戦技スキル
絶えない業火
クールタイム1
発動後2ターンの間、各ターンの開始時に自身を1回回復し、ランダムで状態異常またはデバフを2つ解除する。
発動後2ターンの間、各ターンの開始時に自身を1回回復し、ランダムで状態異常またはデバフを2つ解除する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
0.81% | 0.94% | 1.08% | 1.18% | % | - |
恐怖暗影
クールタイム1
自身の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、60%の基準確率で恐怖を付与し、2ターン維持する。
恐怖:攻撃対象として優先的に選択されなくなる
自身の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、60%の基準確率で恐怖を付与し、2ターン維持する。
恐怖:攻撃対象として優先的に選択されなくなる
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
75.7% | 86.5% | 108.1% | 135.2% | % | - |
魂喰い
クールタイム1
自身の前方3×2マス範囲内の敵全員に10%の体力吸収効果付きの闇属性ダメージを1回与える。
自身の前方3×2マス範囲内の敵全員に10%の体力吸収効果付きの闇属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 85.5% | 106.8% | % | 171% |
瞬炎急襲
クールタイム1
自身と2マス離れた敵単体の周囲にある空いているマスに飛び降り、火属性ダメージを1回与える。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
自身と2マス離れた敵単体の周囲にある空いているマスに飛び降り、火属性ダメージを1回与える。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 102.9% | 128.6% | 160.7% | 199.3% | - |
剣風乱舞
クールタイム1
前方の1×4マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。
前方の1×4マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 45% | 56.3% | 70.4% | % | - |
刃炎の輪舞
自身から1マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。目標を撃破できなかった場合は60%の確率で再発動でき、毎ターン最大2回まで発動できる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | % | % | 76.7% | 95.1% | 122.7% |
秘術スキル
強制破甲
戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、目標の防御力を一部無視する。さらに自身に付与されている強化状態1つにつき、効果が10%増加。最大スタック数は3。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 26.4% | 33% | 39.6% | 46.2% |
戦術応変
自身から2マス以内にいる目標の敵が3体以下の場合、自身の与ダメージが増加する。そうでなければ、自身の被ダメージを軽減する。
SR | SSR | UR | LE | ER | |
被ダメージ軽減 | 15% | 20% | 25% | 30% | - |
ダメージ上昇 | 15% | 20% | 25% | 30% | - |
陥陣闘魂
自身のターン被ダメージを軽減する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
14% | 21% | 28% | 35% | % | - |
風の舞踏
戦技を発動するたびに風玉を1つ作り出す。自身のターンが終了した時自身から4マス以内の目標を1体選択、それぞれの風玉が攻撃し、風属性ダメージを1回与える。(風玉は最大10個まで同時に存在できる)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 19.7% | 24.7% | % | - |
魂断ち
目標の体力が15%減少するたびに、目標に与えるダメージが増加する。最大スタック数は5。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 3.3% | 4.4% | 5.5% | % | - |
業火の気炎
戦技を発動して敵の会心ダメージを与えるたびに、目標の1マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
9.55% | 10.9% | 13.6% | 17% | % | - |