メイジのアライアンス効果
数 |
レベル |
効果 |
3 |
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敵の受ける魔法ダメージが35%増加 |
6 |
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敵の受ける魔法ダメージが70%増加 |
概要
悪くない選択肢だと思いますが、最近使ったこと無いのでわかんないです。
現環境だと、
ウロコが比較的簡単に発動できるのでちょっとしんどいと思います。
リッチが無情じゃなかったらなー、とは思っています。
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DotaHavenによる評価(翻訳) |
メイジ:終盤かなり強い、安定感が低い(Aランク)
まずはじめに、原始+メイジは現在のゲームで最高のアライアンスの組み合わせであること。
次に、モーフリングがメイジになったことによってメイジは強化されました。
(光の守護者が弱体化されたにもかかわらず、劇的に改善されました。)
メイジのテスト結果は、仮想敵に対して弱い編成であることを考えると以上に好印象です。
(仮想敵は騎士とハンター、騎士は割合で魔法ダメージを減らし、ハンターの編成にはウロコが含まれているため)
もし、仮想敵として違うビルドを使った場合よりよい成績を取る可能性は非常に高くなります。
さらにテストでは、ヒーローを星3にするよりもレベル10にすることを優先するため、レベル9で強い編成は不利です。
メイジには、ゲーム後半の潜在的な可能性は別として安定感の問題がいくつかあります。
メイジは人間ボーナスに非常に依存しています。
このため、メイジはゲーム中最も刑務所というシステムに対して脆弱です。
3人いる人間+メイジのヒーローのいずれかを失うことは大きな障害になります。
さらに、メイジは人間と原始とうまく組み合わせられなかった場合、他のメイジの組み合わせ(発明家+メイジや戦士+メイジなど)からかなり弱くなります。
やはりこれは、メイジの刑務所に対して脆弱であると言えるでしょう。
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メイジを持つヒーロー
変更履歴
レベル2の増加ダメージが75%から70%に弱体化。(2020/04/10)
レベル1の増加ダメージが25%から35%に強化。(2020/01/17)
最終更新:2020年04月12日 05:20