VS窯背(かませ)高校(2年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 3ヶ月目弱小脱出編>>3325~

戦力比較

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窯背(かませ)高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
カマセ 右投げ左打ち ・左投手〇
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
モブ 右投げ右打ち -
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
モブ E【120】 -
モブ【変化球】スローカーブ3
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
なし

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・病弱
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・あがり症
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・童貞・ささやき戦術×・送球△
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・慢心
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー〇・安定感
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用
システィ 左投げ両打ち ・対左投手×・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ E【123】 10 ・けん制〇・低め〇
たま D【136】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=27≒(3+3+2.888)*3
守備ポイント=22≒(2.888+3+1.5)*3

味方
攻撃ポイント=28≒(2.888+2.888+3.444)*3
守備ポイント=48≒(3.888+7+5)*3

攻撃に6ポイント 守備に21ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:9】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:2】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に+6補正 守備に21補正
第二補正 攻撃に+8補正 守備に-2補正

攻撃に+14補正 守備に19補正

7回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:75】+14補正   味方の失点【1D100:86】-19補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

打撃で活躍:のどか【1D10:10】 ヴァン【1D10:8】 ヘイロー【1D10:3】
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

打点が入った回 のどか【1D7:6】  ヴァン【1D7:1】  ヘイロー【1D7:2】
1回表にヴァンがレフトフェンス直撃の長打で2点、その裏1アウト三塁からファーストの送球ミスもあり、スクイズ成功で1点差
2回表ヘイローがボテボテの内野安打で俊足の晴が帰還するも、その後5回までに追加で3失点し、リードを許す展開に
6回表にランナー1、2塁でのどかがレフトスタンドに逆転の3ランホームランで6-4とする

個別操作

7回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校6-4窯背(かませ)高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 システィの投げ度合い 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 【1D100:80】
 打順開始 オスマン【1D9:1】  かませ【1D9:5】
 相手投手【1D5:2】1オーバー 2、スリー 3、サイド 4、アンダー 5、トルネード
8回表 8回裏
オスマン のどか 金木 入江 ヴァン 八幡 システィ
かませ モブ モブ モブ モブ
状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死1・2塁 1死 2死 無死 1死 2死
判 定
方 向 投手 三振 左翼 右翼 二塁ゴロ 二塁フライ 投手ゴロ 三振 一塁ライナー
結 果 ヒット 凡退 ヒット 本塁打:9-4 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
9回表 9回裏
オスマン ヘイロー 真島 たま
かませ モブ モブ モブ モブ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死
判 定
方 向 二塁ゴロ 右翼フライ 投手ゴロ 三振 三振 捕手フライ
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

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  • 8回表 燕ヒット、のどか凡退、金木ヒット、入江3ランホームラン、ヴァン凡退、八幡凡退
  • 8回裏 モブ・モブ・モブ 三者凡退
  • 9回表 システィに代打真島、晴、ヘイロー、真島、三者凡退
  • 9回裏 真島に代えてたま モブ・モブ・モブ 三者凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-4窯背(かませ)高校


最終更新:2019年05月05日 00:19