凡退 凡退 ヒット 凡退 凡退
9回表 9回裏
オスマン のどか 金木 入江 坂東 キャル システィ
敗北者A アックア フーディン ドンキー 司波
状 況 無死 無死2塁 1死2塁 1死 2死 無死 1死 2死
判 定
方 向 投手 中翼ライナー 左翼 投手ゴロ 三振 遊撃フライ 一塁フライ 中翼ライナー
結 果 二塁打 凡退 本塁打:14-8 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 ヘイロー凡退、八幡ヒット、システィ凡退、八幡2盗 40以下成功【1D100:82】
  • 6回裏 ミュウツー凡退、ヴォルデモートヒット、バタフリー ねむりごな 75以下で成功【1D100:57】凡退、20以下代打【1D100:58】 跡部凡退
  • 7回表 燕三塁打 かく乱+ 35以下成功【1D100:11】【1D100:86】50以下アックア 51以上ぜっちゃん のどかヒット
  •     金木パワーヒッター成功で二塁打、入江3ランホームラン、晴に代打夏候惇 夏候惇ヒット、ヴァン凡退、ヘイローに代打朝潮 朝潮敬遠
  •     八幡凡退、システィ凡退
  • 7回裏 司波凡退 ザボエラ バント 方向【1D4:2】1、一塁 2、投手 3、三塁 4、捕手 10以下セーフティ成功【1D100:64】ユーリ凡退
  • 8回表 40以下アックアぜっちゃん併用【1D100:56】燕ヒット、バタフリーに代えてアックアがレフト守備 かく乱+ 35以下成功【1D100:87】
  •     のどか二塁打 アックア登板 金木ヒット 入江凡退 金木魔術師使用し2盗成功 夏候惇に変幻使用 夏候惇敬遠 ヴァンに代打ぷにえ
  •     絶奈登板 ぷにえヒット、朝潮ヒット 夏候惇に代走坂東 八幡バント 80以下で成功【1D100:25】方向【1D3:3】1、投手 2、一塁 3、三塁
  •     坂東本塁帰還成功 システィヒット 朝潮 魔術師使用し本塁帰還75以下で成功【1D100:55】 燕凡退
  • 8回裏 彦麿凡退、ガンダムヒット、ミュウツー凡退 ヴォルデモートに代打くまもん 分霊箱 受け継がれる能力【1D6:5】
  •     1、ムードメーカー 2、ヘッドスライディング 3、気配遮断 4、球界の頭脳 5、鼓舞 6、ブロック〇 くまもん凡退
  • 9回表 絶奈に代わりアックア登板 のどか二塁打、金木凡退、入江2ランホームラン、坂東凡退、ぷにえに代打キャル キャルにパルプンテ使用
  •     パルプンテ【1D100:27】 キャル凡退
  • 9回裏 アックアに代打フーディン フーディン凡退、絶奈に代打ドンキー ドンキー凡退、司波凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校14-8敗北者オールスター


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最終更新:2020年01月03日 18:19