VSナック商業高校(2年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 4ヶ月目 激闘県大会編>>1784~

戦力比較

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ナック商業高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
魔王 右投げ左打ち ・バント〇・地方球場の魔物・対左投手◎・ギャンブルスタート
小鳩 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し
右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男・連打〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し
六花 右投げ左打ち ・バント〇・ささやき戦術・悪球打ち
モブ 利き腕
モブ 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
モブ先発 C【140】 対左打者〇
モブリリーフ1 D【135】 -
モブリリーフ2 E【125】 -
モブ先発【変化球】カット1、チェンジアップ2、ツーシーム2
モブリリーフ【変化球】スクリュー2、シンカー2
モブリリーフ【変化球】ジャイロ1、シンキング1
相手の先発 1~4、オーバー 5、サイド 【1D5:4】
リリーフ1 1~3、オーバー 4、サイド 5、アンダー  【1D5:4】
リリーフ2 オーバー確定
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
めぐみん 右投げ左打ち ・電光石火
モブ代打 ・バント〇

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・病弱
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ワンマンプレイ
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・童貞・ささやき戦術×・送球△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・あがり症
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・慢心
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用
システィ 左投げ両打ち ・対左投手×・バント×
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ E【126】 10 ・けん制〇・低め〇
たま D【139】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

アイテム・情報の使用

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  • よく飛ぶバット 試合の打撃に低補正
  • 猿でもできる鍼治療セット:1試合だけ1つのマイナススキルを無効化できる→ワンマンプレイ
  • 屍…いわゆる毒。相手の気分が悪くなるんじゃない?→めぐみん 全能力【1D3:2】ランク低下
  • キョン子の情報→使用

自動操作

自動ポイント比較

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相手
攻撃ポイント=52≒(3.888+4+5)*4
守備ポイント=48≒(4.444+5+2.5)*4

味方
攻撃ポイント=38≒(3+3.111+3.444)*4
守備ポイント=64≒(3.888+7+5)*4

攻撃に-10ポイント 守備に12ポイント補正

頑張りダイス

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 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:1】           ・仲間の活躍度 【1D10:4】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:9】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!
  • 情報による振り直し
 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:3】           ・仲間の活躍度 【1D10:1】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

振り直し前の結果を選択
第一補正 自陣の攻撃に-10補正 守備に12補正
第二補正 攻撃に-10補正 守備に-15補正

攻撃に-20補正 守備に-3補正

6回までの攻撃・守備ダイス

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 味方の攻撃 【1D100:74】-20補正   味方の失点【1D100:9】+3補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

打撃で活躍:のどか【1D10:9】 ヴァン【1D10:10】 
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

システィが、仲間のエラーがありつつも要所で抑えて6回無失点に抑える
1回表に4番に抜擢された金木のどかが【1D2:2】打点の長打
2回表にヴァンがソロホームランを放って3-0とする

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校3-0ナック商業高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 システィの投げ度合い 【1D100:77】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 モブ先発の投げ度合い 【1D100:100】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 打順開始 オスマン【1D9:3】  ナック商業【1D9:1】
7回表 7回裏
オスマン 入江 のどか 八幡 システィ
ナック モブ先発 魔王 小鳩 魔王 モブ 小鳩
状 況 無死 1死 1死1塁 2死1塁 無死 無死2塁 無死2・3塁 1死2塁 2死2塁 2死3塁
判 定 走塁 バント成功 三盗
方 向 中堅ライナー 一塁 遊撃ライナー 左翼ライナー 右翼 右翼 三振
結 果 凡退 ヒット 凡退 凡退 二塁打 ヒット 失敗 凡退 成功 凡退
8回表 8回裏
オスマン ヴァン ヘイロー システィ システィ
ナック モブ先発 モブ モブ モブ 六花
状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 1死 2死
判 定 けん制成功
方 向 三振 左翼ライナー 三振 中堅 二塁 中堅ライナー 右翼ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 けん制死 凡退 凡退
9回表 9回裏
オスマン 金木 入江 のどか 八幡 システィ
ナック モブ先発 モブ代打 モブ 魔王
状 況 無死 1死 2死 2死2塁 2死 2死1塁 無死 1死 2死
判 定
方 向 左翼ライナー 左翼ライナー 右翼 中堅 中堅ライナー 三振 三振 捕手フライ
結 果 凡退 凡退 二塁打 本塁打:5-0 四球 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

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  • 7回表 入江凡退、のどかヒット、晴凡退、八幡凡退
  • 7回裏 魔王二塁打、小鳩ヒット、魔王三塁をけって本塁へ 晴肩力EVS魔王走力B:80以下でホームイン【1D100:97】失敗 
  •     モブ送りバントで2死2塁、小鳩盗塁:80以下で成功【1D100:30】2死3塁にするも星凡退
  • 8回表 ヴァン、ヘイロー、システィ、三者凡退
  • 8回裏 モブ二塁打も牽制死、モブ凡退、六花凡退
  • 9回表 燕凡退、金木凡退、入江二塁打、のどか2ランホームラン、晴四球、代走真島で八幡凡退
  • 9回裏 モブ投手に代えてモブ代打を出すも凡退、モブ凡退、ガーソ並みのアピールを使用し、魔王凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校5-0ナック商業高校


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最終更新:2019年05月14日 22:16