好戦的のアライアンス効果
数 |
レベル |
効果 |
2 |
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ランダムな好戦的ユニットは、+7防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルスが2倍になる |
4 |
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すべての好戦的ユニットは、+7防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルスが2倍になる |
6 |
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すべての味方は、+7防御力と+8ヘルス自然回復力を得る。対戦相手よりも生存ユニットが少ない時は、常に防御力とヘルスが2倍になる |
概要
好戦的は倉庫にしまわれています、また出てくるときを楽しみに待っていましょう。
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dotahavenによる評価(翻訳) |
好戦的:高い安定性、終盤戦えるポテンシャル(Aランク)
好戦的について覚えておくべき重要なことは、異なる好戦的ビルドでパフォーマンスに大きな違いがあるということです。
6好戦的3暗殺者は狂気の仮面をつけたスラーク(またはファントムアサシン)の星3に非常に依存しています。
しかし、ゲーム後半で非常に優れています。
4好戦的/発明家3メイジは、アイテムによる依存はありませんが、対戦相手のビルドに非常に左右されます。
発明家の爆発はビルドの中心です、つまり近接がメインの相手に対しては非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、遠距離メインの相手だと非常に悪い結果をもたらします。(このテストでは、対ハンターに対して弱かったです)
さらに、テッキーズを探すこと、星3の発明家に依存しているため、安定度も高くありません。
全体としてみると、好戦的のビルドは平均として良い結果をもたらしますが、どの戦略を取るかスコアボードをよく見て、いけそうなら迷わずに好戦的暗殺者にいくべきです、もっと頼りましょう。
詳細は我々の 好戦的ガイドをご覧ください。(少し情報が古いですが、有用)
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好戦的を持つヒーロー
備考
アライアンス効果の「常に防御力とヘルスが2倍になる」というのは、「常に好戦的アライアンスで上昇する防御力とヘルス自然回復力が2倍になる」と言う意味です。
例えば好戦的のアライアンスレベルが2の時、
ティンカーの防御力は13になり、生存ユニットが相手より少なかった場合23です。
最終更新:2020年02月29日 06:47