VS嵐脳農業高校(2年目春)


試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 5ヶ月目 県大会決戦編>>4581~

戦力比較

+ ...

嵐脳農業高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・固め打ち・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・対エース〇・対右投手〇
クロ 左投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・殺人タックル・エラー・送球×
BB 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・パワーヒッター・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち -
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 B【145】 ・対強打者〇・ピンチ〇・尻上がり(劣化)
モブリリーフ1 E【121】 -
モブリリーフ2 F【110】 -
吉田【変化球】スライダー2、カーブ1、ツーシーム1、チェンジアップ1
モブリリーフ1【変化球】シンカー4
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 - 何打ちかはランダム -
モブ投手 右投げ右打ち -
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表には未適用状態)
審判買収…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。打撃時の四死球の判定を常に+2増やす。

珍万阿多曼帝国高校

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・病弱
金木 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ワンマンプレイ
右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇
・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△
入江 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)
・童貞・ささやき戦術×・送球△
のどか 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・あがり症
八幡 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感
ヴァン 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心
システィ 左投げ両打ち ・対左投手×・バント×
ヘイロー 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用
投手 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ E【126】 11 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇
たま D【139】 ・ノビ〇・奪三振・回復〇
たま【変化球】シュート1、ナックル1
システィ【変化球】エリプスハンター4、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1
         高速スライダー1、ナックルカーブ1
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
真島 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△
夏候 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー
たま 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打×

アイテム・情報の使用

 なし

自動操作

自動ポイント比較

+ ...
相手
攻撃ポイント=57≒(6.111+6.222+1.888)*4
守備ポイント=42≒(1.888+6+2.5)*4

味方
攻撃ポイント=39≒(3.111+3.222+3.444)*4
守備ポイント=66≒(3.888+7+5.5)*4
※吉田の尻上がり(劣化)で打撃に+10ポイント

攻撃に+7ポイント 守備に9ポイント補正

頑張りダイス

+ ...
 ☆攻撃時
  • 主人公の活躍度 【1D10:5】           ・仲間の活躍度 【1D10:8】
 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ      1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
 2、-2 凡退の山だ               2、-5 凡退の山だ
 3、-2 凡退の山だ               3、-5 凡退の山だ
 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ        6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
 7、+2 効果的な安打を放った          7、+5 効果的な安打を放った
 8、+2 効果的な安打を放った          8、+5 効果的な安打を放った
 9、+5 複数安打を放った            9、+10 複数安打を放った
 10、+10 ホームランを含む大活躍       10、+20 ホームランを含む大活躍
   (ボーナスとして1点は最低追加しておく)     (ボーナスとして1点は最低追加しておく)

 ☆守備時
  • 主人公の活躍度 【1D10:8】           ・仲間の活躍度 【1D10:5】
 1、+10 エラーを犯す             1、+20 エラーを犯す
 2、+2 送球ミスだ               2、+5 送球ミスだ
 3、+2 送球ミスだ               3、+5 送球ミスだ
 4、補正なし 無難な守備特になし         4、補正なし 無難な守備特になし
 5、補正なし 無難な守備特になし         5、補正なし 無難な守備特になし
 6、補正なし 無難な守備特になし         6、補正なし 無難な守備特になし
 7、-2 うまい守備だ              7、-5 うまい守備だ
 8、-2 うまい守備だ              8、-5 うまい守備だ
 9、-5 好連携だ!               9、-10 好連携だ!
 10、-10 ファインプレーだ!         10、-20 ファインプレーの連発だ!

第一補正 自陣の攻撃に+7補正 守備に9補正
第二補正 攻撃に+5補正 守備に2補正

攻撃に+12補正 守備に11補正

6回までの攻撃・守備ダイス

+ ...
 味方の攻撃 【1D100:82】+12補正   味方の失点【1D100:99】-11補正
 01~20:無得点           01~20:無得点
 21~35:1得点           21~35:1失点
 36~50:2得点           36~50:2失点
 51~60:3得点           51~60:3失点
 61~70:4得点           61~70:4失点
 71~80:5得点           71~80:5失点
 81~90:6得点           81~90:6失点
 91~  :7得点以上馬鹿試合     91~  :7失点以上馬鹿試合

オスマンの得点 7点+【1D7:6】点 ※6、7は0扱い
  農業の得点 6点

6失点のシスティ これはいったい…?【1D10:10】
1~3、ホームラン攻勢にぼこられた
4~6、細かく打ち込まれた
7~9、長打の連続
10、四・死球連発で大半

打撃で活躍:燕さん【1D10:6】、文さん【1D10:5】、八幡【1D10:7】、ヘイローさん【1D10:9】 
1、押し出し四球でしょ
2、犠牲フライとかスクイズとか
3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり)
8~9、長打
10、思い出しました

異様に狭いストライクゾーンと審判買収により序盤で投げたコースがすべてボール判定を受け、6回終了までに四死球がらみで6失点
1番燕・4番の入江といった上位打線のヒット返し、八幡もするどい当り、ヘイローの3点タイムリーもあり逆転
1点差とはいえ、6回終了時点で3強の1角相手にリード状態となる

個別操作

6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校7-6嵐脳農業高校

 1、先攻 2、後攻 【1D2:1】
 システィの投げ度合い 【1D100:87】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 吉田の投げ度合い 【1D100:91】 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ
 ワンマンプレイ30以下で発生【1D100:22】 ノビ判定30以下で成功【1D100:52】+【1D5:2】km
 打順開始 オスマン【1D9:8】 嵐脳【1D9:2】
7回表 7回裏
オスマン システィ ヘイロー システィ
嵐脳 吉田 ポプ子 クロ BB モブ
状 況 無死 1死 2死 無死 無死 1死 2死
判 定
方 向 右翼ライナー 三振 二塁ライナー 中堅 左翼ライナー 二塁ライナー 左翼ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 本塁打:7-7 凡退 凡退 凡退
8回表 8回裏
オスマン 金木 入江 システィ
嵐脳 吉田 モブ モブ モブ 吉田
状 況 無死 1死 1死1塁 2死 無死 1死 2死 2死1塁
判 定 バント成功 二盗
方 向 遊撃ゴロ 右翼フライ 左翼フライ 三振 右翼 中堅ライナー
結 果 凡退 出塁 失敗 凡退 凡退 凡退 ヒット 凡退
9回表 9回裏
オスマン のどか 八幡 ヴァン システィ
嵐脳 吉田 ムスビ ポプ子 ポプ子 クロ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死2塁 2死
判 定 けん制成功
方 向 捕手ライナー 左翼ライナー 左翼フライ 中堅フライ 中堅 二塁 右翼ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 けん制死 凡退
10回表 10回裏
オスマン システィ ヘイロー システィ
嵐脳 吉田 BB モブ モブ
状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死
判 定
方 向 中堅フライ 二塁ゴロ 捕手フライ 三塁ゴロ 三振 捕手ライナー
結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退
11回表 11回裏
オスマン 金木 入江 のどか 八幡 ヴァン たま
嵐脳 吉田 モブ モブ モブ代打
状 況 無死 1死 1死1塁 1死1・2塁 2死1・2塁 2死満塁 2死1・2塁 無死 1死 2死
判 定 走塁
方 向 左翼ライナー 右翼 左翼 一塁ライナー 中堅 本塁 三塁ゴロ 遊撃ライナー 中堅ライナー 左翼ライナー
結 果 凡退 ヒット ヒット 凡退 ヒット 成功:8-7 凡退 凡退 凡退 凡退

詳細

+ ...
  • 7回表 システィ凡退、ヘイロー凡退、燕凡退
  • 7回裏 ポプ子ホームラン、クロ凡退、BB凡退、モブ凡退
  • 8回表 金木凡退、晴セーフティバント成功するも盗塁挑戦し、60以下で盗塁成功【1D100:89】盗塁失敗、入江凡退
  • 8回裏 モブ凡退、モブ凡退、モブヒット、吉田凡退
  • 9回表 のどか、八幡、ヴァン、三者凡退
  • 9回裏 ムスビ凡退、ポプ子二塁打→けん制死、クロ凡退
  • 10回表 システィ、ヘイロー、燕、三者凡退
  • 10回裏 ドリンク使用し、BB、モブ、モブ、三者凡退
  • 11回表 金木凡退、晴ヒット、入江ヒット、ガーソ並みのアピールをのどかに使用するも、のどか凡退
  •      八幡センター方向にヒット→晴が本塁に突入し、80以下で本塁生還【1D100:20】成功、ヴァン凡退
  • 11回裏 システィからたまへ交代、モブ、モブ、モブ、三者凡退

最終スコア 珍万阿多曼帝国高校8-7嵐脳農業高校


最終更新:2019年05月17日 00:21