悪魔がスペルをキャストすると味方の悪魔ユニットは4秒間サイレンス状態となり キャストしたユニットは味方の各悪魔ユニットにつき+50%のピュアダメージを得る。 |
全暗殺者は15%の確率で、325%のクリティカルヒットを与える。 クリティカルヒットの対象は負傷し、3秒間回復が75%削減される。 | |
全暗殺者は25%の確率で、400%のクリティカルヒットを与える。 クリティカルヒットの対象は負傷し、3秒間回復が100%削減される。 |
味方は20%の魔法耐性を得る。 | |
味方は50%の魔法耐性を得る。 |
味方のヴィジラントユニットは、攻撃範囲内の敵ユニットがスペルをキャストするたびに、その敵ユニットを対象にする。 この対象への次の攻撃によるダメージは40%増加する。 | |
すべての味方のユニットは、攻撃範囲内の敵ユニットがスペルをキャストするたびに、その敵ユニットを対象にする。 この対象へ次の攻撃によるダメージは50%増加する。 |
すべての味方ヒーローは、40%の確率で、対象の最大ヘルスの4%をピュアダメージとして追加。この効果は0.5秒毎に発動する。 |
騎士ユニットは物理および魔法ダメージが15%軽減。 前方または側面から攻撃された場合、味方の騎士の1マス以内に立つ騎士はさらに15%軽減。 | |
騎士ユニットは物理および魔法ダメージが19%軽減。 前方または側面から攻撃された場合、味方の騎士の1マス以内に立つ騎士はさらに19%軽減。 | |
騎士ユニットは物理および魔法ダメージが23%軽減。 前方または側面から攻撃された場合、味方の騎士の1マス以内に立つ騎士はさらに23%軽減。 |
凶暴ユニットは敵を攻撃する度に4秒間-30%ダメージデバフを与える。 最初のデバフで80ダメージを与える。凶暴ユニットはデバフ効果の無い敵を優先して攻撃する。 | |
凶暴ユニットは敵を攻撃する度に4秒間-60%ダメージデバフを与える。 最初のデバフで150ダメージを与える。凶暴ユニットはデバフ効果の無い敵を優先して攻撃する。 |
全屈強ユニットはゲームを通して、チーム内のいずれかの屈強ユニットが敵1体を倒すたびに最大ヘルスが5増加。これは2つ星ユニットでは2倍、3つ星ユニットでは4倍になる(ノックアウトでは20) 召喚されたユニットは0.25体としてカウント。 | |
全屈強ユニットはゲームを通して、チーム内のいずれかの屈強ユニットが敵1体を倒すたびに最大ヘルスが10増加。これは2つ星ユニットでは2倍、3つ星ユニットでは4倍になる(ノックアウトでは40) 召喚されたユニットは0.25体としてカウント。 |
黒魔術ユニットはスペルをキャストするたびに、ヘルスが最小の味方と2秒間結び付けられる。 結び付けられた両方のユニットは攻撃時に、与えたダメージの50%を回復する。 | |
黒魔術ユニットはスペルをキャストするたびに、ヘルスが最小の味方と2.5秒間結び付けられる。 結び付けられた両方のユニットは攻撃時に、与えたダメージの60%を回復する。 | |
黒魔術ユニットはスペルをキャストするたびに、ヘルスが最小の味方と3秒間結び付けられる。 結び付けられた両方のユニットは攻撃時に、与えたダメージの70%を回復する。 |
血族ユニットが死ぬと、レギオンコマンダーを除く全血族ユニットは+125攻撃ダメージを得る |
味方の原始ユニットが死亡するとランク1エイドロンが出現。 エイドロンは遠距離原始ユニットでエイドロンを出現させない。 | |
味方の原始ユニットが死亡するとランク2エイドロンが出現。 エイドロンは遠距離原始ユニットでエイドロンを出現させない。 |
味方の召喚ユニットは+20%ダメージを得る | |
味方の召喚ユニットは+40%ダメージを得る |
スピリットのユニットがアビリティをキャストするとチャージ状態になる。 3体のスピリットがチャージ状態になると、禁じられたテクニック「デルタスラム」を発動し それぞれが範囲内すべての敵に200魔法ダメージを与え、それぞれのエレメンタル効果を適用する。 |
戦士の防御力+9 | |
戦士の防御力+19 |
チャンピオンはすべてのアライアンスボーナスを得る。 さらに、アクティブなアライアンスひとつにつき3%のボーナスダメージと8%の最大ヘルスを得る。 |
全デッドアイユニットはヘルスが最小の敵を狙って攻撃。 近接デッドアイユニットは通過能力を得る。 |
すべてのドラゴンユニットは、追加のドラゴンアビリティをアンロック。 ドラゴンアビリティについては各ヒーローページを参照。 |
バトル開始時に、星の数が最も少ない味方のドルイド1体が1レベルアップ。 | |
バトル開始時に、星の数が最も少ない味方のドルイド2体が1レベルアップ。 |
トロールユニットは+35攻撃速度、他の味方は+10攻撃速度。 | |
トロールユニットは+65攻撃速度、他の味方は+30攻撃速度。 |
味方は毎秒4マナを生成 | |
味方は毎秒8マナを生成 | |
味方は毎秒15マナを生成 |
ハンターは30%の確率で素早く2回攻撃する。 | |
ハンターは38%の確率で素早く3回攻撃する。 |
すべての味方の回復が25%増幅 | |
すべての味方の回復が45%増幅 |
すべての敵の防御力が4減少 | |
すべての敵の防御力が8減少 | |
すべての敵の防御力が15減少 |
スパイダリングが常にボードの端から敵を取り巻く。 スパイダリングは1ヘルス、低与ダメージで、対象にできない。 スパイダリングに噛まれた敵は0.5秒間、20%の確率で攻撃をミスする。 スパイダリングは死ぬ度に最大6匹まで補充される。 | |
スパイダリングが常にボードの端から敵を取り巻く。 スパイダリングは1ヘルス、低与ダメージで、対象にできない。 スパイダリングに噛まれた敵は0.5秒間、40%の確率で攻撃をミスする。 スパイダリングは死ぬ度に最大12匹まで補充される。 |
敵の受ける魔法ダメージが35%増加 | |
敵の受ける魔法ダメージが70%増加 |
味方の野性ユニットは、敵に攻撃が当たる度に、+5攻撃ダメージを得る。 | |
味方の野性ユニットと召喚されたユニットは、敵に攻撃が当たる度に、+8攻撃ダメージを得る。 | |
全ての味方ユニットは、敵に攻撃が当たる度に、+10攻撃ダメージを得る。 |