戦技スキル
水竜術
クールタイム1
自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する。(大型目標に複数回のダメージを与えることができる)
自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する。(大型目標に複数回のダメージを与えることができる)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 45% | % | - | - |
業火の輪
クールタイム1
自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。
自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 68.7% | % | - | - |
風神の羽
クールタイム1
自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。
風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。
自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。
風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 32.3% | 40.4% | - | - |
虚空の祈祷
クールタイム2
自身から4マス以内のマス1個選択し、目標の2マス以内の味方全員の最大体力を増加させる。
増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。(戦闘開始前に一回発動)
自身から4マス以内のマス1個選択し、目標の2マス以内の味方全員の最大体力を増加させる。
増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。(戦闘開始前に一回発動)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 12.8% | % | - | - |
風の弾丸
クールタイム1
自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。
自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 17.1% | % | % | - | - |
竜巻
クールタイム1
自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。同時に目標に引き寄せる。
自身から6マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。同時に目標に引き寄せる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 30.5% | % | % | - | - |
召喚:ゴーレム
クールタイム5
前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
SR | SSR | UR | LE | ER | |
体力 | 8.4% | % | % | - | - |
回復術
クールタイム1
自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。
自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 2.1% | % | % | - | - |
火球術
クールタイム1
自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。
自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 51.5% | % | % | - | - |
水弾
クールタイム1
自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。
自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
43.6% | % | % | % | - | - |
鉄棘の呪文
クールタイム1
自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。
足止め:移動不可
自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。
足止め:移動不可
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
51.4% | % | % | % | - | - |
アイススパイク
クールタイム1
前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
凍結:移動不可、スキル発動不可
前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
凍結:移動不可、スキル発動不可
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
47.8% | % | % | 85.4% | - | - |
火焔放射
クールタイム1
前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。
前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
23.8% | % | % | % | - | - |
秘術スキル
ウィンドシールド
戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与するシールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。
SR | SSR | UR | LE | ER | |
ダメージ | - | 28% | % | - | - |
シールド量 | - | 8% | % | - | - |
魔力の波
自身の会心率が増加する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 16% | % | - | - |
凍結水
戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
凍結:移動不可、スキル発動不可
さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
凍結:移動不可、スキル発動不可
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 27.3% | % | - | - |
火焔の道
自身のターン開始時および移動後、30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。
燃焼:3ターン持続、地形上の敵に火属性ダメージを1回与える。
燃焼:3ターン持続、地形上の敵に火属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 42% | % | - | - |
呪術共鳴
目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与える戦技ダメージが増加する。最大スタック数は3
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 4.5% | % | % | - | - |
乱気流
戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
22% | % | % | % | - | - |
強靭な魂
自身の体力が増加する。
体力はスキルレベルに依存
体力はスキルレベルに依存
洞察
自身の効果命中が増加する。
効果命中はスキルレベルに依存
効果命中はスキルレベルに依存
属性の軀
自身の属性耐性が増加する。
属性耐性はスキルレベルに依存
属性耐性はスキルレベルに依存
朝露の祝福
自身の水属性ダメージが増加する。
水属性親和性はスキルレベルに依存
水属性親和性はスキルレベルに依存
風魔の囁き
自身の風属性ダメージが増加する。
風属性親和性はスキルレベルに依存
風属性親和性はスキルレベルに依存
属性の奥義
自身の属性熟知が増加する。
属性熟知はスキルレベルに依存
属性熟知はスキルレベルに依存