VS札幌白百合学園


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 55ヶ月目 喫茶ステラ編>>4250~

戦力比較

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札幌白百合学園

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
チョビ 両投げ両打ち ・ねこだまし・盗塁◎・ヘッドスライディング・内野安打〇・痛打・とんぼがえり・暑さ×・雷×
ナコルル 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁アシスト・対左投手〇:火の神・輪舞:レラシゥ
エイラ 遊/投 左投げ両打ち ・サイン察知・選球眼+・対エース〇・流し打ち・おっぱいハンター・守備職人・未来予知
ウシ 両投げ両打ち ・牛乳のひみつ:ハリケーン・ミキサー:牛歩戦術・メッタ打ち・対右投手◎・天然芝◎
双葉 左投げ左打ち 勝負師・ニートの帝王・ネイマーエ・レーザービーム(捕手)・スクイズ外し・慢心
ユイ 右投げ右打ち ・ごめんユイ・フラワーショット・リベンジ・さいみんじゅつ
モブ 右投げ右打ち ・粘り打ち+
モブ 右投げ左打ち ・粘り打ち+
ウテナ 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
ウテナ S【155】 12 常時発動(+8)・変化球+2・球速+4・超人気者(投手)(+2)
条件発動・対強打者〇(+3)・ピンチ〇(+3)・勝ち運
エイラ C【138】 12 常時発動(+7)・変化球+2・球速+1・緩急〇(+4)
条件発動・牽制王・おっぱいハンター(+-3or-+1)・未来予知
ウテナ【変化球】ツーシーム5 チェンジアップ4 カーブ3 オーバースロー
エイラ【変化球】パーム8 スローカーブ4 アンダースロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
アシリパ 一/外 右投げ右打ち ・オソマハンター・ラッコ鍋・選球眼+・悪球打ち・広角打法+
モブ代打 右投げ右打ち ・代打〇・粘り打ち+
モブ 右投げ右打ち 内野1名 外野1名
相手監督能力
  • 監督:プリンツ・オイゲン
幸運を呼ぶ監督:任意の1イニング中、全打者に特殊能力「甲子園の魔物」が付与される。また、エラー時に+-10%の補正を得る。※1試合に1回のみ
鉄血の掟:某元西武監督並みの管理野球によって鉄の規律で野球部を管理した育成。選手は楽しくなさそうだ。
     自チームが3失点まで打撃・守備ともに+-3補正。4失点は補正なし 5失点目以降は打撃・守備ともに+-3マイナス補正。
レッドアクシズ:弱者が甲子園に出るための作戦。やたら粘る。自動で得点1点を得るごとに相手先発の基礎スタミナを-1回
  • マネージャー:バラライカ
火傷顔(フライフェイス):精神的なダメージを受けているとき、1打席だけそれらのダメージや補正をなかったことにする。
             ※継続自体が途切れるわけではない。怖い顔で驚かせているだけとかいうな。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)
・田沢湖のレズテク〇・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇・名手の意地
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・真銀の妖精・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員・ジャイロボール
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇・大舞台〇
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー5、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク3、スライダー4、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+
・バント×+・三振
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振
・バント×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト
・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国×
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
システィ 左投げ両打ち ・初球〇
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
マネージャー:アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ

アイテム・情報・フラグ

手搏図 【1D12:11】
左から【1D2:1】の能力 1、代打〇 2、粘り打ち+
イチロー判定 30以下で【1D100:18】 上から【1D12:8】8番モブ
監督能力は千手千猿はずし
部長能力は忍法帖はずし
情報補正 【1D3:1】
マックのバット使用
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
キャルちゃん流の強がり…甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
  • ピックアップ
ヴァン ノンケホモの事情…男の子はいつだって、女の子の前ではカッコつけたがるんだよね。こてっちゃんゲージを80%以上にする
    (100%以上になるとおまけ)
    守備で貢献1回につき+10% 守備で重大な貢献1回につき+20% 走塁で貢献1回につき+10% 走塁で重大な貢献回につき+20%
    送りバント・スクイズ1成功で+10% ヒット1本ごとに+10% 本塁打1本ごとに+20% 打点1点ごとに+20%
    打撃で決定的な場面で貢献する+50% ※たとえ打点に関係なくても、ヴァン君が自動でヒット打てたかどうかも判定します

ヘイロー 馬子にタダマン…バカ ヒット2本以上or打点を決める

朝潮 廃校学校最後の意地…打たなきゃ意味ないよ。思い切り楽しんで来い
             本塁打を打つか、決定的な場面で勝利に貢献する(勝ち越し打、逆転打、サヨナラ打、逆転のランナーを阻止など)

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=80≒(5.88+5.55+4.55)*5
守備ポイント=77≒(4.44+8+3)*5

味方
攻撃ポイント=94≒(6.77+6.11+6)*5
守備ポイント=84≒(6.11+7+3.75)*5

攻撃に17ポイント 守備に4ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:7】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      
  • 情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:4】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に17補正 守備に4補正
第二補正 攻撃に7補正 守備に10補正

攻撃に24補正 守備14補正

5回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:51】+24補正          味方の失点【1D100:35】-14補正
 01~30:無得点                  01~30:無失点
 31~45:1得点                  31~45:1失点
 46~60:2得点                  46~60:2失点
 61~75:3得点                  61~75:3失点
 76~85:4得点                  76~85:4失点
 86~95:5得点                  86~95:5失点
 96~  :6得点以上馬鹿試合            96~  :6失点以上馬鹿試合

3得点と良い感じ 誰が活躍したのかな?【3D9:13(5+4+4)】(数字重複あり)
1.燕(遊)
2.金木(中)
3.のどか(左)
4.ヴァン(二)
5.結城(右)
6.キャル(一)
7.ヘイロー(三)
8.八幡(捕)
9.スバル(投)

点の入れ方 先制点は…1、2ならヴァン 3なら晴ちん【1D3:1】
ヴァン太郎【2D10:14(9+5)】  晴ちん【1D10:6】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

守備貢献人【2D9:11(5+6)】(数字重複あり)
1.燕(遊)
2.金木(中)
3.のどか(左)
4.ヴァン(二)
5.結城(右)
6.キャル(一)
7.ヘイロー(三)
8.八幡(捕)
9.スバル(投)

ヴァン2得点タイムリー 晴ちん1得点タイムリー
キャルちゃん、晴ちん 守備貢献

個別操作

5回裏終了時点 札幌白百合学園0-3珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:10】1、大雨 2、雨 3~7、晴れ 8~9、猛暑 10、大猛暑 全投手スタミナ-2回
 スバルの投げ度合い【1D100:21】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
 ウテナの投げ度合い 【1D100:25】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
 打順開始 オスマン【1D9:1】 白百合【1D9:4】
6回表 6回裏
白百合 ウシ 双葉 ユイ エイラ
オスマン スバル 金木 のどか ヴァン 晴君 キャル
状 況 無死 1死 2死 無死 無死1塁 1死1塁 2死 2死1塁 2死1・2塁 2死2・3塁
判 定 熱烈歓迎 けん制成功 内野安打発生
方 向 三振 一塁ライナー 中翼ライナー 三振 一塁 遊撃 中翼 投手 二塁ゴロ
結 果 凡退 凡退 凡退 四球 凡退 けん制死 ヒット ヒット 二塁打:0-4 凡退
7回表 7回裏
白百合 モブ モブ ウテナ ウテナ エイラ
オスマン スバル ヘイロー 八幡 ぷにえ 八幡 朝潮 朝潮
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死1塁 1死2・3塁 2死2・3塁 2死2塁 2死2塁
判 定 木製コルクバット成功 走塁 未来予知
方 向 右翼ライナー 左翼フライ 三塁フライ 二塁フライ 中翼 左翼 中翼フライ 本塁 二塁 二塁
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 ヒット 二塁打 凡退 成功:0-5 本塁打→振り直し 本塁打:0-7
7回裏 8回表
白百合 エイラ チョビ チョビ ナコルル エイラ ウシ 双葉 ユイ
オスマン のどか ヴァン ヴァン たま
状 況 2死 2死1塁 2死3塁 無死 無死1塁 無死2塁 1死3塁 1死1塁 2死1塁 2死1・2塁
判 定 けん制成功 二盗 バント成功
方 向 右翼 右翼 三塁 遊撃 捕手 中翼 右翼フライ 左翼 三塁ライナー
結 果 ヒット 三塁打:0-8 けん制死 ヒット 成功 凡退 ヒット:1-8 凡退 ヒット 凡退
8回裏
白百合 ウテナ エイラ
オスマン キャル ヘイロー テイオー 朝潮 のどか ヴァン
状 況 無死 無死2塁 無死2・3塁 1死2・3塁 1死 2死 2死 2死 2死1塁
判 定 牛乳の秘密成功
方 向 一塁 中翼 三振 右翼 三塁ライナー 投手 左翼 右翼
結 果 二塁打 二塁打 凡退 本塁打:1-11 凡退 本塁打:1-12 本塁打:1-13 四球 本塁打:1-15
8回裏 9回表
白百合 エイラ アシリパ モブ ウテナ チョビ
オスマン TDN
状 況 2死 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁
判 定
方 向 三塁ライナー 右翼 左翼フライ 一塁ライナー 投手ゴロ
結 果 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 牛歩戦術【1D3:2】ウシ凡退、双葉凡退、さいみんじゅつ【1D100:86】60以下成功 ユイ凡退
  • 6回裏 ウテナをショートに代えてエイラ登板 ニートの帝王【1D60:51】30が+-0基準 燕死球、かく乱+【1D100:7】35以下成功
  •     金木熱烈歓迎 【1D100:98】1~70:オスマン有利 71~100:札幌有利
  •     結果【1D9:1】1~3、怪我退場アウト 4~6、ダブルプレー+後打者マイナス補正 7~9、アウト+次の回札幌打撃補正
  •     牽制王10以下成功【1D100:8】で燕アウト、のどかヒット、ヴァンヒット、晴君二塁打 50以下で降りなおし消費【1D100:92】
  •     キャルにパルプンテ【1D100:60】内野ゴロ判定10以下【1D100:4】55以下セーフ【1D100:81】
  • 7回表 スバルにセイバーメトリクス分析使用 金木の代わりに夏候惇 モブ、モブ、ウテナ、三者凡退
  • 7回裏 7回の投手【1D2:1】1、ウテナ 2、エイラ ニートの帝王【1D60:60】ヘイロー凡退、八幡ヒット、スバルに代打ぷにえ
  •     ぷにえ木製コルクバット成功で二塁打 50以下敬遠【1D100:91】はったり【1D100:83】ただし火傷顔でこの打席のみ無効 燕凡退
  •     魔術師使用し八幡ホーム帰還成功 夏候惇に代打朝潮 ウテナに代わりエイラ登板 朝潮に変幻使用しホームラン 
  •     未来予知により振り直しで再度ホームラン のどかヒット、牛乳のひみつ 15以下発生【1D100:31】 ヴァン三塁打、ヴァンけん制死
  • 8回表 ぷにえに代わりたま登板 幸運を呼ぶ監督使用 チョビヒット チョビの二盗 85以下成功【1D100:57】
  •     ナコルル バント80以下成功【1D100:7】飛んだ方向【1D4:4】1、一塁 2、投手 3、三塁 4、捕手10以下セーフ【1D100:71】
  •     エイラヒット、牛歩戦術【1D3:1】ウシ凡退、双葉ヒット、さいみんじゅつ60以下成功【1D100:26】心の一方で無効 ユイ凡退
  • 8回裏 ニートの帝王【1D60:13】エイラに代わりウテナ登板 晴二塁打、キャルにトレバーのHRボール使用 キャル二塁打
  •     牛乳の秘密15以下成功【1D100:14】晴三塁強制ストップ ヘイロー凡退 八幡に代打テイオー テイオーホームラン たまに代打朴
  •     朴凡退 燕ホームラン、朝潮ホームラン のどか四球 エイラ登板 ヴァンホームラン 晴凡退
  • 9回表 テイオーに代わりかぐや、朴に代わりTDN登板 アシリパヒット、モブ凡退、ウテナ凡退、チョビ凡退 内野安打発生20以下【1D100:37】

最終スコア 札幌白百合学園1-15珍万阿多曼帝国高校


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最終更新:2020年01月19日 00:46