戦技スキル
牽制撹乱
クールタイム1
自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵の全員光属性ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。
自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵の全員光属性ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 67.7% | % | % | - |
怒涛の渦巻
クールタイム1
自身の3マス範囲内の敵全体に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で自身が向いてる方向に1マスノックバックさせる。
自身の3マス範囲内の敵全体に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で自身が向いてる方向に1マスノックバックさせる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 60.4% | % | % | - |
怒涛の激流
自身から2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 49.3% | % | % | - |
光明剣陣
クールタイム1
周囲に光剣を4本召喚する。攻撃を受けるたび光剣を1本消費して反撃し、攻撃者から1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与える。(戦闘開始前に発動)
周囲に光剣を4本召喚する。攻撃を受けるたび光剣を1本消費して反撃し、攻撃者から1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与える。(戦闘開始前に発動)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 45.8% | % | % | - |
水舞流刃
クールタイム1
自身は1マス以内の敵単体に水属性ダメージを1回与え、ダメージの30%分の自身をシールドのシールドに変換し、2ターン持続する。
自身は1マス以内の敵単体に水属性ダメージを1回与え、ダメージの30%分の自身をシールドのシールドに変換し、2ターン持続する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 112.1% | % | % | - |
天光幻刃
クールタイム1
前方3×4マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与える。(大型目標に複数回のダメージを与えることができる)
前方3×4マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与える。(大型目標に複数回のダメージを与えることができる)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 53.8% | % | % | - |
秘術スキル
聖霊の加護
自身の防御力に基づいて計算され、自身が付与するシールド効果が増加する。
SR | SSR | UR | LE | ER | |
バリア量増加 | - | 28% | % | % | - |
防御力 | スキルレベル依存 |
極寒のオーラ
自身1マス四角範囲以内の敵のターンが終了すると、100%の確率で極寒のオーラが発動し、目標に水属性ダメージを1回与える。さらに50%の基準確率で寒冷を1スタック付与し、2ターン持続する。
寒冷:水属性の被ダメージが5%増加。最大スタック数は10。
寒冷:水属性の被ダメージが5%増加。最大スタック数は10。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 44.4% | % | % | - |
命魂守護
戦闘開始前、残り体力50%消費してシールドを獲得する。戦闘勝利時、残りシールド量に応じて体力を回復する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 50% | % | % | - |
庇護の誓い
毎ターン開始時、体力が最も低い味方キャラを庇護し、対象が受けるダメージ50%を肩代わりする。自身が受けるこのダメージは軽減され、自身の防御力が加護対象より1%高いたびに、ダメージがさらに1%軽減される。この効果は解除不可。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 24% | % | % | - |
鋼の信念
挑発された敵は自身に与えるダメージが減少する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 23.3% | % | % | - |
冷気の輝き
自身の水属性ダメージが増加する。戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えると、60%の基準確率で寒冷を付与し、2ターン持続する。
寒冷:水属性の被ダメージが5%増加。最大スタック数は10。
水属性親和性はスキルレベルに依存
寒冷:水属性の被ダメージが5%増加。最大スタック数は10。
水属性親和性はスキルレベルに依存