戦技スキル
超重撃
クールタイム2
自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。(大型目標を優先して攻撃する)
自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。(大型目標を優先して攻撃する)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 292% | - | - |
獅子連斬
自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを3回与える。
SR | SSR | UR | LE | ER | |
2回まで | - | - | 20.7% | 25.7% | - |
最後の一撃 | - | - | 36.3% | 45% | - |
旋風斬
クールタイム1
自身の1マス四角範囲内の敵全員に物理ダメージを4回与える。
自身の1マス四角範囲内の敵全員に物理ダメージを4回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 26.5% | - | - |
山割り
クールタイム1
自身から2マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。
さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。
自身から2マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。
さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 81.4% | 101% | - |
風刃斬
クールタイム1
前方1×4マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。
前方1×4マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 132.4% | - | - |
四方斬
クールタイム1
自身の1マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与える。
自身の1マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 118.9% | - | - |
光輪の霊盾
クールタイム5
自身のガード発動率とガード効果が増加し、3ターン持続する。
自身のガード発動率とガード効果が増加し、3ターン持続する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 45% | 54% | - |
わきあがる闘志
クールタイム6
自身の会心率と会心ダメージ増加、4ターン持続する。
自身の会心率と会心ダメージ増加、4ターン持続する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 50% | - | - |
幻影奇襲
自身の1マス以内の敵単体に物理ダメージを1回与え、自身が3マス後退する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 75.6% | - | - |
斬撃
自身の1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 77.8% | - | - |
飛び斬り
クールタイム1
自身から3マス以内の任意の空いてるマスに飛び降り、自身から1マス以内の敵全員に物理ダメージを1回与える。
さらに50%の基準確立で装甲破壊2を付与し、2ターン持続する。
装甲破壊2:防御30%減少
自身から3マス以内の任意の空いてるマスに飛び降り、自身から1マス以内の敵全員に物理ダメージを1回与える。
さらに50%の基準確立で装甲破壊2を付与し、2ターン持続する。
装甲破壊2:防御30%減少
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 104.6% | - | - |
牽引
自身から7マスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、自身の周囲に引き寄せる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 21.9% | - | - |
落風の衝撃
自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 57.3% | - | - |
秘術スキル
洞察の心眼
自身の会心率が増加する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | ? | 20% | - | - |
反撃の剣
自身から2マス範囲内の敵から戦技攻撃を受けた時、50%の確率で反撃し、攻撃してきた相手に物理ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 56% | - | - |
悲鳴の刃
戦技で敵にダメージを与えるたびに、体力吸収効果を発動する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 3.05% | 3.66% | - |
金城鉄壁
戦闘開始前、自身から3マス四角範囲内の味方全員の防御力を増加させる。
増加量は発動者自身の防御力の一定割合で、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動、解除不可。
増加量は発動者自身の防御力の一定割合で、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動、解除不可。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 15% | - | - |
防衛本能
自身のガード発動率が増加する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 20% | - | - |
力の信仰
自身の物理熟知が増加する。
物理熟知はスキルレベルに依存
物理熟知はスキルレベルに依存
浄心の鎧
戦闘中、自身の体力が50%以下になるたび、自動的に自身の防御を基準としたシールドを1つ獲得する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | ? | 35% | - | - |
スーパーダッシュ
敵を撃破するたびに自身の速度が増加する。
最大スタック数は4。
最大スタック数は4。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 5% | - | - |
剣風の輪舞
戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、40%の確率で剣風が発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | - | 30.1% | - | - |
水晶の鎧
自身の防御力が増加する。
防御力はスキルレベルに依存
防御力はスキルレベルに依存
生命の祝福
自身の体力が増加する。
体力はスキルレベルに依存
体力はスキルレベルに依存
猫の舞
自身の速度が増加する。
速度はスキルレベルに依存
速度はスキルレベルに依存
戦闘の魂
自身の攻撃力が増加する。
攻撃力はスキルレベルに依存
攻撃力はスキルレベルに依存