VS宛宇摩(あてうま)高校(2年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 3ヶ月目弱小脱出編>>1758~

戦力比較

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宛宇摩(あてうま)高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち -
モブ 左投げ左打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ左打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 左投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
モブ F【115】 -
モブ【変化球】チェンジアップ2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
なし

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・病弱
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・童貞・ささやき戦術×・送球△
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー〇・安定感
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・あがり症
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・チャンス×・強振多用
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
たま D【132】 ・ノビ〇・奪三振
システィ E【123】 10 ・けん制〇・低め〇
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△
システィ 左投げ両打ち ・対左投手×・バント×

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=18=(2+2+2)*3
守備ポイント=15=(2+2+1)*3

味方
攻撃ポイント=24≒(2.667+2.333+3.111)*3
守備ポイント=27≒(3.888+4+1)*3

攻撃に+9ポイント 守備に9ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:6】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:10】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に+9補正 守備に9補正
第二補正 攻撃に-20補正 守備に20補正

攻撃に-11補正 守備に29補正

7回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:34】-11補正   味方の失点【1D100:7】-29補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

守備ファインプレー:八幡 
打撃で活躍:ヘイロー【1D10:10】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライ
3~4、激走の内野安打
5~8、アヘアヘ単打
9、長打
10、思い出しました
ヘイローのソロホームランで貴重な1点を獲得

個別操作

7回裏終了時点 宛宇摩(あてうま)高校0-1珍万阿多曼帝国高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:2】
 たまの投げ度合い 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 【1D100:15】
 打順開始 あてうま【1D9:8】  オスマン【1D9:2】
 たまに代わりシスティ登板
8回表 8回裏 9回表
あてうま モブ モブ モブ モブ モブ モブ モブ
オスマン システィ 金木 入江 ヴァン 八幡 のどか ヘイロー システィ システィ
状 況 無死 1死 2死 無死 無死1塁 無死1・2塁 無死満塁 無死満塁 1死満塁 1死満塁 2死満塁 無死 1死 2死
判 定 バント成功
方 向 捕手ゴロ 三塁ゴロ 一塁ライナー 二塁 投手フライ 左翼ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 ヒット ヒット ヒット ヒット:0-2 凡退 ヒット:0-3 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

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  • 8回表 モブ・モブ・モブ 三者凡退
  • 8回裏 金木ヒット、入江ヒット、晴セーフティバント、ヴァンヒットで打点1、八幡凡退、のどかヒットで打点1
  •     ヘイロー凡退、システィ凡退
  • 9回表 モブ・モブ・モブ 三者凡退

最終スコア 宛宇摩(あてうま)高校0-3珍万阿多曼帝国高校


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最終更新:2019年05月04日 23:57