試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 57ヶ月目 英検奪還編>>4164~
戦力比較
+
|
... |
阿部工場高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
生田 |
G |
G |
G |
F |
F |
投 |
左投げ左打ち |
|
小室 |
C |
C |
C |
C |
C |
左 |
左投げ両打ち |
・金ねンだわ・マジカルチ○ポ・月がきれいだね・チャンス◎ |
渡邉 |
C |
C |
C |
D |
D |
一 |
右投げ右打ち |
・無理というのは嘘吐きの言葉・コピー〇・ムードメーカー |
萩生田 |
C |
C |
C |
C |
C |
右 |
右投げ右打ち |
・身の丈・英検バトル・追い打ち・サイン盗み・痛打 |
塩川 |
D |
D |
F |
B |
B |
三 |
左投げ左打ち |
・これはキチガイの顔ですわ・いぶし銀・バント〇・選球眼+ |
飯塚 |
D |
D |
S |
F |
F |
遊 |
右投げ右打ち |
・上級国民・勲章バトル・プリウスアタック・演技〇+・慢心 |
柳澤 |
D |
D |
F |
C |
C |
中 |
右投げ右打ち |
・産む機械・バント〇・対左投手〇 |
豊田 |
D |
D |
C |
C |
C |
二 |
右投げ左打ち |
・対ハゲ◎・ミュージカル上手・にらみつける・サヨナラ男・逆境× |
麻生 |
B |
B |
D |
B |
B |
捕 |
右投げ右打ち |
:ギャング・スタイル:固め打ち・キャッチャー◎・ミットずらし |
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
生田 |
左 |
E【131】 |
B |
B(C) |
11 |
常時発動(+3)・変化球+1・球速+0・超人気者(投手)(+2) 条件発動・ヨガフレ仏(+3or+1)・座談会こない?(+2) |
阿部 |
右 |
B【145】 |
C |
A(B) |
10 |
常時発動(+5)・変化球+1・球速+2・超人気者(投手)(+2) 条件発動・任命責任・トリモロス・忖度パワー・アベノミクス |
ゴーン |
右 |
C【140】 |
D |
B(C) |
10 |
常時発動(+2)・変化球+1・球速+1 条件発動・ピンチ〇(+3)・2600億円・逃げ球 |
生田【変化球】チェンジアップ6 シュート4 カーブ1 サイドスロー
阿部【変化球】カーブ3 シンカー3 カット3 TDN1 オーバースロー
ゴーン【変化球】ツーシーム4 ツーシーム2 スプリット4 スリークォーター
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
阿部 |
G |
G |
F |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
|
ゴーン |
G |
G |
F |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
|
金原昇 |
B |
C |
G |
G |
G |
外 |
右投げ左打ち |
・対銃撃〇・コワモテ |
籠池 |
C |
C |
G |
G |
G |
捕 |
右投げ右打ち |
・阿部応援団・阿部LOVE |
山根明 |
C |
B |
G |
G |
G |
外 |
右投げ右打ち |
・歴史に生まれた、歴史の男 |
NNMR |
E |
E |
E |
C |
C |
外 |
右投げ右打ち |
・記者会見〇 |
相手監督能力
名簿破棄…いつのまにか書いたメンバー表が破棄されて入れ替わっている謎現象。両チームの打順がダイスによって勝手に決定される。
イージス・アショア…おいおい気安く勝つなよ。一応日本の一部だから来てやったんだぜ!秋田守ってやんねーぞ!
……オスマン高校が勝っていると、日本海にミサイルが落ちてくるんですって。
ビハインド時のみ、全員に威圧感(野手・投手両者)付与。
こんな人たちに私たちは負けるわけにはいかない…これだから秋田人みたいな無識な未開民族は…さすが後進県だ
自動ダイスにおける 得点ダイスor失点ダイスのいずれかを降りなおし可能。
STAP細胞はありまぁす!!…50%の確率で ランダムに相手チームの選手を1人そのまま作成して、ベンチに入れることができる。
ただし、個別操作に移ってからのみ作成できる。ちなみに1イニング終わるとその選手は消える
珍万阿多曼帝国高校
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
キャル |
B |
B |
C |
D |
F |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇 |
ヘイロー |
A |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH ・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン |
のどか |
S |
A |
B |
B |
B |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
金木 |
S |
S |
A |
A |
A |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎ ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇 |
テイオー |
C |
C |
F |
D |
C |
三/二 |
右投げ両打ち |
・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法 ・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 |
かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕/三 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振 ・バント× |
燕 |
A |
S |
A |
A |
A |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖) ・田沢湖のレズテク〇・病弱 |
ヴァン |
A |
A |
A |
A |
B |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開:真・こてっちゃんの応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 ・サイン察知 |
たま |
D |
E |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
B【145】 |
A |
A |
18+3 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・真銀の妖精・闘志 ・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇 |
たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
12 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員・ジャイロボール |
スバル |
右 |
A【152】 |
B |
C |
14+1 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) |
TDN |
右 |
C【142】 |
E |
B |
6 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇・大舞台〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー5、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク3、スライダー4、TDNボール1
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
入江 |
A |
A |
C |
B |
C |
三/二 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
真島 |
C |
C |
A |
C |
C |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
晴 |
A |
B |
S |
B |
B |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント |
八幡 |
A |
B |
B |
S |
B |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇・名手の意地 |
夏候 |
A |
A |
D |
B |
B |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇 ・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎ |
ぷにえ |
B |
S |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+ ・バント×+・三振 |
朝潮 |
A |
A |
B |
B |
B |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・燃える思いの静かな元主将 |
坂東 |
F |
G |
B |
D |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
朴 |
B |
C |
E |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト ・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国× |
システィ |
C |
C |
E |
C |
C |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇 |
スバル |
E |
F |
F |
E |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ
マネージャー:アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ
|
アイテム・情報・フラグ
手搏図 【1D15:4】
左から【1D3:2】の能力 1、無理というのは嘘吐きの言葉 2、コピー〇 3、ムードメーカー
イチロー判定 30以下で【1D100:43】
監督能力は千手千猿はずし
部長能力はセイバーメトリクス分析はずし
情報補正 【1D3:3】
これはキチガイの顔ですわ 対象者【3D21:38(4+16+18)】
ヘイロー:ヘイローさんはおそろしくバカなだけです
坂東:いい子だからキチガイなわけないでしょ
システィ:15以下でキチゲエ判定【1D100:90】
該当者なし
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―
キャルちゃん流の強がり…甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
- ピックアップ
- 燕:ウホウホ道中寄膝恋…試合にフル出場した上で、絶対に打撃・走塁・守備でウホらない。さらに、安打2本以上か打点を決める。
- 坂東:軟体のひみつ…何らかの形で得点に絡む(打撃、走塁問わない)
- テイオーちゃん:恋は甲子園☆…安打を放ち、さらに盗塁や走塁で失敗しない(タッチアップ、盗塁、内野安打に成功した場合はボーナス)
自動操作
自動ポイント比較
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=63≒(4.22+4.22+4.11)*5
守備ポイント=66≒(4.44+6+2.75)*5
味方
攻撃ポイント=89≒(6.55+6.22+5.11)*5
守備ポイント=81≒(5.88+7+3.25)*5
攻撃に23ポイント 守備に18ポイント補正
|
頑張りダイス
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:10】 ・仲間の活躍度 【1D10:1】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:8】 ・仲間の活躍度 【1D10:4】
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:8】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ}
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
第一補正 自陣の攻撃に23補正 守備に18補正
第二補正 攻撃に3補正 守備に2補正
攻撃に26補正 守備20補正
|
5回までの攻撃・守備ダイス
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:9】+26補正 味方の失点【1D100:2】-20補正
01~30:無得点 01~30:無失点
31~45:1得点 31~45:1失点
46~60:2得点 46~60:2失点
61~75:3得点 61~75:3失点
76~85:4得点 76~85:4失点
86~95:5得点 86~95:5失点
96~ :6得点以上馬鹿試合 96~ :6失点以上馬鹿試合
味方の失点【1D100:32】-20補正
01~30:無失点
31~45:1失点
46~60:2失点
61~75:3失点
76~85:4失点
86~95:5失点
96~ :6失点以上馬鹿試合
貴重な1点決めたのは 【1D8:8】(数字重複あり)
1、キャル(一)
2、ヘイロー(中)
3、のどか(左)
×、金木(右)
4、テイオー(三)
5、かぐや(捕)
6、燕(遊)
7、ヴァン(二)
8、たま(投)
点の入れ方
たま【1D10:4】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
|
個別操作
5回裏終了時点 阿部工場高校0-1珍万阿多曼帝国高校
甲子園3回戦 第【1D4:4】試合目
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:5】1、大雨 2、雨 3~8、晴れ 9、猛暑 10、大猛暑
たまの投げ度合い【1D100:17】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
生田の投げ度合い 【1D100:36】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
打順開始 オスマン【1D9:9】 阿部【1D9:7】
|
6回表 |
6回裏 |
阿部 |
柳澤 |
豊田 |
麻生 |
生田 |
オスマン |
たま |
たま |
キャル |
ヘイロー |
のどか |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
|
思い出しましたわ!Lv2成功 |
|
方 向 |
三塁フライ |
三振 |
三塁ライナー |
左翼フライ |
中翼ライナー |
右翼 |
捕手ゴロ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:0-2 |
凡退 |
|
7回表 |
7回裏 |
阿部 |
金原 |
小室 |
渡邉 |
萩生田 |
阿部 |
オスマン |
たま |
金木 |
テイオー |
ぷにえ |
燕 |
ヴァン |
たま |
状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
無死2塁 |
1死2塁 |
1死1・2塁 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
|
|
エラー判定 |
敬遠 |
|
エラー判定 |
|
方 向 |
三塁 |
右翼フライ |
左翼フライ |
右翼フライ |
一塁 |
右翼 |
|
左翼 |
右翼 |
右翼フライ |
結 果 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
四球 |
本塁打:0-5 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
8回裏 |
阿部 |
飯塚 |
柳澤 |
豊田 |
麻生 |
阿部 |
オスマン |
たま |
キャル |
ヘイロー |
のどか |
真島 |
金木 |
テイオー |
状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
2死3塁 |
2死1・3塁 |
判 定 |
|
|
|
|
|
|
|
3盗 |
敬遠 |
|
方 向 |
右翼ライナー |
左翼 |
右翼フライ |
中翼フライ |
三振 |
三振 |
左翼 |
|
|
二塁ゴロ |
結 果 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
成功 |
四球 |
凡退 |
|
9回表 |
阿部 |
夏候惇2号 |
籠池 |
渡邉 |
オスマン |
TDN |
状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
判 定 |
|
|
|
方 向 |
三振 |
中翼フライ |
左翼フライ |
結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
+
|
... |
- 6回表 産む機械 80以下発動【1D100:76】 柳澤凡退、豊田凡退、麻生凡退
- 6回裏 50以下阿部登板【1D100:100】人間革命使用 たま凡退、キャルにパルプンテ使用 パルプンテ効果【1D100:39】打撃に+2補正
- キャルに変幻とトレバーのHRボール使用 キャル凡退、ヘイロー 思い出しましたわ!Lv2 【1D100:1】成功 のどか凡退
- 10%以下内野安打判定【1D100:79】
- 7回表 生田に代打金原 金原ヒット 小室 金ねンだわ40以下成功【1D100:38】マジカルチ○ポ50以下成功【1D100:69】小室凡退
- 渡邉凡退、萩生田凡退
- 7回裏 金原に代わり阿部登板 金木二塁打、テイオー エラー判定→萩生田守備C 40以下でエラー【1D100:75】かぐやに代打田中 ぷにえ敬遠
- 燕3ランホームラン ヴァン 50以下阿部好み【1D100:53】ヴァン エラー判定→萩生田守備C 40以下でエラー【1D100:43】たま凡退
- 8回表 田中に代わり八幡 飯塚凡退、産む機械 80以下発動【1D100:67】柳澤ヒット、豊田凡退、麻生凡退
- 8回裏 忖度パワー、英検バトル使用 忍法帳使用 キャル凡退、ヘイロー凡退、のどか二塁打 のどかに代走真島 魔術師使い真島3盗成功
- 真島に代走坂東 金木敬遠、テイオー凡退
- 9回表 たまに代わりTDN登板 50以下でノーベル賞受賞【1D100:3】【1D21:10】阿部に代打夏候惇2号 夏候惇2号凡退 小室に代打籠池
- 籠池凡退 渡邉コピー〇使用 コピー先【1D3:1】1、たま 2、ヘイロー 3、つばくろー
- コピー先【1D8:5】で心の一方コピー 渡邉凡退
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最終スコア 阿部工場高校0-5珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2020年02月22日 15:53