◎戦闘の処理に関するルール
基本として、戦闘は敵味方ともに「メイン」「サブ」のキャラクター「2名」の戦力を比較しその勝敗を競う。
戦力として数値を加算しない「メイン」「サブ」以外のキャラクターも参戦は可能。
「メイン」「サブ」以外のキャラクターはスキル等の効果で戦闘結果に影響する事ができる。
戦力として使用されるのは「【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6種のステータス」と「キャラクターのレベル」、
「スキル」や「宝具」等の特殊能力となる。
また戦闘の開始前に、自陣の「LP」と「MP」を算出する。
「LP」は「(自陣のレベル合計+【耐】合計)÷10」で算出され、戦闘ではこのLPを互いに削りあう事で勝敗を決する。
「MP」は「(自陣のレベル合計+【魔】合計)÷10」で算出され、スキルや宝具等の使用時に消費される。
◯戦闘の手順(簡易)
1.↓10で「使用するステータス」を一つ選択する。
この際、敵陣の使用ステータスもトリップ変換で予め提示される。
2.1で選択されたステータスと、敵陣の使用ステータスで比較を行う。
3.敵陣を上回っていれば「1戦力の優位」となり、下回っていれば「1戦力の劣位」となる(同値は引分)
4.1~3の手順を合計で「3回」繰り返し、最終的に選ばれた3つのステータスを「合計」する。
5.自陣と敵陣の「レベル合計」を比較し、その優劣によって勝率への補正を算出する。
6.以上の結果から「勝率」を割り出し、ランダム判定でそのラウンドでの勝敗を決する。
7.1~5までの手順を「1ラウンド」として扱い、勝利条件か敗北条件を満たすまで続ける。
基本的な勝利条件:敵陣のLPをゼロにする。
基本的な敗北条件:自陣のLPがゼロになる。
その他>>1が設定する条件を満たす事。
◯戦闘処理の詳細
使用するステータスの数値は以下の計算式によって算出される。
メインキャラクターの数値+(サブキャラクターの数値÷2)=使用ステータス
2人以上で戦闘を行う場合は、メインキャラクターは特別な理由がない限りは「サーヴァント」で、
サブキャラクターは「マスター」となる。(「マスター」以外の者でも、基本強いキャラクターがメインとして扱われる)
また戦力としてステータスを使用できるキャラクターは「2人」までだが、「3人目」以降はスキル等の特殊効果を
用いる事で戦闘に対し干渉する事は可能。
使用するステータスが決定したら、敵陣が選択したステータスと「必ず」比較が発生する。
ステータスにはそれぞれ相性や特別な効果が存在し、以下にそれを提示する。
筋力(【筋】):膂力や物理的な攻撃にどれほど優れているかを表す。
【耐】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較の勝敗した場合、相手のLPに即座に「1点」のダメージを与える。
耐久(【耐】):肉体的な頑強さや物理的な防御力の高さを表す。
【敏】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝利した場合、そのラウンドで受ける予定のダメージを「1点」軽減する。
敏捷(【敏】):身のこなしの軽さや行動がどれだけ速いかを表す。
【筋】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
また比較に勝敗に関わらず、次に選択するステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。
魔力(【魔】):魔力の高さや内包しているマナの総量を表す。
【筋】【耐】【敏】と比較が発生した場合、その数値に「-10点」のペナルティ修正を与える。
また比較に勝利した場合、次に選択するステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。
幸運(【運】):どれだけ幸運を招く事ができるのか、運命力の強さを表す。
【魔】と比較が発生した場合、その数値を「半減(端数切り捨て)」させる。
ただし【魔】以外のステータスと比較が発生した場合、「-10点」のペナルティ修正を受ける。
また比較に勝利した場合、そのラウンドの勝率に「+10%」のボーナス修正を加える。
宝具(【宝】):基本サーヴァントのみが持つステータス。宝具の性能の度合いを表す。
如何なるステータスに対しても優劣を持たない。
また比較を行ったステータスの特殊効果を勝敗に関わらず無効化する。
ステータスの比較は1ラウンドに「3回」行われ、そうして選択された3つのステータスを全て合計する事で
そのラウンドにおける「戦力値」を算出する。
尚、ステータスの比較で数値が「半減」された場合は、そのまま「半減」した数値を「戦力値」に加算する事。
ステータスの比較により「戦力の優劣」を決定し、それにより「勝率」を割り出す。
算出される勝率は基本、「1戦力の優位=+30%」「1戦力の劣位=±0%」「1引分=+15%」の形となる。
ただし「3引分」の場合は勝率は「50%」となるので注意する事。(55%にはならない)
基本となる「勝率」が算出されたら、自陣と敵陣の「戦力値」の比較を行う。
この差分がそのまま「勝率」に対して加算される。
(「戦力値」が10点上回っていれば勝率+10%、下回っていれば勝率-10%)
さらに陣営同士のレベル合計の比較による勝率への補正を算出し、それを加算する。
勝率補正は以下の計算式によって算出される。
自陣のレベル合計(メインのレベル+(サブのレベル÷2))-敵陣のレベル合計(同じ計算式)=勝率補正
レベルは特別な理由がない限りは戦闘中に変動する事はないので、勝率補正はラウンドが重なっても同一となる。
「戦力の優劣」による基本の「勝率」に、「戦力値」の比較の差分値とレベルによる勝率補正を
全て加算(あるいは減算)し、そこにスキル等の特殊な効果を加減算する事でそのラウンドにおける
「最終的な勝率」を算出する。
尚、スキル等により勝率に対して補正を与える効果を自陣と敵陣の両方で持っている場合、その両者を比較して
より高い方の差分値だけを加算する事ができる。
そのラウンドにおける「戦闘結果」は>>1が「0から99」までの数字をレスのトリップに指定する。
安価でも同様に「0から99」までの数字を指定し、「安価で指定した数字」と「トリップで指定した数字」を
合計し、「2桁以下の数字(例:50+70なら20)」が「最終的な勝率」の数値以内であれば「勝利」となる。
そのラウンドの攻防に勝利した場合、敵陣のLPに対し「ステータスの比較に勝利した数+1」点の
ダメージを与える事ができる。(スキル等の特殊効果によるダメージがあればさらに加算される)
これを繰り返し、最終的に先にLPがゼロになった方がその戦闘の敗者となる。
◎登場人物
◯マスター
▼天目できない夫
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【名前】:天目できない夫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○歴戦の魔術師
使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
このスキルが使用された場合、MPが「2点」消費される。
平均以上の実力を持つ魔術師だが、あくまで平均を上回る程度の力しかない。
しかし幾つもの修羅場をくぐり抜けた事で、戦闘経験に裏打ちされた実力も併せ持つ。
○緋緋色金の武具
【筋】【耐】【敏】の内、そのラウンドで最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。
さらにの効果を受けたステータスで比較に勝利した場合、自陣の「戦力値」を「1.2倍」にする。
また「戦闘結果」の判定に勝利した場合、LPに与えるダメージに「+2点」する。
このスキルは「種別:対人宝具」による効果として扱う。
天目家に伝わる魔術特性。神の金属を鍛え上げ、それで造り出した武器を持つ。
○主人公補正
最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。
この補正に関しては他のキャラクターが持つスキルとの比較を行わずに加算できる。
絶望的な戦場を勝ち抜いた事で、より強く勝利を掴み取る力を得た。
○常識フィルター
行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。
非常識な行動や突拍子もない言動はダメだろう、公務員的に考えて。
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▼鳴上悠
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【名前】:鳴上悠 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:―
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【スキル】
○切り札(ワイルド)
「メイン」「サブ」として戦闘に参加している場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
また「メイン」「サブ」以外で戦闘に参加している場合、レベルによる勝率の補正を算出する際に
自陣のレベル合計に「自身のレベル÷2」点のボーナス修正を加える。
無限の可能性を秘めた特殊な資質。
○ペルソナチェンジ
ステータスの比較が行われた直後にMPを「3点」消費する事で、その比較で使用する
ステータスを別の物に変更する事ができる。
ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。
この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。
その場に合わせた的確な行動を選択できる。
○主人公補正
最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。
この補正に関しては他のキャラクターが持つスキルとの比較を行わずに加算できる。
どれほど絶望的な状況でも、僅かな勝機を得る事ができる。
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▼正体不明の人形
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【名前】:正体不明の人形 【レベル】:20 【アライメント】:――――
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
~~ 詳細不明 ~~
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◯サーヴァント
▼セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:宮本武蔵 【レベル】:70 【アライメント】:中立・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40
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【スキル】
○対魔力:C
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。
二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。
○直感:A
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が持つスキルでの勝率に対するプラス補正の合計を「-5%」する。
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
○透化:B
ステータスを比較する際に「半減」等のペナルティ修正を受けた場合、それを「5点分」まで打ち消す。
この効果は1ラウンド中に最初に受けたペナルティ修正に対して有効。
精神面への干渉を無効化する精神防御。
○見切り:B
1ラウンドに1回だけ、MPを「2点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。
ただし自陣の勝率が「10%」以下の場合、このスキルは使用できない。
敵の攻撃に対する学習能力。一度目にした技の回避率を上昇させる。
○吉岡百人斬り:A
自陣の戦力を上昇させる効果をより強化する。
ステータス等を加算する効果であれば+「5」、補正を加える効果であればさらに「1.1」倍する。
たった一人で数百人という武芸者を斬り伏せた事から得たスキル。
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【宝具】
○二天一流兵法
ランク:B+ 種別:対人宝具
生前において宮本武蔵が極めた武芸の極致。
敵の攻撃が“当たった”という結果を、こちらの攻撃が“先に当たった”という結果に書き換える対人魔剣。
瞬間的な“時間の改竄”であり、“後の先”の剣の究極。
攻撃を命中させた結果はそのままに、対象のみを置き換えられるため回避は不可能。
ただし技の発動は自動ではなく任意であるため、どの攻撃に“合わせる”べきかは見極める必要がある。
「3回分」のステータスの比較が終了した際に、MPを「2点」消費する事で使用できる。
その比較の中から1回分を選択し、その比較における「戦力の優劣」の結果と
ステータスの数値を入れ替える。(後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される)
ただしこの効果が使用できるのは、自陣と敵陣、共に【筋】【敏】【耐】【宝】の何れか一つを
使用している比較にのみ限られる。(【筋】vs【宝】なら使用できるが、【魔】vs【筋】では使用できない)
またこの宝具を使用した場合、最終的な勝敗に関わらず敵陣のLPに「2点」のダメージを与える。
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▼アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バジリスク 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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/イ ,'/ '.,'! ./!.|.\ ハ
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|;'|.,'l .l从/゙ト| ,' リ,ィ|ト、 ∧
|リ.,l ilヾⅥト;l;′ イ二≧x ∧
/イ.|';..:lハ弋リ.! 弋Vリ〉\ ∧
′| lハ |、∧. 、 `¨¨/./ ./〉、 ∧
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\ ,.-、 .>⌒>ミ ソ /
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>リ.<´  ̄`ヽ、 イ
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【スキル】
○対魔力:D
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。
魔力除けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:A
戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
マスター不在でも行動できる。
○魔眼:A+
ラウンドの開始時にMPを「2点」消費する事で、敵陣の「戦力値」に「-60点」のペナルティ修正を与える。
この効果は敵陣が【魔】を使用して「戦力の優位」を得ているラウンドは無効となる。
またこのスキルによるペナルティ修正は、敵陣が持つ「◯対魔力」に設定されたペナルティ分だけ減少する。
最高レベルの魔眼・コカトリスを所有。その視線で捉えた相手を石化させる。
○怪力:B
使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。
この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
○千里眼:B
戦闘時、自陣の「戦力値」に「1.1」倍の補正を加える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
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【宝具】
○死を齎す蛇王(バジリコック)
ランク:A 種別:対人宝具
「見ただけで死を齎す」というアーチャーの伝説の具現。
魔眼の持つ魔力を最大限に増幅し、「死の視線」として解き放つ。
非常に強力な死の呪いであり、魔眼に捕らわれている者しか対象にする事が出来ないという
条件は存在するものの、一度成立してしまえば運を天に任せる以外抗う術は存在しない。
この宝具は敵陣に対して「◯魔眼:A+」の効果が有効である場合にのみ使用できる。
「戦闘結果」の判定に勝利した際にMPを「3点」消費する事で、敵陣のLPを即座に「0」にする。
ただし敵陣が「自陣の【運】の合計(メイン+(サブ÷2))」%の幸運による判定に
成功した場合は、LPが「半減」するに留まる。
尚、「半減」した場合はそのまま通常通りLPに対するダメージも処理する事。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:茨木童子 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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/ ヽ \
/ / \ \____,
/ / / ヽ ヽ ヽ__,ノ´
,' / / / ヽ i \ \
| / i / | i ∨ ヽ. ヽ !
| | | \! ハ. ! ! 」 | |∨
| | レwリ`< V! // | | /
| | | ィf伃テトミー ヽ /rえV /|/
| | | Vr少' |/ ヒソ ムイ
/ 八 ', ::::::::: 、:::::: ! |
/ __ハ. ', 人 |
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| ノ |::::::::::::::::::::::::...::::} ∨V}:::::::人 \
弋´ r':::::::::::::::::::::::::::::/ Ⅳ.}:/:::::::>―--、 _ノ
\ V´ ̄ ̄ ̄`¨/ 人リ:::::::::/:::::::\/ , <.
) |:::::::::::::::::::::/ /ー个ーく::::::::::::/ / ヽ ヽ ____ __
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)ノ|/::::::::::::::::\::::::::\
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孑/::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ
/ / ∨::::::::| { ̄`::ー::-ミ__|i!∨ !
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/ V ̄人____ ` ̄ ̄¨ヽ::::ヽ
∨\___,/:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::i
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【スキル】
○道具作成:B
「戦闘結果」の判定を行う直前、MPを「1点」消費する事で勝率に「+5%」の補正を加える。
このスキルはそのラウンド中に得た「戦力の優位」の数だけ重ねて使用する事ができる。
魔力を帯びた道具を作成できる。
○陣地作成:B
予め「陣地」として定めた場所で戦う限り、勝率に対し常に「+10%」の補正を加える。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
○妖術:A
使用ステータスに【魔】を選択した場合、比較を行う敵陣のステータスに
「-20」のペナルティ修正を与える。
このスキルが使用された場合、MPが「2点」消費される。
変化の術など、様々な妖術を心得ている。
○怪力:B
使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。
この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
○戦闘続行:B
戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4」点のボーナス修正を加える。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
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【宝具】
○百鬼羅生門
ランク:A 種別:対軍宝具
百鬼の固有結界。
不気味な闇に閉ざされ、かつては鬼が巣食っていたとされる羅生門を再現する。
この固有結界内に身を置いている限り、キャスターは生粋の鬼種としての能力を取り戻す。
風よりも早く動き、片腕を落とされても平然とそれを奪い返しにやってくる生命力を得ると同時に、
この固有結界では必ず敵はキャスターと一対一で戦わなければならない。
「羅城門の鬼に挑む者は単騎でなければならない」という“神秘(ルール)”によるものである。
自分が「メイン」で参戦している戦闘のラウンド開始時に、MPを「5点」消費する事で使用できる。
自身のレベルと【宝】【運】を除いた全てのステータスに「+20点」のボーナス修正を加える。
この宝具の効果が有効な間、自陣と敵陣ともに「メイン」以外のキャラクターは戦闘から除外される。
(除外してもLPとMPに関しては戦闘開始時のままで処理する事。)
ラウンドの終了時、自陣のLPが減少していれば「5点」分回復する事ができる。
この宝具は使用した次のラウンドの開始時から、MPを「2点」消費しなければならない。
消費しない、あるいはできなくなった時点でこの宝具は解除される。
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▼ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヴラド・ツェペシュ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:60
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/:: :: ::ゝ `ゝ, .ル'⌒ヽ><:: :: :: ム
r Y^!`Y^Y7_ノ: :: .ィ⌒{ // ..´/::::::::::::ヽ:: ::_ハ
,イr 7´ ゝ`ヽ ):: ::.ハ r< .ィ´=≠-イ; -‐- 、::::::::Y:: :: :}
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/ 〉:`:ム-、 ヽ、 ノノハ ̄`ヾ´ ̄` ヽ、 -‐ }:/:: :: /
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【スキル】
○対魔力:B
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-30点」のペナルティ修正を与える。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○信仰の加護:A+++
自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
……高すぎると、人格に異変をきたす。
○戦闘続行:A
戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○無辜の怪物:A
自陣が「戦力の劣位」を一つ得る度に、勝率に「+10%」の補正を得る。
ドラキュラ。
生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。
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【宝具】
○串刺城塞(カズィクル・ベイ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具
“串刺公”ヴラド・ツェペシュの代名詞とも言うべき魔槍。
呪いを帯びた無数の杭で地平までをも埋め尽くし、苦痛と死で以って敵が持つ罪業の重さを糾弾する。
宝具の担い手であるランサーが受けたダメージが重ければ重い程、より強力な一撃に
変えて敵に対し報復をもたらす。
この宝具は自陣のLPが「1点」以上減少している場合にのみ使用できる。
ラウンドの開始時にMPを「5点」消費する事で使用し、自陣の勝率に対して
「+自陣が受けているダメージ×10%(最大100%)」の補正を加える。
また「戦闘結果」の判定に勝利した場合、
敵陣に与えるダメージに+「自陣が受けているダメージ(最大10点)」点する。
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▼ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:イアソン 【レベル】:65 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:40 【宝】:70
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从: : : : : : : : : : 人 ヽ,ィヽ ー──一ァ ∠ /
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`ー一く \. ____人辷ニ-<
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`¨>小<
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【スキル】
○対魔力:D
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。
魔力除けのアミュレット程度の対魔力。
○騎乗:A+
使用ステータスに【宝】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
○女神の加護:A
自陣が【運】を使用したステータスの比較が行われた直後、MPを「2点」消費する事で
「戦力の劣位」を「引分」に、「引分」を「戦力の優位」に変更する事ができる。
戦女神アテネやゼウスの妻ヘラといった女神達から授けられた加護。
困難に立ち向かう時、優先的に幸運を招く。
○カリスマ:C
自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、勝率に「+5%」の補正を得る。
この効果により得られる補正は最大で「+15%」までとなる。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。
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【宝具】
○輝ける英雄達の船(アルゴノーツ)
ランク:A++ 種別:対軍宝具
栄光に満ちた50人の英雄達を乗せ、彼らと共に無数の冒険をくぐり抜けた伝説のアルゴー船。
この船の所有者であるライダーは、アルゴナウタイの勇士達が持つ偉業や武芸の一部を
再現することができる。
あくまで「一部」であり完全な再現は不可能だが、この船に挑む事はヘラクレスを始めとした
ギリシャの名立たる英雄達に挑むに等しい行為と言える。
この宝具は、戦闘の開始時にMPを「5点」消費する事で使用できる。
ステータスの比較を行う際の自陣のステータスに「+20点」のボーナス修正を加えると同時に、
「戦闘結果」の勝率に対して「+20%」の補正を加える。
また自陣の「戦力値」に、「自陣が得た「戦力の優位」の数×50」点のボーナス修正を加える。
また「戦闘結果」の判定に勝利した場合、
敵陣に与えるダメージに「+このラウンドで得た「戦力の優位」の数×5」点する。
この宝具の効果は使用した戦闘の終了まで有効だが、使用した場合は「サブ」のキャラクターは
レベル、ステータス共に使用する事が出来なくなる。(スキルは使用可。)
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▼アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:オペラ座の怪人 【レベル】:50 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40
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_r厂 仁二 ̄\
r' rン ,r' ̄ ̄ ¬
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トrjV 「/ _,.< ` く/厶ノY′
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` ∨ ∧ ∠ _ドrニ彡'//\_>‐'´ |
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/ / L._nn__ __ r‐ 工 ┘ {l1ヘ _ _/⌒
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// }〔「込l」l」___ __,. - ' /,ハヽ \  ̄ ̄  ̄ ̄
〃 / ヾ` . `¬-- ...._二イ// } } \
{ハ / ド、ヽ___ _,.-彡' //ぃ `ーァ
l! i /| lミー─-- ̄-一'¨キ // | ヽ /
| l/ / lミ三 _レ' く ̄ | ヽ ∠ -─1
/ /| ドミ_ー─ 二 r‐ " ヽ ! ヽ |
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∠ / | l ` く | ! | |
_/廴ノ/ | l \ | | | !
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【スキル】
○気配遮断:A+
戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し
常に「-20」点のペナルティ修正を与える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○神出鬼没:B
ラウンド開始時にMPを「1点」消費する事で、「◯気配遮断:A+」の効果をそのラウンド中も
適用してステータスの比較を行う事ができる。
ただしこのスキルは宝具の効果が持続している間のみ有効となる。
オペラ座に潜み、何処からともなく姿を現す怪人としてのスキル。
○破壊工作:C
ステータスの比較で「戦力の優位」を得る度に、敵陣のLPを「1点」減少させる。
ただしこのスキルは宝具の効果が持続している間のみ有効となる。
無数の罠により獲物を追い詰めて殺す殺人者の手管。
○精神汚染:A
戦闘時、自陣が受けるスキルによる数値的ペナルティを一つだけ無効化する。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない
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【宝具】
○Le Fanto^me de l'Ope'ra(オペラ座の怪人)
ランク:B 種別:結界宝具
華々しくも美しい歌劇と、怪人による惨劇に彩られた舞台。それを再現する結界宝具。
このオペラの舞台に捕らわれてしまった者は、全て「怪人に殺害される被害者」としての
役割を強制的に割り振られ、如何なる相手であれ「怪人に殺される」可能性を得てしまう。
「可能性」を得るだけで「因果の逆転」のような強固な呪いではないが、
逆にどれほど強力な“神秘”に守られていても、結界の内側にいる限りは誰でも
怪人の「被害者」になり得る。
この殺人の舞台から逃れるには、結界自体を物理的に破壊するかさもなくば怪人が伸ばす
魔の手を全て振り払わなければならない。
この宝具はアサシンが戦闘状態に移行すると同時に自動的に使用される。
「2人以上」の任意のキャラクターを選択し、その対象と強制的に戦闘状態となる。
戦闘の参加者全員を宝具による「結界」に閉じ込め、敵陣の「レベル」の合計が自陣よりも
高い場合、「(敵陣のレベル-自陣のレベル)×2%(最大50%)」分の勝率に対する補正を得る。
逆に自陣よりレベルの低いキャラクターしかいない場合は、「敵陣のキャラ数×10%(最大50%)」
の勝率に対する補正を得る。
この宝具が使用された場合、自陣は自分以外のキャラクターを参戦させる事ができなくなる。
また敵陣が「2回」以上、「戦闘結果」の判定に勝利するか、もしくは「種別:対軍宝具」
以上の宝具を使用した上で「1回」以上勝利した場合、この宝具は無効化される。
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▼バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ザッハーク 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:50 【運】:20 【宝】:60
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【スキル】
○狂化:B
【宝】以外の自身のステータス全てを「+10」する。(計算済み)
このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができない。
全パラメーターを1ランクアップさせ、理性の大半を奪われる。
○単独行動:A
戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
バーサーカーは人間の脳を食らう事で、マスター不在でも行動できる。
また脳を食らう事で、バーサーカーは多少なりとも理性を保っていられる。
○畏怖すべき存在:A
戦闘時に行われるステータスの比較で、敵陣のステータスに対し常に「-10」点のペナルティ修正を与える。
存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。
○怪力:A
使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。
この効果は一度の戦闘中に「5回」まで使用できる。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
○悪性呪詛:B+
「戦闘結果」の判定直後にMPを「2点」消費する事で、敵陣のLPを「2点」減少させる。
暗黒神より受けた呪い。
強烈な呪いを帯びた肉体は存在するだけで周囲を汚染する。
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【宝具】
○双頭邪龍(アジ・ダハーカ)
ランク:A+ 種別:対人宝具
バーサーカーの身体から生えた黒い蛇。三頭六目の邪竜の化身。
暗黒神から与えられた呪いそのものであり、その存在は肉体的にも霊的にも致死性の猛毒に等しい。
この蛇はバーサーカーの霊体と完全に同化しており、バーサーカーが存命な限りは
切り落とされても瞬く間に復元する。
戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。
敵陣はバーサーカーとステータスの比較を行う度、即座にLPが「1点」減少する。
ただし、この効果は敵陣が【筋】【耐】【敏】のいずれかを使用したステータスの比較に限る。
またバーサーカーが【筋】【耐】【敏】【宝】のいずれかを使用してステータスの比較に
勝利した場合、敵陣のLPを即座に「2点」減少させる。
この宝具の効果が有効な限り、自分以外のキャラクターを自陣として参戦させる事ができない。
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最終更新:2013年04月29日 15:11