試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 59ヶ月目 聖杯戦争編>>2737~
戦力比較
|
+
|
... |
即死工業高等学校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 天膳殿 |
B |
B |
S |
B |
B |
遊 |
右投げ右打ち |
・不死の術・初見殺し・伊賀の精をお注ぎ申す・いぶし銀・気配遮断:EX・逆境〇・リベンジ ・バスター打法・体当り(忍術)・サイン盗み・盗塁◎ |
| テッカマンランス |
A |
A |
A |
A |
A |
中 |
左投げ左打ち |
・ボルテッカ・テックレーザー・クラッシュイントルード・対右投手〇・固め打ち・天然芝◎ ・慢心・いかり |
| 芝村舞 |
A |
A |
A |
S |
S |
二 |
右投げ左打ち |
・電子の巫女・野球決戦存在ICHIRO・金の延べ棒・第一世代人間・ムードメーカー ・火事場の馬鹿力・選球眼・接戦〇・お祭り男+・送球〇・走塁〇・盗塁アシスト |
| レオモン |
A |
S |
C |
B |
B |
一 |
右投げ両打ち |
・獣王拳・獅子王丸・獣牙丸・X抗体・バーストモード・アーチスト・対エース〇・一掃 ・チャンス〇・ねこだまし |
| ケニー. |
S |
B |
B |
C |
C |
右 |
右投げ右打ち |
・手裏剣・不死の術・ささやき戦術(エロ)・ミステリオンモード・恐怖の満塁男・広角打法+ ・流し打ち・スクイズウェイト+・バント〇 |
| 如月 |
A |
A |
C |
B |
B |
三 |
右投げ右打ち |
・誘惑・深海棲艦化・12.7ch連装高角砲(後期型)・強化型艦本式缶・粘り打ち++ ・高速チャージ・ピボットマン・送球〇 |
| 富竹ジロウ |
B |
B |
C |
A |
A |
捕 |
右投げ右打ち |
・富竹フラッシュ・角材ホームラン・機関車トミー・ソウルブラザー・フタエノキワミ ・時報はもういやだあああ・キャッチャー◎・ブロック〇・レーザービーム(捕手) |
| スペランカー |
B |
B |
B |
B |
B |
左 |
左投げ左打ち |
・フラッシュ・ドル袋・無敵・コウモリのフン・チャンスメーカー・人気者・選球眼+・スペ体質 |
| マミ |
B |
B |
C |
C |
C |
投/外 |
右投げ右打ち |
|
| 投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| マミ |
右 |
S【155】 |
B |
A(B) |
19 |
常時発動(+14) ・変化球+3・球速+4:ティロ・フィナーレ(+3)・ノビ◎(+3)・人気者(投手)(+1) :テ・ポメリアーノ:絶対領域 条件発動・闘魂(+10)・もう何も恐くない(高補正)・安全圏〇 |
| レオパルドン |
右 |
B【145】 |
C |
A(B) |
15 |
常時発動(+10) ・変化球+3・球速+2・レオパルドンストリングス(+3)・地獄の砲弾(+2) 条件発動 ・次鋒レオパルドン行きます!!(中補正)・対右打者〇(+3)・緊急登板〇(+3) ・ソードビッカー |
| 小走やえ |
両 |
C(D)【134】 |
B |
S |
17 |
常時発動(+7) ・変化球+3・球速+1・歴戦の勘(+3)・重い球・バント封じLv3・球持ち〇 条件発動 ・対強打者〇(+3)・ニワカは相手にならんよ(中補正)・王者の打ち筋(中補正or-2*自責点) ・グラウンドボール(+2)・けん制〇 |
| ビルギット |
左 |
C【140】 |
D |
A(B) |
13 |
常時発動(+3)・変化球+2・球速+1 条件発動 ・対左打者〇(+3)・人間だけを殺す機械かよ!(低補正or-中補正) ・先制ストライク(+1)・盾にしろ!・ちょうはつ(投手)・パワードウェポンタイプモード |
マミ【変化球】スライダー8 カーブ5 チェンジアップ5 カット1 オーバースロー
レオパルドン【変化球】スラーブ4 ツーシーム4 フォーシーム4 フォッシュ3 トルネード
小走やえ【変化球】スプリット5 シュート3 フォーク6 カーブ3 ザトペック
ビルギット【変化球】シンカー4 スローカーブ6 チェンジアップ3 サイドスロー
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| レオパルドン |
C |
A |
G |
E |
E |
投 |
右投げ左打ち |
|
| 小走やえ |
C |
C |
D |
D |
D |
投 |
両投げ両打ち |
|
| ビルギット |
D |
D |
D |
D |
D |
投 |
左投げ左打ち |
|
団長の手刀を 見逃さなかった人 |
A |
C |
C |
C |
C |
外 |
右投げ右打ち |
・密室遊魚・スロー再生要求・見逃し手刀・代打〇・選球眼+・対エース〇 ・送球〇(外野) |
| しんの ゆうしゃ |
C |
A |
C |
C |
C |
一/三/外 |
右投げ左打ち |
・わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!・つかう→セルフ・たいまつ・辞世の句・死神召喚 ・甲子園の魔物 |
| 小椋由美 |
B |
B |
F |
E |
E |
二/外 |
右投げ右打ち |
・ブリッ死・雨〇・演技〇・ふいうち・リベンジ・威圧感(殺意) |
| 柿崎速雄 |
D |
D |
A |
D |
D |
外 |
左投げ左打ち |
・からかい〇:必中・捨て身:俺のステーキが…:ギャンブルスタート+・走塁〇 |
| 渋井丸拓男 |
D |
D |
C |
C |
C |
二/三/捕 |
右投げ右打ち |
・演技〇・ナンパ〇・ムラッ気・対体当たり× |
| 武田信玄(淫夢) |
C |
C |
C |
B |
B |
捕 |
左投げ左打ち |
・欲情時雨・夢魔の誘惑・討ち死に〇・キャッチャー〇・野獣の眼光 |
相手監督能力
- 監督:神宮寺まりも ※死亡した場合まりもちゃん バイバイ以外使用不可になる
狂犬の酒…実は酒を飲んで試合に出ているときもある。相手監督、部長の1人だけに、50%の確率で1つのランダムなスキルが使用できなくなる。
教官の激励…元選手らしい厳しくも優しい激励。打撃・守備の両方において+-3の補正を選手に付与できる。※8回使用可能
まりもちゃん バイバイ…検索するな危険。7回以降イニング開始時に、ダイスを振って25以下が出た場合死亡する。
死亡した場合味方・敵両チームの打者に打撃+5マイナス補正常に与えられる。
伝説のタッチアップ…1998年のあの日成功していれば……。まりもが生存している限り、味方チームの外野にレーザービームLv3が付与される。
デスクワークの達人…データ班で集められた情報を独自に分析して、戦術に組み立てている(キョン子の情報収集と同効果)
フレ/ンダ…日頃の行いの末路を見せ付けることで、全員にショックを与える。
指定した1イニングのみ、全選手、監督、部長、アイテムの補正が1/2になる。ただし、その後死ぬ。(試合中1度のみ)
珍万阿多曼帝国高校
| 打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 燕 |
A |
S |
A |
A |
A |
遊 |
左投げ右打ち |
・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+ ・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖) ・田沢湖のレズテク〇・燕流「雷」・病弱 |
| 金木 |
S |
S |
A |
A |
A |
一/外 |
両投げ右打ち |
・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎ ・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打 ・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇 |
| のどか |
S |
A |
B |
B |
B |
外/捕 |
右投げ右打ち |
・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇 ・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇 ・お祭り男 |
| 入江 |
A |
A |
C |
B |
C |
三/二 |
左投げ右打ち |
・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版) ・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ |
| 朝潮 |
A |
A |
B |
B |
B |
二/三/遊 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇 ・満塁男・チャンス〇・燃える思いの静かな元主将 |
| ヴァン |
A |
A |
A |
A |
B |
左 |
右投げ右打ち |
・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎ ・打開:真・こてっちゃんの応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇 ・サイン察知 |
| ヘイロー |
A |
B |
B |
A |
A |
外/捕/二/三 |
左投げ左打ち |
・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇 ・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH ・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン |
| 八幡 |
A |
B |
B |
S |
B |
捕 |
両投げ右打ち |
・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇・名手の意地 |
| システィ |
C |
C |
E |
C |
B |
投 |
左投げ両打ち |
・初球〇 |
| 投手 |
腕 |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
| システィ |
左 |
B【145】 |
A |
S |
19+3 |
・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・真銀の妖精・闘志 ・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇 |
| たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
14 |
・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員・ジャイロボール |
| スバル |
右 |
A【152】 |
B |
C |
14+1 |
・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2 ・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) |
| TDN |
右 |
C【142】 |
E |
B |
10 |
・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇・大舞台〇 |
システィ【変化球】エリプスハンター7、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー6、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク4、スライダー5、TDNボール1
| 控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
| 真島 |
C |
C |
A |
C |
C |
二 |
左投げ右打ち |
・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ |
| 晴 |
A |
B |
S |
B |
B |
外 |
右投げ左打ち |
・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎ ・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント |
| 夏候 |
A |
A |
D |
B |
B |
外 |
左投げ左打ち |
・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇 ・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎ |
| ぷにえ |
B |
S |
D |
D |
D |
三/外 |
左投げ両打ち |
・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+ ・バント×+・三振 |
| キャル |
B |
B |
C |
D |
F |
一 |
右投げ右打ち |
・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇 |
| かぐや |
A |
B |
C |
B |
A |
捕/三 |
両投げ左打ち |
・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振 ・ちょうはつ・バント× |
| 坂東 |
F |
G |
B |
D |
C |
外 |
左投げ左打ち |
・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち |
| 朴 |
B |
C |
E |
E |
D |
遊 |
右投げ右打ち |
・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト ・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国× |
| テイオー |
C |
C |
F |
D |
C |
三/二 |
右投げ両打ち |
・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法 ・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 |
| たま |
D |
E |
G |
D |
E |
投 |
右投げ左打ち |
・体当り(穴あけ)・長打× |
| スバル |
D |
F |
F |
E |
E |
投/一 |
右投げ右打ち |
・三塁コーチャー・選球眼 |
| TDN |
F |
G |
G |
F |
F |
投 |
右投げ右打ち |
・バント〇・金木LOVE |
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ
マネージャー:アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ
|
アイテム・情報・フラグ
野球決戦存在ICHIRO 習得金特【1D48:18】18、ハゲタカ
夢魔の誘惑 上から【2D21:19(8+11)】のメンバー のどかに打撃マイナス中補正 田中には無意味です
狂犬の酒 【1D100:59】:50以下成功
手搏図 【1D18:1】
左から【1D11:1】の能力 ・不死の術
ソウルブラザー ※対象【1D5:4】1、金木 2、文さん 3、ヴァン君 4、TDN 5、朴
富竹側【1D9:6】時報はもういやだあああ TDN側【1D8:3】ノビ〇
イチロー判定 30以下ならいる【1D100:53】
監督能力は千手千猿はずし
部長能力はセイバーメトリクス分析はずし
オスマン:情報補正【1D3:1】 即死:情報補正【1D3:2】
マックのリストバンド使用 試合の点数に+-5補正(得点・失点どっちか)
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―キャルちゃん流の強がり…甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
自動操作
自動ポイント比較
|
+
|
... |
相手
攻撃ポイント=96≒(6.66+6.55+6)*5
守備ポイント=95≒(6.22+8+4.75)*5
味方
攻撃ポイント=98≒(7+6.55+6.11)*5
守備ポイント=101≒(6.66+8+5.5)*5
攻撃に3ポイント 守備に5ポイント補正
|
頑張りダイス
|
+
|
... |
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:5】 ・仲間の活躍度 【1D10:9】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:1】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:1】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆攻撃時
- 主人公の活躍度 【1D10:3】 ・仲間の活躍度 【1D10:2】
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
- 主人公の活躍度 【1D10:9】 ・仲間の活躍度 【1D10:6】
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 攻撃に3補正 守備に5補正
第二補正 攻撃にマイナス7補正 守備に5補正
リストバンドを攻撃に使用
攻撃にマイナス4補正 守備10補正
|
4回までの攻撃・守備ダイス
|
+
|
... |
味方の攻撃 【1D100:45】+1補正 味方の失点【1D100:87】-15補正
01~30:無得点 01~30:無失点
31~45:1得点 31~45:1失点
46~60:2得点 46~60:2失点
61~75:3得点 61~75:3失点
76~85:4得点 76~85:4失点
86~95:5得点 86~95:5失点
96~ :6得点以上馬鹿試合 96~ :6失点以上馬鹿試合
2得点誰が取ったんですか?【2D9:7(1+6)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、入江(二)
5、晴(右)
6、ヴァン(中)
7、ヘイロー(三)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)
得点
燕【1D10:10】 ヴァン【1D10:5】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
敵チーム誰が活躍したのかな?【3D9:19(5+5+9)】(数字重複あり)
1、天膳殿(遊)
2、テッカマンランス(中)
3、芝村舞(二)
4、レオモン(一)
5、ケニー(右)
6、如月(三)
7、富竹ジロウ(捕)
8、スペランカー(左)
9、マミ(投)
どのような点の入れ方で?
ケニー【1D10:1】【1D10:6】マミ【1D10:1】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました
|
個別操作
4回裏終了時点 即死工業高等学校3-2珍万阿多曼帝国高校
甲子園準々決勝 第【1D4:4】試合目
1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
天候 天気【1D10:5】1、大雨 2、雨 3~8、晴れ 9、猛暑 10、大猛暑
システィの投げ度合い【1D100:65】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
マミの投げ度合い 【1D100:62】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
打順開始 オスマン【1D9:2】 即死【1D9:3】
|
5回表 |
6回裏 |
| 即死 |
柳澤 |
豊田 |
麻生 |
生田 |
| オスマン |
たま |
たま |
キャル |
ヘイロー |
のどか |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
思い出しましたわ!Lv2成功 |
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| 方 向 |
三塁フライ |
三振 |
三塁ライナー |
左翼フライ |
中翼ライナー |
右翼 |
捕手ゴロ |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
本塁打:0-2 |
凡退 |
|
7回表 |
7回裏 |
| 即死 |
金原 |
小室 |
渡邉 |
萩生田 |
阿部 |
| オスマン |
たま |
金木 |
テイオー |
ぷにえ |
燕 |
ヴァン |
たま |
| 状 況 |
無死 |
無死1塁 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
無死2塁 |
1死2塁 |
1死1・2塁 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
エラー判定 |
敬遠 |
|
エラー判定 |
|
| 方 向 |
三塁 |
右翼フライ |
左翼フライ |
右翼フライ |
一塁 |
右翼 |
|
左翼 |
右翼 |
右翼フライ |
| 結 果 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
凡退 |
四球 |
本塁打:0-5 |
凡退 |
凡退 |
|
8回表 |
8回裏 |
| 即死 |
飯塚 |
柳澤 |
豊田 |
麻生 |
阿部 |
| オスマン |
たま |
キャル |
ヘイロー |
のどか |
真島 |
金木 |
テイオー |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
1死1塁 |
2死1塁 |
無死 |
1死 |
2死 |
2死2塁 |
2死3塁 |
2死1・3塁 |
| 判 定 |
|
|
|
|
|
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3盗 |
敬遠 |
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| 方 向 |
右翼ライナー |
左翼 |
右翼フライ |
中翼フライ |
三振 |
三振 |
左翼 |
|
|
二塁ゴロ |
| 結 果 |
凡退 |
ヒット |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
二塁打 |
成功 |
四球 |
凡退 |
|
9回表 |
| 即死 |
夏候惇2号 |
籠池 |
渡邉 |
| オスマン |
TDN |
| 状 況 |
無死 |
1死 |
2死 |
| 判 定 |
|
|
|
| 方 向 |
三振 |
中翼フライ |
左翼フライ |
| 結 果 |
凡退 |
凡退 |
凡退 |
詳細
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+
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... |
- 6回表 産む機械 80以下発動【1D100:76】 柳澤凡退、豊田凡退、麻生凡退
- 6回裏 50以下阿部登板【1D100:100】人間革命使用 たま凡退、キャルにパルプンテ使用 パルプンテ効果【1D100:39】打撃に+2補正
- キャルに変幻とトレバーのHRボール使用 キャル凡退、ヘイロー 思い出しましたわ!Lv2 【1D100:1】成功 のどか凡退
- 10%以下内野安打判定【1D100:79】
- 7回表 生田に代打金原 金原ヒット 小室 金ねンだわ40以下成功【1D100:38】マジカルチ○ポ50以下成功【1D100:69】小室凡退
- 渡邉凡退、萩生田凡退
- 7回裏 金原に代わり阿部登板 金木二塁打、テイオー エラー判定→萩生田守備C 40以下でエラー【1D100:75】かぐやに代打田中 ぷにえ敬遠
- 燕3ランホームラン ヴァン 50以下阿部好み【1D100:53】ヴァン エラー判定→萩生田守備C 40以下でエラー【1D100:43】たま凡退
- 8回表 田中に代わり八幡 飯塚凡退、産む機械 80以下発動【1D100:67】柳澤ヒット、豊田凡退、麻生凡退
- 8回裏 忖度パワー、英検バトル使用 忍法帳使用 キャル凡退、ヘイロー凡退、のどか二塁打 のどかに代走真島 魔術師使い真島3盗成功
- 真島に代走坂東 金木敬遠、テイオー凡退
- 9回表 たまに代わりTDN登板 50以下でノーベル賞受賞【1D100:3】【1D21:10】阿部に代打夏候惇2号 夏候惇2号凡退 小室に代打籠池
- 籠池凡退 渡邉コピー〇使用 コピー先【1D3:1】1、たま 2、ヘイロー 3、つばくろー
- コピー先【1D8:5】で心の一方コピー 渡邉凡退
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最終スコア 即死工業高等学校3-2珍万阿多曼帝国高校
最終更新:2024年04月23日 00:47