VS即死工業高等学校


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 59ヶ月目 聖杯戦争編>>2737~

戦力比較

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即死工業高等学校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
天膳殿 右投げ右打ち ・不死の術・初見殺し・伊賀の精をお注ぎ申す・いぶし銀・気配遮断:EX・逆境〇・リベンジ
・バスター打法・体当り(忍術)・サイン盗み・盗塁◎
テッカマンランス 左投げ左打ち ・ボルテッカ・テックレーザー・クラッシュイントルード・対右投手〇・固め打ち・天然芝◎
・慢心・いかり
芝村舞 右投げ左打ち ・電子の巫女・野球決戦存在ICHIRO・金の延べ棒・第一世代人間・ムードメーカー
火事場の馬鹿力・選球眼・接戦〇・お祭り男+・送球〇・走塁〇・盗塁アシスト
レオモン 右投げ両打ち ・獣王拳・獅子王丸・獣牙丸・X抗体・バーストモード・アーチスト・対エース〇・一掃
・チャンス〇・ねこだまし
ケニー. 右投げ右打ち ・手裏剣・不死の術・ささやき戦術(エロ)・ミステリオンモード・恐怖の満塁男・広角打法+
・流し打ち・スクイズウェイト+・バント〇
如月 右投げ右打ち ・誘惑・深海棲艦化・12.7ch連装高角砲(後期型)・強化型艦本式缶・粘り打ち++
・高速チャージ・ピボットマン・送球〇
富竹ジロウ 右投げ右打ち ・富竹フラッシュ・角材ホームラン・機関車トミー・ソウルブラザー・フタエノキワミ
・時報はもういやだあああ・キャッチャー◎・ブロック〇・レーザービーム(捕手)
スペランカー 左投げ左打ち ・フラッシュ・ドル袋・無敵・コウモリのフン・チャンスメーカー・人気者・選球眼+・スペ体質
マミ 投/外 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
マミ S【155】 A(B) 19 常時発動(+14)
・変化球+3・球速+4:ティロ・フィナーレ(+3)・ノビ◎(+3)・人気者(投手)(+1)
:テ・ポメリアーノ:絶対領域
条件発動・闘魂(+10)・もう何も恐くない(高補正)・安全圏〇
レオパルドン B【145】 A(B) 15 常時発動(+10)
・変化球+3・球速+2・レオパルドンストリングス(+3)・地獄の砲弾(+2)
条件発動
・次鋒レオパルドン行きます!!(中補正)・対右打者〇(+3)・緊急登板〇(+3)
・ソードビッカー
小走やえ C(D)【134】 17 常時発動(+7)
・変化球+3・球速+1・歴戦の勘(+3)・重い球・バント封じLv3・球持ち〇
条件発動
・対強打者〇(+3)・ニワカは相手にならんよ(中補正)・王者の打ち筋(中補正or-2*自責点)
・グラウンドボール(+2)・けん制〇
ビルギット C【140】 A(B) 13 常時発動(+3)・変化球+2・球速+1
条件発動
・対左打者〇(+3)・人間だけを殺す機械かよ!(低補正or-中補正)
・先制ストライク(+1)・盾にしろ!・ちょうはつ(投手)・パワードウェポンタイプモード
マミ【変化球】スライダー8 カーブ5 チェンジアップ5 カット1 オーバースロー
レオパルドン【変化球】スラーブ4 ツーシーム4 フォーシーム4 フォッシュ3 トルネード
小走やえ【変化球】スプリット5 シュート3 フォーク6 カーブ3 ザトペック
ビルギット【変化球】シンカー4 スローカーブ6 チェンジアップ3 サイドスロー
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
レオパルドン 右投げ左打ち
小走やえ 両投げ両打ち
ビルギット 左投げ左打ち
団長の手刀を
見逃さなかった人
右投げ右打ち ・密室遊魚・スロー再生要求・見逃し手刀・代打〇・選球眼+・対エース〇
・送球〇(外野)
しんの ゆうしゃ 一/三/外 右投げ左打ち ・わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!・つかう→セルフ・たいまつ・辞世の句・死神召喚
・甲子園の魔物
小椋由美 二/外 右投げ右打ち ・ブリッ死・雨〇・演技〇・ふいうち・リベンジ・威圧感(殺意)
柿崎速雄 左投げ左打ち ・からかい〇:必中・捨て身:俺のステーキが…:ギャンブルスタート+・走塁〇
渋井丸拓男 二/三/捕 右投げ右打ち ・演技〇・ナンパ〇・ムラッ気・対体当たり×
武田信玄(淫夢) 左投げ左打ち ・欲情時雨・夢魔の誘惑・討ち死に〇・キャッチャー〇・野獣の眼光
相手監督能力
  • 監督:神宮寺まりも ※死亡した場合まりもちゃん バイバイ以外使用不可になる
狂犬の酒…実は酒を飲んで試合に出ているときもある。相手監督、部長の1人だけに、50%の確率で1つのランダムなスキルが使用できなくなる。
教官の激励…元選手らしい厳しくも優しい激励。打撃・守備の両方において+-3の補正を選手に付与できる。※8回使用可能
まりもちゃん バイバイ…検索するな危険。7回以降イニング開始時に、ダイスを振って25以下が出た場合死亡する。
           死亡した場合味方・敵両チームの打者に打撃+5マイナス補正常に与えられる。
伝説のタッチアップ…1998年のあの日成功していれば……。まりもが生存している限り、味方チームの外野にレーザービームLv3が付与される。
  • 部長:マース・ヒューズ
デスクワークの達人…データ班で集められた情報を独自に分析して、戦術に組み立てている(キョン子の情報収集と同効果)
  • マネージャー:フレンダ・セイヴェルン
フレ/ンダ…日頃の行いの末路を見せ付けることで、全員にショックを与える。
      指定した1イニングのみ、全選手、監督、部長、アイテムの補正が1/2になる。ただし、その後死ぬ。(試合中1度のみ)

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+
・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)
・田沢湖のレズテク〇・燕流「雷」・病弱
金木 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎
・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ
・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打
・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇
のどか 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇
・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇
・お祭り男
入江 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△
朝潮 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇
・満塁男・チャンス〇・燃える思いの静かな元主将
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎
・打開:真・こてっちゃんの応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇
・サイン察知
ヘイロー 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2&・チャンス〇
・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH
・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン
八幡 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇・名手の意地
システィ 左投げ両打ち ・初球〇
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 19+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・真銀の妖精・闘志
・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇
たま A【150】 14 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員・ジャイロボール
スバル A【152】 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2
・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱)
TDN C【142】 10 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇・大舞台〇
システィ【変化球】エリプスハンター7、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3
たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー6、スライダー2
スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1
TDN【変化球】フォーク4、スライダー5、TDNボール1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△
右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎
・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント
夏候 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇
・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎
ぷにえ 三/外 左投げ両打ち ・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+
・バント×+・三振
キャル 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇
かぐや 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振
・ちょうはつ・バント×
坂東 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち
右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト
・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国×
テイオー 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法
・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×
スバル 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼
TDN 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ
マネージャー:アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ

アイテム・情報・フラグ

野球決戦存在ICHIRO 習得金特【1D48:18】18、ハゲタカ
夢魔の誘惑 上から【2D21:19(8+11)】のメンバー のどかに打撃マイナス中補正 田中には無意味です
狂犬の酒 【1D100:59】:50以下成功
手搏図 【1D18:1】
左から【1D11:1】の能力 ・不死の術
ソウルブラザー ※対象【1D5:4】1、金木 2、文さん 3、ヴァン君 4、TDN 5、朴
富竹側【1D9:6】時報はもういやだあああ TDN側【1D8:3】ノビ〇
イチロー判定 30以下ならいる【1D100:53】
監督能力は千手千猿はずし
部長能力はセイバーメトリクス分析はずし
オスマン:情報補正【1D3:1】 即死:情報補正【1D3:2】
マックのリストバンド使用 試合の点数に+-5補正(得点・失点どっちか)
  • フラグ
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―キャルちゃん流の強がり…甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=96≒(6.66+6.55+6)*5
守備ポイント=95≒(6.22+8+4.75)*5

味方
攻撃ポイント=98≒(7+6.55+6.11)*5
守備ポイント=101≒(6.66+8+5.5)*5

攻撃に3ポイント 守備に5ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!      
  • 情報による振り直し(即死)
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
  • 情報による振り直し(オスマン)
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:2】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
  • 爆弾による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           ・仲間の活躍度 【1D10:6】
 1、+10 GG★金木              1、+20 オスマン★ボール
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
第一補正 攻撃に3補正 守備に5補正
第二補正 攻撃にマイナス7補正 守備に5補正
リストバンドを攻撃に使用

攻撃にマイナス4補正 守備10補正

4回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:45】+1補正           味方の失点【1D100:87】-15補正
 01~30:無得点                  01~30:無失点
 31~45:1得点                  31~45:1失点
 46~60:2得点                  46~60:2失点
 61~75:3得点                  61~75:3失点
 76~85:4得点                  76~85:4失点
 86~95:5得点                  86~95:5失点
 96~  :6得点以上馬鹿試合            96~  :6失点以上馬鹿試合

2得点誰が取ったんですか?【2D9:7(1+6)】(数字重複あり)
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、入江(二)
5、晴(右)
6、ヴァン(中)
7、ヘイロー(三)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)

得点
燕【1D10:10】 ヴァン【1D10:5】
1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

敵チーム誰が活躍したのかな?【3D9:19(5+5+9)】(数字重複あり)

1、天膳殿(遊)
2、テッカマンランス(中)
3、芝村舞(二) 
4、レオモン(一)
5、ケニー(右)
6、如月(三)
7、富竹ジロウ(捕)
8、スペランカー(左)
9、マミ(投)

どのような点の入れ方で?

ケニー【1D10:1】【1D10:6】マミ【1D10:1】

1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

個別操作

4回裏終了時点 即死工業高等学校3-2珍万阿多曼帝国高校

 甲子園準々決勝 第【1D4:4】試合目
 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 天候 天気【1D10:5】1、大雨 2、雨 3~8、晴れ 9、猛暑 10、大猛暑
 システィの投げ度合い【1D100:65】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
 マミの投げ度合い 【1D100:62】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~89普通 90~100球数少ない
 打順開始 オスマン【1D9:2】 即死【1D9:3】
5回表 6回裏
即死 柳澤 豊田 麻生 生田
オスマン たま たま キャル ヘイロー のどか
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死
判 定 思い出しましたわ!Lv2成功
方 向 三塁フライ 三振 三塁ライナー 左翼フライ 中翼ライナー 右翼 捕手ゴロ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 本塁打:0-2 凡退
7回表 7回裏
即死 金原 小室 渡邉 萩生田 阿部
オスマン たま 金木 テイオー ぷにえ ヴァン たま
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 2死1塁 無死 無死2塁 1死2塁 1死1・2塁 1死 2死
判 定 エラー判定 敬遠 エラー判定
方 向 三塁 右翼フライ 左翼フライ 右翼フライ 一塁 右翼 左翼 右翼 右翼フライ
結 果 ヒット 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 四球 本塁打:0-5 凡退 凡退
8回表 8回裏
即死 飯塚 柳澤 豊田 麻生 阿部
オスマン たま キャル ヘイロー のどか 真島 金木 テイオー
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 1死 2死 2死2塁 2死3塁 2死1・3塁
判 定 3盗 敬遠
方 向 右翼ライナー 左翼 右翼フライ 中翼フライ 三振 三振 左翼 二塁ゴロ
結 果 凡退 ヒット 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 成功 四球 凡退
9回表
即死 夏候惇2号 籠池 渡邉
オスマン TDN
状 況 無死 1死 2死
判 定
方 向 三振 中翼フライ 左翼フライ
結 果 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 6回表 産む機械 80以下発動【1D100:76】 柳澤凡退、豊田凡退、麻生凡退
  • 6回裏 50以下阿部登板【1D100:100】人間革命使用 たま凡退、キャルにパルプンテ使用 パルプンテ効果【1D100:39】打撃に+2補正
  •     キャルに変幻とトレバーのHRボール使用 キャル凡退、ヘイロー 思い出しましたわ!Lv2 【1D100:1】成功 のどか凡退
  •     10%以下内野安打判定【1D100:79】
  • 7回表 生田に代打金原 金原ヒット 小室 金ねンだわ40以下成功【1D100:38】マジカルチ○ポ50以下成功【1D100:69】小室凡退
  •     渡邉凡退、萩生田凡退
  • 7回裏 金原に代わり阿部登板 金木二塁打、テイオー エラー判定→萩生田守備C 40以下でエラー【1D100:75】かぐやに代打田中 ぷにえ敬遠
  •     燕3ランホームラン ヴァン 50以下阿部好み【1D100:53】ヴァン エラー判定→萩生田守備C 40以下でエラー【1D100:43】たま凡退
  • 8回表 田中に代わり八幡 飯塚凡退、産む機械 80以下発動【1D100:67】柳澤ヒット、豊田凡退、麻生凡退
  • 8回裏 忖度パワー、英検バトル使用 忍法帳使用 キャル凡退、ヘイロー凡退、のどか二塁打 のどかに代走真島 魔術師使い真島3盗成功
  •     真島に代走坂東 金木敬遠、テイオー凡退
  • 9回表 たまに代わりTDN登板 50以下でノーベル賞受賞【1D100:3】【1D21:10】阿部に代打夏候惇2号 夏候惇2号凡退 小室に代打籠池
  •     籠池凡退 渡邉コピー〇使用 コピー先【1D3:1】1、たま 2、ヘイロー 3、つばくろー
  •     コピー先【1D8:5】で心の一方コピー 渡邉凡退

最終スコア 即死工業高等学校3-2珍万阿多曼帝国高校


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最終更新:2024年04月23日 00:47