戦技スキル
終末の洪水
クールタイム2
前方3×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを3回与え、50%基準確率で1マスノックバックさせる。
前方3×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを3回与え、50%基準確率で1マスノックバックさせる。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 45.1% | % | - | - |
審判の雷鳴
クールタイム1
自身から5マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを3回与える。(大型目標を優先して攻撃する)
自身から5マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを3回与える。(大型目標を優先して攻撃する)
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 60.3% | % | - | 120.7% |
星光爆発
クールタイム1
自身から5マス以内の1マスに光球を放ち、光球の爆発時、2マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与し、2ターン持続する。
暗闇:次の戦技が50%の確率で命中しない
自身から5マス以内の1マスに光球を放ち、光球の爆発時、2マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与し、2ターン持続する。
暗闇:次の戦技が50%の確率で命中しない
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 57.6% | % | % | - | - |
護身のルーン
クールタイム4
自身が受ける戦技による直接ダメージを軽減、戦技以外の被ダメージ軽減効果が追加で20%増加し、3ターン持続する。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
自身が受ける戦技による直接ダメージを軽減、戦技以外の被ダメージ軽減効果が追加で20%増加し、3ターン持続する。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 12% | % | % | - | - |
螺旋風刃
クールタイム1
自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。
さらに40%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。
裂傷:移動するたびに現在の体力の2.5%のダメージを受ける
自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを3回与える。
さらに40%の基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。
裂傷:移動するたびに現在の体力の2.5%のダメージを受ける
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 23.4% | 29.3% | % | - | - |
破陣の決意
クールタイム2
自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方全員の攻撃力を発動自身の攻撃力の一定割合で増加させ、2ターン持続する。
同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。さらに50%の確率で味方を20%行動順を速くさせる。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の味方全員の攻撃力を発動自身の攻撃力の一定割合で増加させ、2ターン持続する。
同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。さらに50%の確率で味方を20%行動順を速くさせる。(スタンバイ)
スタンバイ:1ターン目からスキル発動可能
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 14.4% | % | - | 25.2% |
秘術スキル
火核爆裂
戦技を発動して敵に火属性会心ダメージを与えるたびに、目標2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | % | 35.1% | - | 56.1% |
烈風の傷跡
自身の風属性ダメージが増加する。戦技を発動して敵に風属性ダメージを与えると、25%基準確率で裂傷を付与し、1ターン持続する。
裂傷:移動するたびに現在の体力の2.5%のダメージを受ける
風属性親和性はスキルレベルに依存
裂傷:移動するたびに現在の体力の2.5%のダメージを受ける
風属性親和性はスキルレベルに依存
炎と生きる者
自身のターンが終了した時、自身の2マス以内に燃焼が付与された土地がある場合、自身を1回回復する。
範囲内にある燃焼が付与された土地1つにつき回復量が10%増加、最大スタック数は5。
範囲内にある燃焼が付与された土地1つにつき回復量が10%増加、最大スタック数は5。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 1.08% | % | - | - |
破砕の氷晶
戦技を発動して凍結を付与された敵にダメージを与えると、目標の状態異常を解除し、追加で水属性ダメージを1回与える。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | - | 160.9% | % | - | - |
オーバーロード
1ターン中に自身が失った体力が最大体力の15%以上の場合、自身に、自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与し、2ターン持続する。
R | SR | SSR | UR | LE | ER |
- | 3% | % | % | - | - |